L'or placer est le BOSS final de la ligne principale du Honkai Star Railway version 2.1, et c'est également le nouveau niveau de ligne principale du Honkai Star Dome Railway. Comprenez à l'avance les effets de compétence du BOSS d'or placer. battez-le dans le jeu et passez le niveau rapidement. Voici l'introduction des compétences du BOSS, venez le découvrir.
Cause des dégâts imaginaires à l'allié désigné.
Cause continuellement une petite quantité de dégâts imaginaires à des cibles aléatoires de notre côté.
Inflige une petite quantité de dégâts d'attribut imaginaire à tous les alliés et réduit l'énergie de tous les alliés.
Invoquez [Tout ou Rien] et utilisez notre cible unique pour entrer dans le jeu de hasard. Chaque [Tout ou Rien] recevra un point aléatoire allant de 1 à 6 à chaque fois qu'il sera attaqué par notre cible qui entre dans le jeu de hasard.
A la fin du tour de notre joueur unique qui est entré dans le jeu de hasard, si les points sont inférieurs au ruse sable or, il sera considéré comme ayant perdu le jeu de hasard et sera attaqué.
Les points supérieurs au placement du jeu sont considérés comme ayant gagné le pari et la compétence de finition est activée.
Dans le même temps, nos cibles qui ne sont pas entrées dans le jeu de hasard seront mises dans l'état de [regarder le jeu et se taire], qui sera libéré une fois le jeu de hasard terminé.
Cause des dégâts d'attribut imaginaires à l'allié unique qui perd le pari et a une forte probabilité de mettre l'allié attaqué dans un état d'emprisonnement.
Invoquez [Tout ou Rien] et utilisez un seul allié pour entrer dans le jeu de hasard. Chaque [Tout ou Rien] fera gagner à la cible alliée attaquante un point aléatoire allant de 1 à 6 à chaque fois qu'elle est attaquée.
La prochaine fois que Juyi Sand Gold agira, notre cible dont les points sont inférieurs à Juyi Sand Gold sera considérée comme ayant perdu le pari et sera attaquée.
Notre cible dont les points sont supérieurs au placer du jeu est réputée avoir gagné la mise et le coup final est activé.
Inflige une grande quantité de dégâts d'attributs imaginaires à toutes nos cibles qui perdent le pari, et a une forte probabilité de mettre la cible attaquée en état d'emprisonnement.
Chaque fois que notre cible remporte le pari, elle recevra l'effet [Lucky Head], et les dégâts causés augmenteront.
Chaque fois qu'une cible amie perd un pari, elle bénéficiera de l'effet [Mauvaise chance] et les dégâts reçus augmenteront.