Siren Head est un jeu d'aventure et de réflexion plein de suspense. Dans le jeu, les joueurs doivent collecter divers objets d'évasion et résoudre des énigmes dans les champs. Actuellement, sept chapitres au total sont ouverts. Certains joueurs ne savent pas comment traverser certains endroits. Ce qui suit est le guide pour effacer tous les chapitres de Siren Head.
Chapitre 1 :
Notre protagoniste s'est réveillé du lit et a été si effrayé qu'il a voulu retrouver sa mère, mais a constaté que la maison était vide, alors il a prévu d'aller dans les champs pour chercher des traces de ses parents, mais a trouvé la tête de sirène du cauchemar errant. dans les champs, alors le protagoniste n'a pas pris la peine de regarder maman, a rapidement allumé le générateur, a ouvert la porte et a prévu de s'échapper.
Parce que l'itinéraire à travers les champs est long et malodorant, et qu'il n'y a aucun repère le long du chemin qui puisse être utilisé pour identifier la direction, je vous recommande quand même d'activer les invites (cliquez sur l'invite dans le coin supérieur gauche, puis cliquez sur le texte d'invite) pour afficher l'itinéraire, sinon l'expérience de jeu sera une torture.
Même après avoir marché un moment dans les champs, nous arrivons à notre première énigme :
On sait que jaune=4, jaune-rouge=2, trouvez la couleur rouge.
C'est une fonction linéaire très simple d'une variable. Les amis qui ont étudié les quatre opérations arithmétiques devraient être capables de la comprendre.
Deuxième énigme :
Pour les questions de raccordement de canalisations, il vous suffit de faire quelques pas en avant puis quelques pas en arrière pour vous connecter directement. Les changements de lignes sont relativement rigides et faciles à comprendre.
La troisième énigme :
Ah, cette question en a… Sans plus attendre, faisons bon usage des moteurs de recherche.
Ensuite, le protagoniste est attrapé par Siren Head devant la porte menant à la sortie, puis se réveille à nouveau et passe au chapitre suivant.
Chapitre 2 :
Dans les graffitis de la pièce, nous pouvons voir un indice : l'avion en papier va distraire la tête de la sirène.
Ainsi, vous pouvez également trouver des avions en papier dans la pièce voisine et dans le réfrigérateur en bas. Lorsque la Siren Head les découvre, vous pouvez simplement les jeter pour vous sauver la vie.
Lorsque vous sortez, vous verrez des champs infinis de cultures inconnues. Suivez les instructions et arrivez au premier casse-tête.
C'est à nouveau le raccordement de la conduite d'eau, faites-le simplement comme indiqué sur l'image.
Deuxième énigme :
Cela peut être un peu difficile pour des amis étrangers, mais tout le monde, petit ou grand, doit être très à l'aise.
La troisième énigme :
Cela semble difficile au début, mais déterminez la connexion entre les joysticks : en supposant que les joysticks de gauche à droite soient A, B, C et D.
Vous constaterez que A déclenchera C, B déclenchera C, C déclenchera B et D déclenchera C.
On pousse d’abord A et D au feu vert. A ce moment, B et C sont à la même position. Ils sont synchronisés à ce moment. Sélectionnez ensuite l'un des B/C pour pousser le vert.
Ensuite, le protagoniste est à nouveau rattrapé par la tête de sirène devant la porte menant à la sortie, puis se réveille à nouveau et passe au chapitre suivant.
Chapitre 3 :
Le protagoniste peut voir « OUVREZ VOS YEUX » écrit en rouge sur le mur.
Cela signifie que le protagoniste n'est pas encore complètement réveillé, peut-être qu'il est piégé dans un cauchemar sans fin. Il y a un avion en papier sur la table à côté de la table d'opération. Prenez-le et parlez-en, puis sortez pour apporter le premier décryptage. :
Il s'agit simplement d'un jeu de puzzle, à condition que les couleurs et les formes des bords des parties adjacentes du puzzle correspondent.
Deuxième décryptage :
Raccordement des tuyaux, vieil ami, la solution est celle indiquée sur l'image.
Le troisième décryptage :
Quelle belle opportunité, je suis en fait passé à la trigonométrie. N'est-ce pas une bonne opportunité d'aller au lycée ?
Eh bien, analysons-le : toutes les puissances impaires de (-1) sont -1 ; la racine du nombre 8 et 4*sin45° sont soustraites à 0 ; la valeur absolue de -2 est 2 ; le résultat de l'addition est donc 1 ;
Ensuite, le protagoniste est attrapé par la tête de sirène devant la porte menant à la sortie, puis se réveille à nouveau et passe au chapitre suivant.
Mise à jour continue...