Il existe des dizaines d'armes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir dans Tower Defense Light, et différentes armes ont des fonctionnalités différentes. Alors, quelles armes sont les meilleures pour les débutants dans Tower Defense Light ? L'éditeur a apporté des recommandations pour les unités militaires adaptées à la formation civile. Vous souhaiterez peut-être y jeter un œil !
Les unités à cultiver dans Light of Tower Defense
Ce guide recommande principalement aux novices de former en priorité leurs troupes dès le début, afin d'éviter de faire des détours et de gaspiller les premières ressources. Fondamentalement, vous pouvez terminer des niveaux passe-tout et sans fin au-dessus de 80 dans le niveau 1 étoile 4 ~ 6 non orange.
Les armes recommandées sont répertoriées ci-dessous par ordre de priorité approximatif :
1. Archimage
Une unité incontournable pour tous les donjons, élites, défis et unités sans fin. Il est d'une grande importance. Il est recommandé de porter un équipement qui augmente la portée.
2. Tireur d’élite/dompteur d’animaux
Le tireur d'élite et le dompteur de bêtes sont mentionnés ensemble, car les deux effets sont similaires et appartiennent tous deux à une production physique pure, et le dompteur de bêtes a une certaine AOE en plusieurs étapes. De manière générale, il n'y a pas beaucoup de différence.
Ces deux unités sont une puissance de feu importante nécessaire au haut niveau sans fin. Il faut en principe choisir l'une des deux, et ce sont aussi des unités de combat qui peuvent être utilisées très tôt.
3. Les pirates
Les pirates sont indispensables pour terminer les niveaux et Endless. Puisqu'il s'agit d'unités de sortie magique, Endless doit être utilisé en conjonction avec l'Archer Tamer.
À l'heure actuelle, la production de base d'une infinité de joueurs de haut niveau est réalisée par un grand nombre de tireurs physiques + pirates.
Les pirates peuvent être superflus au début, mais au chapitre 6, le niveau dépend entièrement des pirates. Il est presque impossible de passer le niveau sans pirates de haut niveau.
4. Voleur
La raison pour laquelle vous devez amener au moins un voleur sur chaque carte est de chercher les trésors d'un voleur. Généralement, vous en avez besoin de 2. Si vous manquez d'argent après 50 vagues sans fin, vous devez compter sur le voleur pour vous voler. peut également déterrer divers accessoires et de l'argent en cherchant des trésors. On peut dire que le voleur est un choix dans lequel vous ne perdrez certainement pas d'argent lors de l'amélioration de vos compétences, mais les avantages des compétences ne seront peut-être pas trop importants et le niveau 1 est suffisant.
5. Garde royale
Il va sans dire que la Garde Royale est irremplaçable dans le jeu. Les gardes royaux combinés à des sorts de feu peuvent facilement éliminer les monstres sur certaines cartes. Il peut également être utilisé comme point de connexion pour relier des BUFF de type épéiste, ce qui est un incontournable. Vous n’avez pas besoin d’améliorer vos compétences à un niveau trop élevé. Je pense que l’endurance de niveau 1 est à peu près la même. Entrez simplement, levez votre bouclier et oubliez ça.
6. Tueur de BOSS
Le BOSS killer est la garantie de réussir certains niveaux BOSS à moyen terme, et est également une unité incontournable pour une infinité de joueurs de haut niveau. La priorité n’est pas élevée mais doit être améliorée et cultivée. Généralement placé à proximité de la garde avant, il peut continuer à sortir plusieurs fois.
7. Prophète
Il n'y a pas de zone de tas de cerveau, allez au fond et essayez d'avoir 2-3 prophètes pour couvrir toute la carte, ce sera génial. Éclairage + attaque, un incontournable pour toutes les photos.
8. Sacrifice
Il est presque nécessaire de commencer le chapitre 5, et vous pouvez dépasser complètement les chapitres 5 à 12 en vous appuyant sur la pile des sacrifices. Les monstres à l'arrière ont tous diverses compétences d'attaque et peuvent causer des dégâts extrêmement importants aux ennemis. Le sacrifice est presque devenu une unité nécessaire. Commencez à cultiver à moyen terme.
9. Guerriers marteaux-hardis
Le recul et la rupture de défense du Wildhammer sont des fonctions indispensables. Ce sont des unités qui doivent être construites au début et à mi-parcours et dans le jeu sans fin, et qui doivent être cultivées.
10. Druide
Druide est la garantie de coopérer avec les archers et les dresseurs d'animaux. Il est recommandé que le point de compétence soit de niveau 1. Généralement, la carte qui doit planter des arbres peut essentiellement être plantée à l'arrière, quelle que soit son efficacité.
11. Chaman
Le Shaman a la même fonctionnalité irremplaçable que le Wildhammer Warrior. Le High Star Shaman est invincible et est indispensable dans certains niveaux. Bien que dans la plupart des cas il puisse être utilisé directement, le Shaman est une unité qui subira des changements qualitatifs à mesure que ses étoiles montent. il a donc toujours une grande valeur de culture.
12. Ranger
Le Ranger est un DPS de deuxième ligne très précieux.
Le ranger est associé au poison empilé du Plague Master, ce qui devrait être la production la plus efficace dans ce jeu. Seules 2 à 3 unités sont nécessaires pour prendre en charge une production totale très élevée, qui convient au rassemblement à l'entrée de diverses cartes. Si vous avez la chance de dessiner Bamboo Leaf Green, qui peut ignorer l'immunité magique, elle sera encore plus puissante.
Treize, méthode du feu
Fire Mage a une position dominante au milieu et au début. En raison du ciblage obligatoire de Fire Mage dans le chapitre 6, son statut a considérablement diminué. De manière générale, Fire Mage ne convient pas à Endless en raison de ses mains courtes, mais aux niveaux ordinaires. , c'est une sortie très forte tant qu'elle n'est pas ciblée, les niveaux 1 à 5 peuvent presque être passés avec la méthode du feu sans aucune pression. Construisez-le simplement près des gardes et faites griller les monstres. La troisième compétence est inutile, donc je ne pense pas que vous devriez l'apprendre.
Ce qui précède sont les types civils recommandés dans Tower Defense Light. Ces types d'unités sont relativement pratiques. Il est recommandé de donner la priorité à leur culture, ce qui peut vous aider à passer le niveau plus facilement.