Vous aimez les jeux d'évasion ? Quoi qu'il en soit, je pense que c'est assez intéressant.
Récemment, j'ai joué à "Escape Room Series 8 Hotel Horror" et j'ai compilé les stratégies suivantes, j'espère que vous pourrez le réussir en douceur !
Cependant, je vous déconseille de lire directement le guide pour passer le niveau. Il n’est pas trop tard pour attendre de ne pas vraiment s’y attendre !
premier jour
(Après être sorti, parlez à l'homme clown. Il a dit qu'il avait écrit une invite de mot de passe à l'extérieur de la fenêtre. Du point de vue de l'homme clown, l'ordre des mots de passe que nous avons vu devrait être inversé : AMUW)
Cliquez sur le tiroir à gauche, entrez le mot de passe, récupérez la clé et ouvrez la porte.
Entrez dans la salle 002 et préparez-vous à cuisiner. Les recettes sont sur votre téléphone.
Le mot de passe du téléphone portable se trouve dans le coin supérieur droit du réfrigérateur. Entrez le mot de passe pour voir la recette. Une attention particulière doit être portée au fait que le premier jour, les mouches rôties doivent être retournées dès qu'elles changent de couleur. retournez-les s’ils ne sont pas décolorés.
Quant au type de vin à offrir, cela dépend de votre humeur (différents vins ont des fins différentes).
le lendemain
Déplacez la chaise pour placer la bouilloire sur l'armoire, arrosez le pot de fleurs et attendez qu'il fasse pousser des fleurs colorées.
Entrez dans la salle 003, récupérez l'équipement de la vache et du mouton accroché au mur et placez-le sur la machine.
Allez ensuite jusqu'à la porte de la pièce de gauche pour récupérer un morceau de papier codé, puis allez dans la pièce de droite pour comparer le tonneau de vin et obtenir le code : 9286 (le motif sur le tonneau de vin correspond au horloge).
Après être entré dans la salle des codes, vous obtiendrez du foin et une clé. Ajustez la boussole selon le motif au plafond (faites attention à la direction des cils) pour obtenir la première vitesse, puis récupérez la tasse dans la boîte sous la salle des codes. table de planétarium.
Ensuite, utilisez une clé pour prendre le deuxième engrenage du phonographe, assemblez les deux engrenages sur la machine, réparez la machine d'alimentation, mettez du foin, obtenez de la nourriture, donnez de la nourriture aux bovins et aux moutons, et obtenez des larmes de mouton et du sang de vache (comme nous le savons tous, le sang est vert).
Enfin, versez les larmes de mouton et le sang de vache dans le presse-agrumes pour obtenir du vin violet.
Le troisième jour
Cliquez sur la couverture du canapé pour commencer à jouer aux échecs, capturez les deux pions avec le chevalier et récupérez la première clé.
Ensuite, à travers le judas dans la pièce, vous verrez le message d'invite. Après avoir déchiffré le mot de passe sur la table, un puzzle apparaîtra. Assemblez le puzzle en forme de clé pour obtenir la deuxième clé.
Récupérez l'aiguille dans le tiroir sur le côté droit de la table, placez-la dans la première serrure, cliquez sur l'aiguille en rythme et laissez les lignes rouges se chevaucher en même temps pour ouvrir la porte.
Entrez dans la salle 004, cherchez le badge dans la pile de pièces dans le coin inférieur gauche, puis récupérez la poignée et le billet dans le compartiment supérieur au milieu de l'armoire.
Cliquez sur le pot de fleur de l'arbre à argent, insérez la poignée dans le trou et ouvrez-le, puis tournez le bouton de gauche sur "ON", cliquez sur le chiffre, ajustez-le au chiffre souhaité et secouez l'or. pièces de monnaie (7) et dollars américains ($).
Comparez la disposition des pièces avec le motif de fond de la salle 003 et placez les plaques de cuivre en fonction de leurs positions sur la table de la salle 004 pour obtenir la clé de la salle 005.
Entrez dans la chambre 005, cliquez sur la guitare pour obtenir une cassette vide, puis donnez le dollar à la personne dans la chambre 005 pour obtenir un crochetage, puis utilisez le crochetage pour ouvrir le coffre-fort dans la chambre 004. Vous devez compléter un mini jeu ici.
Après avoir ouvert le coffre-fort, vous obtiendrez un livre et une pince à feu. Mettez le badge obtenu précédemment dans la salle 004 dans la rainure de la couverture du livre, puis entrez dans la salle 002 et utilisez la pince à feu pour sortir la photo à côté du coffre-fort. feu.
D'après la note obtenue dans la salle 004 : Rouge 30, Jaune 60, Bleu 90. À ce stade, insérez la cassette dans la radio et ajustez les couleurs et les chiffres aux numéros correspondants pour obtenir une cassette avec du contenu.
Enfin, placez les cassettes, les photos et les livres sur la balance.
Ce jeu n'est en fait pas difficile à dire, j'ai donc décidé de donner quelques conseils dans les prochains jours~
Le quatrième jour
1. Sortir est très simple. Sortez le tournevis et la télécommande du climatiseur du tiroir, puis connectez les fils. Après avoir branché l'alimentation électrique, réglez la température en allumant et éteignant les appareils électriques et sortez.
2. Récupérez tous les matériaux pouvant être collectés dans chaque pièce, ouvrez la boîte avec un couteau, récupérez la diode du globe dans la salle 005, allez sur le tapis de la salle 4 et essayez le mot de passe. Le mot de passe est différent à chaque fois. Il n’est pas difficile d’essayer quatre numéros à la fois.
Les numéros correspondants des enregistrements de gramophone dans la salle 3.003, du plus grand au plus petit, sont les points du plus long au plus court sur l'aiguille de l'horloge au dos de la salle 5.
4. Après avoir récupéré les pinces à feu dans la salle 4 et le poêle dans la salle 005, rendez-vous dans la salle 002 pour installer du charbon pour brûler le poêle. Le scientifique vous donnera de l'herbe génétiquement modifiée et nourrira le bétail et les moutons pour obtenir la clé. clé pour ouvrir l'armoire dans la salle 005 et obtenir le mot de passe et les boutons. Le mot de passe est le mot de passe et la machine à écrire. Après l'exportation, vous obtenez le dernier équipement.
cinquième jour
1. Récupérez la clé de la pièce du puzzle sur le cintre et déballez-la sous le lit pour obtenir l'épée sacrée de la physique. Grattez le fer de l'électro-aimant sous l'armoire. Il est relativement simple de maîtriser le rythme d'ouverture du coffre-fort. l'épée sacrée physique pour aider à ouvrir le coffre-fort.
2. Allumez l'ordinateur. Le mot de passe de l'ordinateur est la séquence numérique du cadran téléphonique. Ouvrez le premier dossier. La signification du puzzle informatique est la combinaison de lettres du chiffre précédent, qui obtient le mot de passe de la boîte à outils 6142. le tournevis.
3. Dévissez le judas de la porte avec un tournevis et appelez quelqu'un avec le numéro de téléphone enfoncé sous le téléphone. Récupérez le fil, la combinaison batterie + fil + fer pour obtenir l'électro-aimant, aspirez les pièces d'échecs hors de la porte, jouez aux échecs à la porte, contrôlez les pièces d'échecs pour aller dans le coin droit pour sortir du labyrinthe, puis sortir.
4. Après être sorti, rendez-vous dans la salle 006 et récupérez tous les objets de chaque pièce :
Dans la salle 006, vous pouvez récupérer l'échelle, la cuve à vin, le drapeau, le chapeau et la carte noire sur la boîte. Utilisez l'échelle pour obtenir la clé sur la plaque et ouvrez la boîte sur la table pour obtenir le koji à vin.
Utilisez la carte noire derrière la lumière de la salle 005 pour connaître le mot de passe de la boîte de la salle 006, 8453, et obtenez la clé en forme de cœur.
Utilisez le couteau en position tête de vache dans la salle 003, puis utilisez l'échelle pour récupérer la peau de mouton dans la salle 002 pour coudre le tambour, et utilisez la clé en forme de cœur dans la cave pour récupérer la conduite d'eau. Pour faire du vin avec du koji, suivez simplement les instructions pour tirer la corde à gauche, déplacez les trois boutons rouge, vert et bleu vers la barre rouge et appuyez dessus pour obtenir un pot de vin rempli de vin.
Récupérez 3 pièces d'or dans le placard derrière la salle 004. Faites des problèmes de mathématiques dans le coffre-fort à gauche pour obtenir des fils pour réparer la chaîne stéréo. Après avoir récupéré les conduites d'eau, allez sur la carte noire dans la salle 005 pour remplacer l'énergie par des conduites d'eau. les fils verts pour obtenir l'ampoule.
5. Retournez dans la salle 006 pour installer la salle et battez le tambour pour vider le niveau.
Le sixième jour
1. Prenez la clé sur la table et ouvrez la boîte sous le lit pour récupérer la pierre à aiguiser et le couteau aiguisé.
2. Les mécanismes de la porte peuvent être remis dans leur position correcte selon les couleurs. Les petites pièces aux quatre coins peuvent être traînées et il n'est pas difficile de les détacher une par une. Ouvrez la porte et récupérez la clé.
3. Après avoir déverrouillé la serrure de l'armoire avec la clé, utilisez la poignée pour ouvrir la boîte. Il y a des problèmes mathématiques pour les élèves du primaire à l'intérieur. L'équation linéaire de deux variables est facile à résoudre. Le 2586 correspondant est △○□×. est le mot de passe du commutateur. La réponse est 7788.
4. Utilisez une batterie sous l'armoire. Les pôles positifs et négatifs correspondent à la petite ampoule de droite. Il est facile de dénouer les pôles positifs et négatifs de la batterie et de regarder la petite ampoule de droite. Le pôle positif de la petite ampoule de droite correspond au pôle positif de la batterie. Le pôle positif de la batterie dans la section suivante est en haut. Après la borne négative d'une batterie, vous obtiendrez une petite perle ronde.
5. Utilisez un couteau pour ouvrir le canapé pour trouver le mécanisme, mettez des petites perles dessus et dribblez les balles une par une. Ne soyez pas gourmand et dribblez une balle à la fois. Le vert droit correspond l'un à l'autre, c'est-à-dire que le coin supérieur gauche et le coin inférieur gauche du disque gauche sont tous jaunes, et les quatre boules du milieu sont toutes jaunes, et les disques supérieur et inférieur droit à droite sont tous jaunes. vert, et vous pouvez obtenir la clé de la porte.
Après être sorti, rendez-vous dans la salle 007 pour retrouver les élèves du primaire et récupérer la clé Récupérez les fournitures dans chaque pièce. Dans la salle 003, vous pouvez obtenir des graines de fleurs, dans la salle 004, vous pouvez utiliser la clé pour obtenir du métal et des vis, et dans la salle 006, vous pouvez obtenir un manche de marteau.
6. Allez dans la salle 005 pour trouver un scientifique pour réparer l'imprimante 3D avec des vis, mettre l'image du marteau sur l'écran, mettre le métal dedans, imprimer le marteau et le combiner avec le manche du marteau pour sauver les élèves du primaire.
7. Il y a un motif de poids sur le dessus du téléviseur. Prenez-le pour imprimer et obtenez le poids pour remplacer la télécommande. Le mot de passe du téléphone portable est 5639. Le motif sur le papier de l'école primaire ressemble à du pinyin lorsqu'il est vu horizontalement. On peut aussi savoir que le chiffre sur le poids est 5639. Le mot de passe de connexion du téléphone portable à l'imprimante est inscrit sur l'imprimante : 89757.
8. Le téléviseur clignote lorsque la chaîne est changée. Les couleurs sont le rouge, le jaune, le vert et le bleu, qui sont les mots de passe des boîtes derrière les élèves du primaire. Récupérez la clé et ouvrez le placard à gauche de l'élève du primaire pour obtenir un télescope. À travers le télescope, vous pouvez voir la disposition des badges sur le tableau. Après avoir récupéré le dossier, rendez-vous dans la salle 008 pour trouver un médecin.
9. Récupérez la boîte chez le médecin et jouez à Sokoban. Faites attention à ne pas appuyer sur les mauvais boutons. La méthode consiste à pousser d'abord le milieu de la dernière rangée, puis à ouvrir les boutons supérieurs gauche et droit, puis à ouvrir les boutons gauche et droit, et enfin à pousser vers le haut la gauche et la droite pour ouvrir le circuit. et passer le niveau.
septième jour
1. Il y a un chiffon de nettoyage sur la chaise pour essuyer le tableau des yeux. La dernière ligne est le mot de passe du clavier de l'ordinateur, 824468. N'oubliez pas de d'abord déverrouiller le clavier. Après avoir déverrouillé l'ordinateur, j'ai vu que 9324 était le code d'entrée.
2. Après avoir franchi la porte, récupérez le liquide énergétique dans chaque pièce et mettez-le au réfrigérateur dans la pièce 002. Allumez ensuite la centrifugeuse. Le nombre sur la calculatrice est 1025 1024 512 520 null signifie que les ensembles vides AE sur la calculatrice scientifique sont tous des nombres réels avec des valeurs spécifiques. 1025+1024+512+520=3081, l'affiche indique A=2049 centrifugeuse AE, donc le mot de passe de la centrifugeuse est 2049-3081=-1032, entrez simplement 1032.
3. Il y a un petit mécanisme de jeu dans la salle. Après avoir maîtrisé le rythme et terminé le niveau, vous pouvez obtenir les blocs numériques 1234 à l'étage inférieur du meuble sur le côté droit du bureau en fonction des instructions pour les obtenir. le bras robotique. Tentez votre chance étape par étape, ne soyez pas trop avide.
4. Il y a un petit jeu au niveau supérieur du meuble sur le côté droit du bureau. Ne soyez pas trop gourmand. Il est facile de faire passer la lumière violette à travers les pions et la grenouille qui traversent la rivière.
La lumière violette éclaire l'affiche pour obtenir la couleur numérique. Seule la disposition vert 0 jaune 1 rouge 1 est visible, et le reste est ignoré. Par conséquent, le mot de passe dans la salle est jaune, vert, rouge, vert, jaune, rouge et vert.
5. Récupérez le dernier bras robotique, installez la bouteille du bras robotique et remplissez-la de solution nutritive avant de vider le niveau.