Growing Castle est un jeu de tower defense stratégique. Il existe des accessoires, des soldats et des ennemis avec divers attributs. Les joueurs doivent les organiser de manière raisonnable pour mieux utiliser les ressources dont ils disposent afin de vaincre rapidement l'ennemi. Alors, quelles gammes sont les plus puissantes ? Jetons un coup d’œil aux recommandations de gamme ci-dessous.
Recommandation de programmation
1. Chevalier, javelot, géant. Ces trois héros invoqués sont incontournables et doivent être pratiqués. Premièrement, de nombreux éléments ont un effet bénéfique sur les unités invoquées, notamment les tavernes qui peuvent doubler le nombre d'unités invoquées, et les sièges en mode conquête reposent sur la production continue d'unités invoquées.
2. Les trois frères de la glace, de l'électricité et du feu. C’est un incontournable et doit être poussé au plus haut niveau. Après la mise à niveau, les dégâts du mage sont considérablement augmentés et la compétence passive « Fusion élémentaire » est ajoutée, ce qui augmente le bonus d'attaque de 90 % et peut superposer les dégâts. Avant que le sort de feu ne soit avancé, la compétence est très trompeuse. Elle libère une rangée de petites boules de feu, qui ont une faible létalité et ne sont pas ciblées, et sont faciles à manquer. Cependant, après l'avancement, le sort de grande boule de feu est très puissant. ciblage. La compétence Gel du Mage de Glace est très utile au début. La compétence Étourdissement n'apporte pas de dégâts supplémentaires. Cependant, à mesure que le niveau augmente dans la phase ultérieure, la compétence Gel ne peut plus être améliorée que pendant 7 secondes au maximum. . Les compétences du sort électrique sont très puissantes. Les dégâts de l'orage commencent à 200 %. Plus le niveau est élevé, plus les éclairs sont nombreux et plus les dégâts sont importants.
3. Vaudou démoniaque. Utilisé ensemble, le diable a un point de départ élevé, mais un faible potentiel et une faible valeur de mise à niveau. Vous pouvez avancer ou non à volonté. La malédiction de compétence réduit la défense de l'ennemi pendant un certain temps et peut être utilisée en conjonction avec le nuage de gaz toxique à grande échelle de Voodoo pour nettoyer le terrain. La caractéristique de l'attaque vaudou est de 3 à 5 combos, avec un débordement de dégâts extrêmement important. Mais le nuage de gaz toxique de Voodoo est toujours acceptable. Il s'agit de la deuxième plus grande compétence après l'éruption volcanique jetant des pierres, et il peut réduire le coût magique après la mise à niveau.
4. Jeter des pierres. C'est plutôt nul au début. La compétence Tremblement de terre n'a aucun dégât et a un effet de recul. Elle consomme le moins de mana et peut être utilisée à travers les lacunes. Après l’avancement, l’éruption volcanique est la compétence numéro un en matière de dégâts à grande échelle. Après avoir été complètement avancé, le lancer de pierre peut remplacer la combinaison démoniaque vaudou, et il peut certainement devenir le premier choix du Scavenger.
5. Bazooka. Il n'y a aucune explication pour l'artefact. Il figure depuis longtemps dans le top trois de mes statistiques de production. Son bombardement continu est la plus puissante parmi les compétences de dégâts de positionnement.