Faire correspondre les mèmes d'Invincible Player Simulator nécessite certaines compétences, ce qui peut produire plus de dégâts. Par conséquent, de nombreux joueurs veulent savoir comment faire correspondre les mèmes d'Invincible Player Simulator. L'éditeur vous propose un guide correspondant aux mèmes d'Invincible Player Simulator.
Stratégies recommandées pour faire correspondre les mèmes d'Invincible Player Simulator
1. Tout d'abord, la formule approximative des dégâts est la suivante : dégâts de base * (1 + augmentation des dégâts) * dégâts critiques (en cas de coup critique) * (1 + dégâts finaux) * (1 - résistance)
2. Ensuite, laissez-moi vous expliquer qu'il existe actuellement deux modes de dégâts, les dégâts directs et les dégâts continus, qui sont similaires aux coups tranchants et aux saignements. Les dégâts soutenus n'entraînent pas de coup critique et ignorent la résistance, donc la formule des dégâts continus peut devenir.
3. Dégâts de base*(1+augmentation des dégâts)*(1+dégâts finaux)
4. Prenons l'exemple de l'algorithme de dégâts continus. Il y a actuellement très peu d'améliorations finales des dégâts dans le jeu. Actuellement, il n'y a que deux talents : Shield Slam et Happy Wind Man. Vous pouvez les ignorer pour l'instant. pour nous d'augmenter les dégâts de base et les dégâts augmentés ! ! !
5. Il y a un total de 5 mèmes de combat. S'il s'agit tous d'actions doubles et que l'intensité de l'action est de 200, alors toutes vos 10 actions sont émises. Par exemple, s'il y a une blessure interne, le Buf superposé en un tour est de 200. couches (c'est exact, les dégâts continus sont 1/10 du nombre de couches), si vous passez en charge + intensité d'action, la force + les dégâts sont augmentés, c'est-à-dire la charge, la puissance de charge, la force des dégâts internes, le buf de ces 5 les actions sont (200+200+200)*(1 +200%+200%)*0,1=300 couches, le revenu est 3 fois supérieur à celui de 100 couches avec 5 blessures internes. Par conséquent, Buf est un moyen important d'améliorer le rendement. De plus, l'augmentation des dégâts de la tige est calculée en plus, et elle est combinée avec les compétences. La maîtrise des dégâts est également ajoutée, donc si votre maîtrise des dégâts des armes contondantes est de niveau 900, alors l'augmentation des dégâts de la force 200. le buff sera dilué, de 1+900% de dégâts à 1+900%+200%, force L'augmentation des dégâts totaux n'est que de 20%.
6. Parlons ensuite des dégâts directs, dégâts de base * (1 + augmentation des dégâts) * dégâts critiques (si coup critique) * (1 + dégâts finaux) * (1-résistance)
7. Le même Buf est empilé, mais il y en a deux autres, le coup critique et la pénétration. Le coup critique peut désormais atteindre 100, et les dégâts critiques doivent être augmentés par des talents. Je ne me souviens plus du nom, il suffit de le rechercher. vous-même. S'il pénètre, cela correspond à la résistance. Cela dépend de la résistance du monstre du côté opposé. Cela doit être ≥ à la résistance du monstre. Si la pénétration de la tige n'est pas suffisante, vous pouvez tenter des lancers multiples et des superpositions. . Il n’y a aucune différence dans d’autres aspects.