Tristan est un personnage destructeur légendaire dans Suzuran Sword. Il a été lancé le 26 juillet 2024. Il peut causer des dégâts importants en rafale et ses compétences peuvent également se renforcer considérablement. Alors quels sont les effets spécifiques des compétences de Tristan ? Découvrons-le ensuite.
Livre d'images du personnage de l'épée de Suzuran Tristan
1. Présentation du rôle
★★★★★Tristan
【Destroyer】【Nuit Pourpre】【Invasion comme le Feu】【Alliance des Chevaliers】
Le chef du gang de Surge City "Water Ghost Gang" marche en noir et blanc et compte sur la ruse pour permettre au gang de prendre pied dans les fissures complexes du pouvoir sur la jetée. Il se comporte de manière perverse et indisciplinée, mais il est très fidèle aux membres de son gang et est même prêt à se sacrifier pour eux. C'est le côté inconnu de Tristan sous son apparence indisciplinée, qui est le véritable amour et la justice.
2. Introduction aux compétences
1. Compétences personnelles : Bloody Fury
Avant d'attaquer, si la cible possède un [Bouclier], ses propres dégâts seront augmentés de 30% et 3 [Boucliers] seront dissipés. Lorsque vous infligez des [dégâts de zone], les dégâts physiques infligés sont traités comme des dégâts magiques. Au début de la bataille, vous disposerez de [Blood Fury] supplémentaire. Après l'avoir utilisé, vous entrerez dans [Rampage State]. Vous pouvez l'utiliser jusqu'à une fois par bataille.
Après avoir libéré [Blood Fury], [Infinite Unyielding] est déclenché, qui dure jusqu'au début du prochain round d'action. [État Rampage] dure 2/2/3/3/4 tours, pendant lesquels le taux de coup critique et les dégâts des coups critiques sont augmentés de 0 %/10 %/10 %/20 %/20 %.
[Rampage State] : gagnez, possédez [Endurance], immunisé contre [Interférence], pourcentage de dégâts de pénétration, dégâts augmentés de 25 %, effet de traitement réduit de 80 %. Tous les effets ne peuvent pas être dissipés et ne peuvent pas être immunisés.
2. Attaque normale : slash
Plage : 1-1 Différence de hauteur : ↓2-↑2
(Attaque de base) Cause 100% de dégâts physiques.
3. Compétence initiale : Explosion de poussière de cristal
Plage : 1-3 Différence de hauteur de plage : ↓8-↑8
Plage : 2 Différence de hauteur de plage : ↓2-↑2
Consommation : 2
(Dégâts physiques) Inflige 85 % de dégâts à tous les personnages dans un rayon de 2 cellules autour de la plage cible et applique un [debuff d'attribut de niveau 2] aléatoire pendant 2 tours.
3. Mise à niveau des compétences
Compétence niveau 1 : Poursuite furieuse
Consommation : 2 Portée : 1-1 Différence de hauteur de plage : ↓2-↑2
(Dégâts physiques) Attaque sur cible unique, causant 120 % de dégâts. Lorsque la cible n'est pas vaincue, sacrifiez 20 % des PV actuels à [Poursuite], causant 60 % de dégâts supplémentaires.
Compétence de niveau 1 : repousser la poursuite
Consommation : 3 Portée : 1-1 Différence de hauteur de plage : ↓2-↑2
(Dégâts physiques) Attaque à cible unique, causant 70% de dégâts. Après avoir attaqué, effectuez [Poursuite], causant 70 % de dégâts et repoussant 2 blocs.
Compétence de niveau 3 : Étape du coup de sang chaud
Refroidissement : 3 Plage : 1-1 cercle Différence de hauteur de plage : ↓2-↑2
(Soutien) [Instantané], [Charge] jusqu'à un emplacement dans 1 cercle et gagnez [▲Dégâts 2], durant 1 tour. Après utilisation, la compétence est remplacée par [Coup de tête au sang chaud], qui dure 2 tours.
[Coup de tête à sang chaud] : Plage 1-3 croisements (↓1-↑1)
(Dégâts physiques) [Instantané], sélectionnez un ennemi à portée transversale de vous-même, chargez-le, causez 70 % de dégâts et repoussez 2 espaces. Après avoir attaqué, la compétence est modifiée en [Hot-Blooded Stab Step].
Compétence de niveau 3 : Sang brûlant
(passif)
Lorsque [En bonne santé] est dans l'état, ajoutez 15 % de votre propre valeur d'attaque magique à votre valeur d'attaque physique ;
Lorsque vous êtes dans l'état [Blessé], 25 % de la valeur de votre attaque magique est ajoutée à la valeur de votre attaque physique. Lorsque vous êtes dans l'état [Rampage], l'effet est doublé.
[Rampage State] : gagnez, possédez [Endurance], immunisé contre [Interférence], pourcentage de dégâts de pénétration, dégâts augmentés de 25 %, effet de traitement réduit de 80 %. Tous les effets ne peuvent pas être dissipés et ne peuvent pas être immunisés.
Compétence de niveau 5 : Street Style
(Réaction) Les dégâts de mêlée reçus sont réduits de 20 %. Lors d'une [préemption] ou d'une [contre-attaque], un [Blocage] est effectué et les dégâts reçus sont réduits de 50 % supplémentaires. Après avoir été [contre-attaqué], il attaquera en plus, causant 70 % de dégâts physiques, et peut être déclenché jusqu'à une fois par tour.
Compétence de niveau 5 : Défense contre les flèches
(Réaction) Lorsqu'il est attaqué par [Attaque à distance], les dégâts subis sont réduits de 25%.
Compétence de niveau 7 : Enterrement d’un seul coup de poing
Coût : 3 Temps de recharge : 2
Plage : 1-1 Différence de hauteur de plage : ↓2-↑2
(Dégâts physiques) Attaque à cible unique, causant 20 % de dégâts et repoussant 1 carré ; causant ensuite 110 % [attribut de feu] [effet de zone] à tous les ennemis à moins de 2 carrés de la portée cible.
Si vous n'êtes pas en [Rampage State], après avoir attaqué, vous vous téléporterez vers l'allié le plus proche dans un rayon de 4 blocs.
Compétence de niveau 7 : dynamitage à point fixe
Coût : 2 Temps de recharge : 3
Plage : 2-4 Différence de hauteur de plage : ↓5-↑3
(Debuff) [Instantané], applique [Explosion fixe] à la cible.
[Explosion à point fixe] : marquez la cible, et l'explosion sera déclenchée une fois que la cible sera attaquée par le lanceur avec une compétence autre que [Équipement] lorsque le lanceur commencera sa prochaine action et lorsque la cible sera vaincue ; L'explosion peut causer des [Dégâts pénétrants] équivalant à 20 % de la santé de la cible et de tous les ennemis à moins de 2 blocs, puis appliquer [Vulnérable 2], qui dure 2 tours.
Compétence de niveau 9 : Frappe du Sceau
Plage : 1-1 Différence de hauteur de plage : ↓2-↑2
(Attaque de base) Inflige 100 % de dégâts physiques et applique [× Compétence passive] aux ennemis dans l'état [Blessé], pendant 2 rounds.
Compétence de niveau 9 : coup critique
Plage : 1-1 Différence de hauteur de plage : ↓2-↑2
(Attaque de base) provoque 100 % de dégâts physiques et les dégâts critiques sont augmentés de 15 %.
Compétence de niveau 11 : Famille
(passif)
Lorsque [En bonne santé], effectuez une [Défense de renforcement] sur d'autres forces amies dans un rayon de 2 cellules autour de vous ;
Lorsque vous [mourrez], créez pour vous-même d'autres troupes amies dans un rayon de 2 cellules autour de vous [soutien à la défense].
Après qu'un effet soit déclenché, tous les alliés dans un rayon de 3 cellules autour de vous gagneront [▲Attaque 2] et [Évitement des blessures 2], qui durent 2 tours et ne peuvent être efficaces qu'une seule fois par tour.
Compétence de niveau 11 : Tempête de destruction
Coût : 3 Portée : 0
Portée : 4 Différence de hauteur de plage : ↓2-↑2
(Passif) Vitesse augmentée de 50 points.
(Dégâts physiques) Inflige 50 % de [Dégâts à distance] à tous les ennemis à moins de 4 blocs de lui-même et applique 2 [Debuffs d'attributs de niveau 2] aléatoires, d'une durée de 2 tours.