Guide des astuces de Toy Tower Defense
Astuces
Recherchez d’abord le fichier que vous souhaitez modifier
1. Ouvrez le répertoire d'installation du jeu (D:gameToy Defensedata) et recherchez data.pack
2. Créez un nouveau dossier sous D:gameToy Defensedata et faites une copie de sauvegarde de data.pack
3. Faites un clic droit sur D:gameToy Defensedatadata.pack et définissez le mode d'ouverture sur RAR.
4. Double-cliquez sur le dossier du jeu dans la fenêtre RAR → double-cliquez sur towers_hierarchy.xml et définissez la méthode d'ouverture sur Bloc-notes.
Commencez à modifier le jeu
1. Ouvrez towers_hierarchy.xml
2. Modifiez selon vos besoins
Les trois nombres après le signe égal représentent respectivement les valeurs des barres 1, 2 et 3 pour cette unité et ce niveau.
Si vous voulez changer la valeur, vous devez changer toutes les valeurs. Par exemple, le coefficient de frappe, 9 du canon de niveau_0 sont changés à 1, les 3 derniers sont pour la défense anti-aérienne, et le gros canon de niveau_1 le fait. ne changez pas "0.7 1 1 1 1 1 0 0 0", lorsque votre canon atteint le gros canon, il ne ciblera plus l'air.
<!--<tower_a>-->infanterie de niveau_0, mitrailleur de niveau_1, armure de niveau_2, compétences de perçage d'armure de niveau_3, défense aérienne de niveau_4, bombe d'assaut de niveau_5, fréquence de tir de niveau_6,
<!--<tower_b>-->lance-flammes niveau_0, armure niveau_1, feu niveau_2, niveau_3 deux gros barils, niveau_4 flammes, niveau_5 trois gros barils,
<!--<tower_c>-->canon niveau_0, grand canon niveau_1, assourdissant niveau_2, portée d'attaque niveau_3, contusion niveau_4, affaiblissement de l'armure niveau_5,
<!--<tower_d>-->canon anti-aérien niveau_0, gros canon niveau_1, bombes explosives niveau_2, fréquence de tir niveau_3, bombes incendiaires niveau_4,
Attack_radius=Portée d'attaque "700 700 700" Le rayon est de 2/5 de l'écran
Attack_speed=Vitesse d'attaque "9 9 9"
expérience = expérience de mise à niveau "0 0 0"
santé = volume sanguin "100000000 100000000 100000000"
hit_coefficient=Le coefficient de frappe pour les différentes armes est "1 0.5 0.2 0.2 0.1 0.1 1 1 1". Les trois dernières sont anti-aériennes, remplacez-le par "1 1 1 1 1 1 1 1 1".
icon_name=nom de l'icône
prix=prix de mise à niveau de combat (acheter de l'infanterie : prix="10 10 15" pour 10$, 1 litre avec 2 barres pour 10$, 2 litres avec 3 barres pour 15$) changer en "0 0 0"
price_shop=Prix de mise à niveau hors combat (price_shop="10 45 55" 1 litre avec 2 barres 45$, 2 litres avec 3 barres 55$)
repair = réparation, la vente ne peut pas être modifiée, lorsque l'achat est à 0, la réparation, la vente est également à 0
vendre = vendre
tower_name=Nom du niveau de la tour
défense=défense
defense_time=temps de défense
Modifier l'argent perdu en tuant des ennemis
Ou utilisez RAR pour ouvrir D:gameToy Defensedatadata.pack
Ouvrez le dossier du jeu dans la fenêtre RAR → double-cliquez sur ennemis.xml
money="x", j'ai augmenté l'argent 10 fois
Parce que l’ennemi dispose de 9 types de troupes, 9 emplacements doivent être modifiés.