Comment avez-vous traversé le chapitre 1 de Going to a Far Place ? "Go Far" est un jeu d'aventure centré sur l'exploration du monde inconnu. Dans ce jeu, vous incarnez un explorateur courageux et vous embarquez pour un voyage à la recherche d'une civilisation perdue. Des jungles denses aux montagnes enneigées isolées, chaque étape est pleine d'inconnues et de défis. Ci-dessous, je partagerai avec vous le guide graphique et textuel pour terminer le chapitre 1 de Aller au loin.
1. Lorsque le jeu s'ouvre, l'écran glisse vers le bas ; jusqu'à la scène où le protagoniste masculin boit, cliquez sur le verre à vin.
2. Continuez à glisser vers le bas... Si l'alcool peut être remis dans la bouteille - cliquez sur la bouteille si les mots peuvent être rendus au corps - faites glisser les mots vers les corps des deux parties si la chanson peut être rendue au corps ; point de départ - faites glisser la barre de progression vers le début.
3. Faites glisser la lune au milieu de l'écran
4. Faites glisser les nuages couvrant la lune des deux côtés jusqu'à ce que la lune soit entièrement visible au clair de lune, l'image commence à avoir de la couleur.
5. Cliquez sur sa silhouette au bord du lac et plongez dans la mer des souvenirs, cliquez une par une sur les photos éclairées dans l'ordre ;
6. Lorsqu'elle s'étouffe avec de la nourriture, traînez son verre d'eau pour la soulager ; lorsque vous marchez avec elle sur la route, traînez le protagoniste masculin vers l'héroïne lorsqu'elle a froid, traînez son manteau pour l'enfiler lorsqu'elle se dispute avec elle ; faites-la glisser vers l'héroïne. Faites glisser le protagoniste masculin dans la direction, et les deux s'embrassent et se maquillent (le simple fait de faire glisser la bulle ne passera pas le niveau, mais vous pouvez voir une scène différente)
7. Venez au point de vue de l'héroïne, réveillez-vous le matin, glissez vers la droite sur l'écran, cliquez sur le téléphone ; cliquez sur les rideaux pour ouvrir, le soleil brille dans la maison, cliquez sur la fenêtre pour ouvrir la fenêtre, dites bonjour aux oiseaux ; cliquez sur la boisson pour débarrasser la table ; comme si vous voyiez la silhouette du protagoniste masculin descend les escaliers, clique sur la poignée de la porte pour ouvrir la porte, clique sur le fantôme qu'il voit et commence à tomber dedans ; souvenirs
8. Tout ce qui se trouve aux deux extrémités de l’échelle, y compris l’héroïne, doit être entraîné vers le héros !
9. Faites part de vos inquiétudes au protagoniste masculin, n'oubliez pas de le faire un par un : vous ne pouvez faire glisser qu'une seule bulle à la fois vers le protagoniste masculin et attendre l'intrigue, sinon une fois qu'il n'aura pas le temps de digérer, il y en aura une autre. personne triste du monde. [expression_cracked] ; il y a eu une querelle, cette fois elle a été remplacée en traînant l'héroïne.
10. Il y aura une longue intrigue, il suffit de cliquer sur le CV pendant la période.
Ce qui précède est le contenu complet du guide graphique du premier chapitre de "Going Far Away". Pour plus de guides de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.