La version chinoise de « Sword and Knights » aura six personnages utilisables, alors comment jouer Larson parmi eux et comment choisir l'arme Gran recommandée ? Jetons ensuite un coup d’œil à la stratégie de carrière de Larson pour Sword and Knights.
Comment jouer à Sword et Knight Larson
1. Bref bilan de carrière
Bien qu'il soit un protagoniste masculin, sa polyvalence n'est pas élevée. S'il s'agit d'un attribut de feu, ce n'est pas aussi bon qu'un sort de feu, car un guerrier n'est pas aussi fluide qu'un tank et son rendement n'est pas aussi bon qu'un sort de feu. mage. Si vous dessinez une arme SSR Gran exclusive au début, vous pouvez entraîner le protagoniste masculin. De nombreux SR exclusifs peuvent également être pratiqués.
2. Recommandation d'arme Gran
Puisqu'il n'y a que 4 armes SSR, SR et R Gran appartenant aux guerriers, cela signifie que les guerriers obtiennent leur diplôme avec les 4 seules armes SSR Gran, nous affichons donc ici principalement les guerriers qui les portent de manière prioritaire.
[L'essentiel RSS] Ingrid, Magnu
Il existe deux SSR essentiels pour les guerriers. Vous devez les pratiquer si vous les obtenez. Ce sont également des SSR de niveau diplôme. Parmi eux, Ingrid est un type de transformation et Magnu est un type de mouvement ultime.
Les compétences normales d'Ingrid causeront des dégâts tout en augmentant les dégâts des attaques normales. Après la transformation de la compétence ultime, il sera invincible pendant 3 secondes. La vitesse d'attaque normale sera augmentée et la puissance d'attaque sera grandement améliorée. causer des dégâts continus à l'environnement et continuer à Le temps est de 30 secondes. C'est un outil puissant pour le jeu en équipe. Le pool initial du jeu est également augmenté. Si vous dessinez Ingrid, le cœur du jeu sera les guerriers. stade précoce. Qu'il s'agisse de pousser la carte ou de grimper dans la tour, ce sera très confortable.
Quant à Magnu, il possède un très excellent module de compétences. Chaque compétence commune et chaque mouvement ultime peut augmenter un attribut très rare au début : les compétences passives peuvent également augmenter la puissance d'attaque de tous les personnages de l'équipe de 10 %. C'est un guerrier. Une des armes de remise des diplômes, mais le pool initial n'a pas ce SSR, il peut être tiré du pool général. Il se trouve que la plupart des 280 tirages accordés aux novices sont issus du pool général. Si vous piochez ce SSR dans le pool général, vous pouvez également vous entraîner en tant que guerrier.
[SR de transition] Prola, Pouilles
Voici deux autres armes SR Gran utiles recommandées.
La première compétence de Prola peut augmenter la défense. Si vous avez un guerrier au premier rang au début, il est nécessaire de la pratiquer. La compétence de Priya est de sucer le sang. La quantité de succion de sang dépend des dégâts causés par la compétence. Ces deux SR peuvent donner plus au guerrier au début. Il a la franchise de servir de première ligne, et les deux emplacements de rôle restants peuvent mener la sortie en toute sécurité.
3. Recommandation d'artefact
(Comme la Warrior Arena est très faible, il n'est pas recommandé d'entrer dans l'Arène. Ici, nous recommandons principalement les artefacts PVE)
Puisque les artefacts ne se distinguent que par des termes, qui sont essentiellement des valeurs numériques pures, seuls des termes spécifiques sont recommandés ici.
Les principaux attributs des artefacts PVE sont : une puissance d'attaque accrue, une augmentation du taux de coup critique, une augmentation des dégâts des coups critiques et une augmentation des dégâts infligés au BOSS.
Lorsque le taux de coups critiques est faible, l'augmentation des dégâts des coups critiques peut être remplacée par une augmentation des dégâts d'attribut X ou une augmentation des dégâts restreinte. Lorsque vous combattez des unités non BOSS, vous pouvez modifier les dégâts du BOSS en dégâts d'attribut X ou en dégâts de retenue.
Remarque : les artefacts avec la même entrée ne peuvent pas être superposés (Par exemple, si vous apportez deux entrées qui ajoutent un pourcentage d'attaque, seule celle avec le pourcentage le plus élevé prendra effet)
Si vous utilisez des guerriers comme position de sortie, considérez simplement les termes que devrait avoir l'artefact PVE mentionné précédemment. Si vous voulez que le guerrier soit plus charnu, vous pouvez ajouter des termes défensifs, tels que réduire, ajouter de la défense, ajouter de la vie, etc. .