Parlez à Peter (petite souris) à l'extérieur de la champignonnière et choisissez la première option de dialogue
Entrez dans la maison et parlez à Anna, puis allez dans la chambre, parlez à Lily (poupée) et choisissez la première option
Suivez l'invite sur le côté gauche de l'armoire "Trois gauche, cinq droite, deux gauche" et secouez la cloche pour obtenir la "clé".
Utilisez la clé pour ouvrir l'armoire pour obtenir "Vêtements" et "Potion", puis remettez les vêtements à Lily pour obtenir "Image 1".
Après vous être réveillé, ouvrez la fenêtre et prenez la « Branche flétrie »
Sortez et prenez le "Fruit du Phénix" dans le pot de fleurs.
Après avoir parlé à Anna, vous allez à la grotte. Une fois que l'invite est trop sombre, revenez et prenez « l'allumette » dans le livre.
Ensuite, prenez le « Parchemin antique – Soleil » dans le tonneau à côté.
Ouvrez l'armoire ci-dessous et prenez la "Jurlap" et le "Ancient Scroll - Moon" à l'intérieur.
Venez à la grotte et ouvrez le parchemin lunaire pour obtenir l'invite "6742".
Combinez les indices des parchemins, des murs et des boules de divination pour allumer la lampe magique sur la table.
Ouvrez ensuite le parchemin solaire pour obtenir le mot de passe « 70856 », entrez le mot de passe pour ouvrir le coffre-fort et obtenez le « bâton en bois »
Allez à la grotte, combinez les bâtons et la toile de jute et allumez-la avec une allumette
Après avoir parlé à Alice (une option), sortez de la grotte, trouvez M. Rhodes et parlez-lui.
Cliquez sur les fragments de carrosserie et les pneus au sol pour obtenir le message "G18, K26".
Retournez à la maison aux champignons et cliquez dans l'ordre selon les instructions sur le parchemin lunaire et au dos du livre.
Ouvrez le placard ci-dessous et prenez le "Tuyau". Donnez le tuyau à Rod et récupérez les "Pinces".
Retournez dans la grotte et utilisez des pinces pour retirer les barres d'acier, puis prenez la « Tasse d'eau » et la « Photo 2 » de la flaque d'eau.
Suivez l'invite "B8" sur le mur de la grotte et combinez-la avec l'invite GK précédente
Autrement dit, A6.B8…E14…G18…K26…S42…V48…
ENREGISTRER=「42064814」
Entrez le mot de passe pour ouvrir le toit de la grotte. Lorsque la lumière du soleil apparaît, prenez le « cristal » sur le mur.
Sortez de la grotte et allez à l'endroit où se trouvait M. Rhodes auparavant, et prenez le "minerai bleu"
Retournez à la Maison Champignon, passez le cristal à Anna et récupérez le "Fromage".
Après avoir remis le fromage à Peter, vous obtiendrez « Photo signée » et « Photo 3 »
Sortez pour déclencher une conversation avec Anna et prenez la « Viande » et la « Photo 4 » sur la table.
Mettez des branches, des fruits et des minerais dans des bouteilles de potions pour obtenir des « potions magiques »
Saupoudrez la potion sur la carte pour obtenir le mot de passe "4897"
Entrez le mot de passe pour ouvrir la boîte et obtenir le "Tip Note"
Cliquez sur l'emplacement marqué ❌ sur la carte pour obtenir la "Boussole"
Suivez les instructions sur la note pour pénétrer dans les profondeurs de la forêt et obtenir la "Poupée" à l'entrée.
Appuyez sur "Droite, Avant → Gauche, Avant → Droite, Avant, Avant → Droite, Avant → Droite, Avant" pour arriver à Al's Place.
Après avoir parlé à Al, vous obtiendrez « Lunettes » et « Image 5 ».
Avancez dans les profondeurs des bois dans une direction aléatoire et placez les objets correspondants devant le tombeau.
C'est-à-dire « des lunettes, des poupées, des gobelets d'eau, des photos signées et des morceaux de viande ».
Une fois terminé, sortez dans une direction aléatoire pour déclencher la fin 3.
jeu terminé
Fin 1 :
Lorsque vous parlez à Peter, Lily, etc., ne choisissez pas la première option, le processus normal ira au tombeau sans placer les objets correspondants et quittera directement la forêt. À la fin, vous serez mangé par les loups.
Fin 2 :
Sélectionnez une option pendant le dialogue et suivez le processus normal jusqu'à ce que vous atteigniez la tombe. Aucun objet n'est placé et vous survivez grâce à la viande après avoir quitté la forêt (devenir un enfant sauvage ?).
Fin 3 : Maria s'est perdue dans la forêt et n'a pas réussi à s'échapper.
Fin quatre :
La procédure normale consiste à se rendre au tombeau, à observer les cinq objets et à obtenir le message « NNENS » selon l'ordre dans lequel ils sont placés. Ne quittez pas la forêt et retournez directement à la cabane. Récupérez le message "W" du nouveau tableau qui apparaît dans la petite pièce. Venez ensuite à l'entrée de la forêt et partez en direction de "NNENSW". est : « Gauche, avant, avant → droite, avant → gauche, avant →Droite, droite, avant→droite, avant ». Venez à un autel et prenez "l'épée". Retournez directement à l'entrée, suivez l'itinéraire précédent jusqu'au tombeau, sortez de la forêt, et Maria retourne en ville (la meilleure fin).