Dans le jeu, de nombreux utilisateurs ne savent pas comment gérer le boss de Black Myth Awakening, le White Clothed Scholar. Ensuite, nous expliquerons aux utilisateurs comment vaincre le boss de Black Myth Awakening, le White Clothed Scholar. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu sur ce site Web.
[ Lignes directrices sur la façon de combattre tous les boss au premier tour ]
première étape
1. Côtelette sautée + coup de lance
Le premier saut réduit la distance et la portée d'attaque n'est pas grande, mais la compétence de lance est très rapide et a un petit réglage de verrouillage.
Les joueurs doivent esquiver parfaitement pour éviter les attaques, sortir de la portée d'attaque et développer leur mémoire musculaire pour pouvoir mieux les gérer.
2. Deux tours de danse des armes à feu
Ce mouvement est un peu menaçant, avec des dégâts moyens, entouré d'une portée AOE, et le sens de rotation va du bas à droite vers le haut à gauche.
Le joueur peut être situé sur le côté gauche du guerrier blanc et la lance n'atteindra pas ici, créant ainsi un espace sûr pour le joueur.
3. Sword Qi 2 se connecte avec le jumping chop
Lorsque l'énergie de l'épée est libérée, elle bloque le champ de vision du joueur, l'empêchant de voir clairement l'action de saut et de faire de mauvais jugements.
Lorsque vous rencontrez ce mouvement, vous pouvez courir autour du guerrier vêtu de blanc, mais vous ne pouvez pas l'atteindre avec son coup de saut, et vous ne pouvez pas l'attraper avec l'énergie de votre épée.
deuxième étape
1. Épée Qi 4ème Compagnie
Les mouvements sont simples, l'énergie de l'épée est lente et il n'y a pas d'autres facteurs menaçants à l'exception de la large portée d'attaque. Vous devez faire attention pour éviter de frapper lors du premier tour d'attaques. Les intervalles entre les attaques sont courts, et c'est le cas. difficile de s'échapper après avoir été frappé continuellement.
Il est recommandé au joueur d'abandonner l'esquive et de choisir de se déplacer autour du guerrier en blanc. Étant donné que la vitesse de l'énergie de l'épée n'est pas aussi rapide que la vitesse de course du joueur et qu'il n'y a pas de fonction de suivi automatique, il est impossible de le suivre.
2. Poussée de lance
Le mouvement a une longue distance et est extrêmement rapide, ce qui le rend presque impossible à esquiver, mais il peut toujours être prédit en fonction de son élan vers l'avant.
Avant de lancer le mouvement, le guerrier en blanc placera d'abord la lance en position du singe, effectuera deux tours en spirale pour charger et attaquera rapidement le joueur.
Les mesures préventives reposent principalement sur le jugement du swing vers l'avant. Lorsque vous avez accumulé suffisamment d'énergie pour boucler un cercle, vous pouvez commencer à esquiver de toutes vos forces et avoir la possibilité de réaliser une esquive parfaite.
3. Tranche diagonale avec lance
Ce mouvement n'a pas d'autres actions. Après l'avoir évité avec succès, vous pouvez immédiatement vous rapprocher de l'adversaire et attaquer. Il n'y a aucune action de suivi, ce qui facilite l'exécution stable d'une série de six attaques légères.
La mauvaise stratégie de réponse est de rester à l'écart de la portée d'attaque. Lors du lancement du mouvement, un jet d'eau apparaîtra sur la pointe de l'épée du guerrier blanc et la distance d'attaque est un peu plus grande que ce que l'on voit.