Quelles sont les compétences d’Onmyoji ? Les joueurs sont tous curieux de savoir, alors aujourd'hui, l'éditeur vous présentera une introduction aux compétences de Childlike Lady d'Onmyoji.
Panneau Shikigami
Déesse enfantine
La déesse enfantine est un shikigami SSR et aura 2 à 3 attributs de niveau S.
La déesse enfantine peut être un shikigami auxiliaire et peut lier les shikigami~
Agitez doucement le parapluie en papier pour projeter du pouvoir spirituel sur la cible ennemie, causant des dégâts égaux à 100 % de l'attaque.
Seul effet.
Scellez votre cœur dans une bouteille et attachez le destin à chaque unité sur le terrain. Cette compétence se transforme ensuite en camaraderie.
Destin : [Debuff, Mark] Si cette marque est attachée à une unité ennemie, l'unité sera jugée avant d'agir. Si elle est normale, elle se transformera en bonhomme de papier pendant un tour. Si elle est négative, la barre d'action. sera verrouillé après le tour. Le prochain tour du Dieu du Destin. Si cette marque est attachée à une unité amie, l'unité sera jugée avant d'agir. Si elle est normale, elle gagnera un bouclier de 30% de sa santé maximale, qui dure deux tours. obtenez une augmentation de vitesse de 30 points après le tour, pendant deux tours. Cette marque disparaît une fois le jugement rendu.
Partenaire : sélectionnez deux unités avec lesquelles vous associer, et les barres de santé et d'action de l'unité sont synchronisées avec elles. Cette compétence est ensuite convertie en Mu Lin.
Compagnon : [Debuff, Mark] Lors de l'utilisation de compétences, il consomme un point supplémentaire de Will-O-Wisp et a 40 % de chances d'être confus à la fin du tour.
Mu Lin : Augmente la barre d'action de tous les alliés de 40 %, et la prochaine attaque causera des dégâts supplémentaires de 100 % de la propre attaque. L'effet dure deux tours. Ensuite, cette compétence est convertie en Yuan Nian.
Cette compétence ne peut pas être améliorée.
Seul effet.
Créez une barrière de bénédiction qui dure deux tours. Pendant cette période, les unités amies reçoivent une réduction des dégâts de 20 %, le soi aura une attaque superposée de 5 %, avec un maximum de 10 couches. Lorsque l'effet de jugement est déclenché, un jugement supplémentaire sera effectué.
Dans l'enchantement, chaque fois que vous devenez la cible de l'ennemi, 30 % du temps vous ignorerez la compétence ou l'attaque, et l'enchantement de bénédiction durera 1 tour.
Initiative : lancer "Don de bénédiction".