[Tag: game name] a récemment gagné la faveur de nombreux joueurs en raison de ses modes de jeu riches et de sa jouabilité élevée. Le jeu propose non seulement une aventure solo, mais permet également aux joueurs de défier des amis en ligne, ajoutant ainsi de l'interactivité et du divertissement. Ici, vous pouvez trouver des stratégies et des solutions détaillées pour [tag: game name] pour vous aider à résoudre facilement les problèmes du jeu. Les joueurs qui aiment [label : nom du jeu] sont invités à nous suivre et à profiter du jeu ensemble.
[ Lignes directrices sur la façon de combattre tous les boss au premier tour ]
1. Deux coups obliques + poussée + téléportation suivis d'un coup de pied tourbillonnant
Ce mouvement est le plus difficile de la phase d'ouverture. L'attaque est écrasante. En raison de ses caractéristiques de téléportation, il est difficile pour l'adversaire de prendre ses distances ou d'esquiver sur le côté pour éviter d'être attaqué.
Les deux premières barres obliques horizontales à bloquer ne sont pas difficiles. La difficulté réside dans la façon d'éviter les attaques ultérieures dérivées du déplacement instantané, car le mouvement instantané se téléportera derrière le joueur.
Lorsque le Roi du Vent Noir lance la téléportation, vous devez immédiatement ajuster la perspective derrière Wukong et continuer à appuyer sur le bouton pour verrouiller l'ennemi, afin de pouvoir éviter avec précision sa poursuite dans les plus brefs délais.
2. Support de montagne en fer + deux coupes obliques + barre oblique verticale/longue poussée de couteau
Tieshan s'appuie sur la capacité de déchiffrer tous les mouvements d'attaque, nous faisant tomber dans un état de grande raideur, ce qui rend difficile d'éviter les attaques ultérieures. Les compétences d'interruption ont une très haute priorité et peuvent interrompre l'immobilisation.
La solution la plus pratique consiste à appuyer immédiatement sur le bouton d'esquive lorsqu'il est repoussé par Tieshan et à esquiver sur le côté pour empêcher le Roi du Vent Noir d'avoir la possibilité d'utiliser d'autres compétences dérivées lors de l'esquive en arrière.
3. Le vent noir change
Le maréchal Black Wind a le plus de mouvements de jugement d'attaque, un combo stable de cinq coups. La plus grande difficulté est qu'il est impossible de prédire quand il utilisera ce mouvement.
Le Vent Noir sprinte extrêmement vite, a une longue distance d'impact, ne peut pas sélectionner de cible et rend la technique d'immobilisation inefficace, faisant du Roi du Vent Noir à ce stade la partie la plus difficile et la plus dangereuse.
Il est recommandé que si vous avez la capacité de vous transformer en loup-garou, vous utilisiez immédiatement la deuxième vie de la transformation pour résister aux quatre étapes de dégâts de Black Wind Dash.
Ou courez immédiatement vers le centre du terrain, car Black Wind Sprint a un léger intervalle entre chaque sprint. Avant chaque sprint, le Black Wind King clignotera en bleu.
Nous pouvons juger quand esquiver en fonction du moment où la lumière bleue clignote, mais cette approche comporte certains risques et convient aux situations où il n'y a aucun moyen de sauver des vies.