Adventure and Elves est un jeu pour cultiver des elfes et les associer pour le combat. En plus de cultiver les elfes eux-mêmes, la correspondance d'alignement est également un lien très important. Voici quelques plans de correspondance d'alignement très puissants recommandés pour vous entraîner et ne pas vous perdre. .
La gamme la plus solide d'aventures et d'elfes et le deuxième plan d'entraînement de l'équipe :
Laissez-moi parler de mon propre gameplay. Je suis le joueur principal de la Team Thundersha, et puis la deuxième équipe a également du mal à savoir quoi cultiver. Team Bone et Team Divine ont trop d'éléments qui se chevauchent et sont fondamentalement inutiles. donc la deuxième équipe L'équipe prévoit de cultiver le vautour chat esprit de glace verte et l'esprit d'oreille géante. Les méthodes de sortie du vautour chat et de l'esprit d'oreille géante sont les mêmes. Ces deux-là peuvent être joués de manière interchangeable, de sorte que les ressources de l'herbe de glace puissent être jouées. également être utilisé.
Permettez-moi de me concentrer sur l'équipe Thundersha que je recommande. La raison pour laquelle j'aime le jouer est que les deux compétences de sortie de 1 Thundersha sont dans la rangée du milieu, vous pouvez donc essentiellement produire à pleine puissance.
Fire Spirit, la 1ère compétence peut réduire l'endurance, la 2ème compétence peut affaiblir la 3ème compétence peut augmenter le sang et les coups critiques, et la 1ère compétence avec des runes peut également réduire la défense. 3 compétences +15 coup critique, bien que rarement utilisées
Baba, la compétence 1 est faible (je lui attribue généralement une réduction de défense de 30 %). Elle est faible et réduit la défense, et son rendement n'est pas faible. C'est l'équivalent d'un demi C. La 2ème saisie de compétences réduit également l'esquive. Ainsi, les debuffs sur les monstres après une série de combos sont
1. Réduisez la défense de 50 %, 2. Réduisez l'endurance de 20 %, 3. Les monstres de la rangée arrière ont une esquive réduite, 4. Les monstres de la première rangée sont faibles.
Avec cette composition, l'adversaire est fondamentalement faible tout au long du processus. Je n'en sais rien plus tard, mais il est très à l'aise au début.
Parlons de pourquoi Divine Beast et Bone Bone se sentent parfois mal à l'aise en jouant. Normalement, ce n'est rien. Mais lorsque l’adversaire est aux premières rangées, au milieu et à l’arrière, cela devient pénible. Le rendement n’est jamais suffisant et ne peut s’épuiser que lentement. Même si l'avantage est que c'est plus sûr