Comment avez-vous traversé le chapitre 2 de House Grudge ? House Grudge est un jeu d'évasion et de survie d'aventure aux graphismes très sombres ! Le jeu dégage une forte atmosphère d’étrangeté et les graphismes super effrayants peuvent vous immerger complètement dans le jeu. Ci-dessous, l’éditeur vous propose un guide détaillé pour le chapitre 2 de House Grudge.
Guide pour terminer le chapitre 2 de "House Grudge"
1. Faites attention aux graphiques sur le mur. Après les avoir déverrouillés, entrez dans le magasin d'antiquités et allumez les lumières de la salle d'exposition.
2. Regardez la forme de l'ombre à l'intérieur de la chaise et les étiquettes dessus : Han, Tang, Song, Yuan, Ming et Qing. L'ordre des temps anciens à nos jours est écrit sur la porte. porte.
3. Trouvez le pot vide, placez-le sous l'avant-toit de la première scène, récupérez de l'eau, versez l'eau dans le vase et sortez les fleurs.
4. Dans le cabinet d'eau, regardez la forme des trois fleurs à gauche. Ensuite, tournez les trois fleurs à droite et disposez la fleur de droite dans la même forme que les trois fleurs à gauche. fleur à droite. Tournez d'abord la fleur n° 2, puis 4 fois. Tournez la fleur n° 3 4 fois. C'est la première étape. Vérifiez si le carré sur le meuble a atteint la position. Au milieu, passez à la deuxième étape. Dans la deuxième étape, commencez cette fois par la fleur n°1. Les fleurs commencent à tourner une fois, la fleur n°2 tourne 4 fois et fleurit. Le numéro 3 tourne 4 fois. C'est ok. Il faut deux étapes pour ouvrir cette serrure. Dans la première étape, seules deux fleurs sont tournées, et dans la deuxième étape, trois fleurs doivent être tournées. ils sont comptés en fonction du nombre de fois où ils sont tournés.
5. Récupérez les oreilles en céramique, puis trouvez la porte dans la dernière scène, comme Jiye Yuan, regardez simplement la photo.
6. Entrez dans la pièce et voyez le livre Trésor du magasin. Ouvrez-le et il y aura des indices pour obtenir la boussole.
7. Procurez-vous des crochets, des loupes, etc., puis utilisez la boussole dans chaque pièce pour obtenir des indices, retournez au bureau, voyez l'armoire, 5384, récupérez la corde et le bras, crochetez le crochet de corde combiné.
8. Observez les directions des antiquités dans les trois indices de jeu précédents de la boussole. Le dialogue de l'intrigue a été donné, ainsi que les directions des antiquités entourées en rouge, et déplacez les antiquités petit à petit comme si vous déplaciez une étoile à cinq branches jusqu'à ce que vous le voyez avec la boussole.
9. Après avoir entré, synthétisez l'adhésif selon les instructions. Regardez le bras cassé de la poupée ci-dessus pour le déverrouiller. Vérifiez s'il manque le bras gauche ou droit. N'oubliez pas d'utiliser un grattoir de table pour gratter la figurine en plâtre.
10. Le dernier globe oculaire se trouve à l’intérieur de ces antiquités. Utilisez la corde pour accrocher la marque, puis insérez-la pour l’obtenir.
11. Ensuite, l'épissage est effectué par vous-même. Vous devez essayer vous-même. Le résultat final est le suivant. Le chapitre 2 est terminé.