"Can't Stop on Idle" est un jeu inactif autonome, relaxant et décontracté. Le jeu convient aux joueurs qui recherchent une expérience de jeu relaxante. Il possède une interface de fonctionnement simple, un gameplay riche et diversifié et un style visuel attrayant, rendant l'expérience de jeu plus agréable. Il existe au total 4 métiers dans le jeu, à savoir l'archer, le mage, l'épéiste à double tranchant et le guerrier. Vous trouverez ci-dessous le guide pour ajouter des points de carrière et d'attribut dans "Can't Stop on Idle" présenté par l'éditeur. Les amis intéressés devraient y jeter un œil.
Guide d'ajout de points de carrière et d'attribut « Impossible de s'arrêter au ralenti »
1. Présentation de carrière
Il existe au total 4 métiers, à savoir l'archer, le mage, l'épéiste à double tranchant et le guerrier.
Armes d'archer : arc et carquois
Arme de mage : bâton à deux mains (les attributs de base sont supérieurs à ceux à une main)
Armes à double maniement : armes à une main à double maniement
Armes de guerrier : armes à une main et boucliers
Force : augmentation de la puissance d'attaque
Endurance : défense accrue
Constitution : Augmenter la santé et le rétablissement de la santé
Agilité : augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement
Il est recommandé aux guerriers de donner la priorité à l'amélioration de l'endurance ou de la forme physique, aux archers et aux mages d'améliorer leur force et aux guerriers à double lame de se concentrer sur l'agilité.
2. Le poids des attributs ajoutés par les différents métiers
Archer:
1 force = 40 puissance d'attaque
1 résistance = 2 défense
1 corps = 100 points de vie et 0,005% de régénération de santé
1 agilité = 0,00025 vitesse d'attaque et 0,0001 vitesse de déplacement
Mage :
1 force = 40 puissance d'attaque
1 résistance = 2 défense
1 corps = 100 points de vie et 0,005% de régénération de santé
1 agilité = 0,00025 vitesse d'attaque et 0,0001 vitesse de déplacement
Invité à double tranchant :
1 force = 10 puissance d'attaque
1 résistance = 2 défense
1 corps = 100 points de vie et 0,005% de régénération de santé
1 agilité = 0,001 vitesse d'attaque et 0,00015 vitesse de déplacement
guerrier:
1 force = 10 puissance d'attaque
1 résistance = 4 défense
1 corps = 200 points de vie et 0,01% de régénération de santé
1 agilité = 0,00025 vitesse d'attaque et 0,0001 vitesse de déplacement