Comment survivre à l'Escape Room 15 Mysterious Palace ? Des conseils ? Où puis-je trouver le guide graphique pour tous les niveaux ? Escape Room 15 Mysterious Palace est le dernier jeu de la série Escape Room. Je pense que de nombreux joueurs ne savent toujours pas exactement comment franchir le niveau. Ci-dessous, l'éditeur vous apportera toutes les réponses détaillées à l'Escape Room 15 Mysterious Palace. guide.
Chapitre un (Ce chapitre est relativement court, seulement deux scènes au total)
Scène 1 : Commissariat de Police : Après le complot, la tâche principale (restaurer le courant de la salle des archives)
1. Cliquez sur le bureau du milieu pour récupérer le « porte-clés, cliquez sur le journal et récupérez enfin la pince à épiler ».
2. Utilisez une pince à épiler pour ramasser le « papier mot de passe » sur la pile de planches de bois au sol.
3. Cliquez sur la fenêtre de la salle de garde, allumez l'interphone pour obtenir deux piles, cliquez sur la vitrine pour utiliser le papier du mot de passe et obtenez la « carte de porte électronique ».
4. Cliquez sur le boîtier de distribution électrique sur le côté droit de la salle de garde, récupérez la "Lampe de poche" à côté, remplacez-la par une nouvelle pile, appuyez sur l'interrupteur rouge, puis allez dans la "Salle de distribution électrique" à gauche. côté de la salle de garde, utilisez une lampe de poche pour l'éclairer, et récupérez la "Clé hexagonale", retournez ouvrir le boîtier de distribution et récupérez le "panneau à fusibles". Retournez dans la salle de distribution électrique, installez le panneau, tirez sur le démarreur jaune et le courant est rétabli.
5. Venez à la salle des archives, utilisez la carte-clé électronique pour ouvrir la porte et entrez.
Scène 2 : Venez à la salle des archives, parcourez l'intrigue, les tâches principales et vérifiez le suivi informatique
1. Cliquez sur le garde mort et récupérez le "Police Badge".
2. Cliquez sur le bureau, récupérez le « Crayon », placez-y le badge de police et récupérez la « Carte des clés du cabinet de preuves, taille-crayon ».
3. Utilisez un taille-crayon pour tailler le crayon, puis retournez à la fenêtre de la salle de garde dans la scène précédente avec le crayon, tracez "Mot de passe ordinateur 6412" et arrachez-le. Allez dans la salle des archives pour ouvrir l'ordinateur et jouer à un mini. jeu. Le mini jeu à droite (Image 1) : Déplacer les lignes, pour qu'elles ne se croisent pas toutes (il devrait y avoir plusieurs solutions à cela, j'y ai joué deux fois, et c'était deux fois un petit jeu différent à gauche) ; Figure 1) : Selon les invites aux quatre coins, allumez les lumières correspondantes. Dans l'image, le puzzle (image 2) est trop rapide et les captures d'écran ne sont pas prises correctement. Changez simplement les positions des dernières images.
4. Trouvez la clé sur le porte-clés selon le plan des clés et ouvrez l'armoire à preuves pour obtenir la « scie ». Utilisez la scie pour couper le tas de planches de bois, récupérer la valise et jouer à des mini-jeux avec des objets. Après avoir terminé tous les mini-jeux, vous obtiendrez la « Boîte à outils de collecte d'empreintes digitales ».
Ajustez les deux emplacements aux positions indiquées sur l'image, puis déplacez la barre horizontale inférieure.
Ajustez dans l'ordre, la direction est vers le coin inférieur gauche.
puzzle.
5. Utilisez la boîte à outils de collecte d'empreintes digitales pour collecter les empreintes digitales, puis ouvrez l'armoire à preuves pour obtenir un « pied de biche », utilisez le pied de biche pour ouvrir l'armoire à côté pour obtenir le « Livre d'enquête sur les dossiers », cliquez sur le journal à gauche. pour obtenir une "carte", trouvez le manoir de Gaylord. Commencez un nouveau chapitre.
Chapitre 2 Gaylord's Mansion (Celui-ci a un peu plus de contenu)
Scène 1 Tâche principale : Trouver un autre moyen d'entrer par la porte (Image 9)
1. Le boîtier de distribution sur le poteau téléphonique nécessite un bouton triangulaire pour s'ouvrir.
2. Cliquez sur le monticule dans le coin inférieur gauche pour obtenir "l'échelle de corde et la planche de bois", qui vous indiqueront qu'il y a des animaux.
3. Cliquez sur la cabane pour obtenir le "marteau et les clous", posez la planche sur le cadre en bois et coupez-la avec une scie pour obtenir le "barreau d'échelle". Cela vous rappelle que le badge au mur nécessite des outils pour le retirer. vis.
4. Cliquez sur la fenêtre sur le côté droit de la porte pour obtenir la « clé », qui indique que la planche de bois doit être retirée avec des outils et que le verre ne peut pas être ramassé avec désinvolture.
5. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et récupérez les « coupe-boulons et aspirateur sans piles », ce qui incitera le casier à nécessiter un bouton spécial.
6. Utilisez un coupe-boulons pour couper la planche de bois à côté de la fenêtre afin de récupérer trois « barreaux d'échelle ». Utilisez des barreaux d'échelle et des clous pour réparer les escaliers et montez pour ouvrir la terrasse de la scène 2.
7. Non déverrouillé : boutons spéciaux à l'intérieur de la voiture ; le badge sur la cabine nécessite un tournevis.
Scène 2 Terrasse (Figure 10)
1. Cliquez sur le parterre de fleurs à droite et récupérez : Valve
2. Cliquez sur le trou, montez l'échelle de corde, sauvez le petit raton laveur et récupérez le "chiffon".
3. Revenez à la scène 1, le monticule dans le coin inférieur droit, le petit raton laveur a besoin de nourriture. Utilisez un chiffon pour ramasser le verre du rebord de la fenêtre.
4. Retournez sur la terrasse, utilisez le verre tranchant pour couper la corde sur le tas de débris au sol et récupérez des « gants en caoutchouc et une petite pelle », ce qui indique que le tournevis a besoin d'huile et que le chargeur automatique a besoin de pièces de monnaie.
5. Utilisez des gants en caoutchouc pour repousser les épines sur le parterre de fleurs afin d'obtenir une « partition musicale » et utilisez une petite pelle pour pelleter le sol afin d'obtenir un « bouton d'alimentation triangulaire ».
6. Revenez à la scène 1, placez le bouton d'alimentation triangulaire dans le boîtier de distribution sur le poteau et récupérez une « pièce de monnaie » indiquant que le fusible est cassé.
7. Retournez sur la terrasse de la scène 2, utilisez les pièces pour ouvrir la mangeoire automatique afin d'obtenir "la nourriture pour animaux", revenez à la scène 1 pour nourrir le petit raton laveur, lancez le mini-jeu et marchez pour obtenir "2 fusibles". (C’est relativement simple et je n’entrerai pas dans les détails. L’un est à droite et l’autre dans le coin supérieur droit.)
8. Ouvrez le boîtier de distribution sur le poteau téléphonique et utilisez deux fusibles pour rétablir le courant. Retournez sur la terrasse de la scène 2 et cliquez sur l'ouvre-porte à côté de la porte pour jouer au jeu de connexion.
Commencez une nouvelle scène 3 et arrivez dans un grenier.
9. Non délié : le tournevis sur les débris doit être graissé ; la terre sur le mur est très cassante et nécessite des outils.
Nouveau grenier de la scène 3
1. Cliquez sur le piano, mettez la partition et appuyez sur la touche correspondante comme demandé. Il manque une pédale au piano. Sortez de l'écran et trouvez le compartiment secret sous le bouclier sur le mur pour l'ouvrir et récupérer le "bidon d'huile". Revenez à la scène 2 et utilisez de l'huile pour retirer le « tournevis » du tas de débris, puis revenez à la scène 1 et utilisez un tournevis pour retirer le « badge » de la cabine.
2. Retournez au grenier dans la scène 3 et posez le badge de l'arbalète sur le mur pour obtenir une "arbalète", mais vous avez toujours besoin de flèches.
3. Non résolu : Le trou dans le sol montre que le démon en bas combat le propriétaire (une aide est nécessaire). Il y a quelque chose de gros sur le sol qui ne peut pas être déplacé par une seule personne ; une valise rouge nécessite un mot de passe graphique, et le pourri. boîte en bois Le contenu ne peut pas être pris directement à la main ; le piano nécessite une pédale ; le panneau mural nécessite des outils pour retirer les vis. Maintenant, descendez et regardez la scène 4.
Scène 4 Salle
Parcourez l'intrigue pour obtenir un "patch de flèche".
1. Cliquez sur le tuyau qui fuit, appuyez sur la valve du tuyau qui fuit pour obtenir une « clé », indiquant que le ruban adhésif est coincé à l'intérieur. Retournez au grenier dans la scène 3, utilisez une clé pour retirer la grille cachée du bouclier sur le mur et récupérez le "code de sécurité".
2. Revenez à la scène 4, cliquez sur la vitrine pour obtenir la "batterie de l'aspirateur", fusionnez-la avec l'aspirateur, utilisez l'aspirateur pour ramasser la "boule de papier" sous la porte de gauche, ouvrez le papier balle, et obtenez le "badge, mot de passe graphique".
3. Retournez à la scène 3 Grenier et utilisez le code graphique pour déverrouiller la boîte rouge et obtenir le « Ciseau et marteau ».
4. Continuez à revenir à la terrasse de la scène 2, utilisez un ciseau et un marteau pour briser la terre sur le mur, et utilisez des gants pour ramasser « l'insert » et un « manche ». A cette époque, tous les indices sur la terrasse de la scène 2 ont été recherchés, et il y a encore un bouton spécial dans la voiture de la scène 1.
5. Retournez maintenant dans le hall de la scène 4, utilisez 2 incrustations pour ouvrir la vitrine afin d'obtenir une "flèche", combinez-la avec l'arbalète, et utilisez l'arc pour abattre la corde sur le dessus. Puis un trou a été ouvert, ouvrant une nouvelle scène 5, qui devrait être la salle d'exposition.
6. Non résolu : La peinture sur le mur de droite montre qu'il y a quelque chose sous la peinture ; cela indique que le ruban adhésif est collé à l'intérieur ; il y a quelque chose de semblable à un plumeau sur la balustrade du deuxième étage qui doit être abattu. mais l'arbalète n'a pas de flèches.
Nouvelle salle d'exposition scène 5
1. Cliquez sur l'armoire à droite pour obtenir des « allumettes ». Utilisez la poignée pour ouvrir l'armoire et ramasser le « solvant ». Il vous indiquera qu'il y a quelque chose dans les cendres.
2. Cliquez sur la statue d'aigle à gauche pour obtenir un "cylindre" contenant de la cire d'abeille. Utilisez les allumettes choisies pour déballer la cire d'abeille (les allumettes doivent être grattées sur le côté de la boîte d'allumettes pour les allumer) et ouvrez-la pour ouvrir la boîte d'allumettes. procurez-vous un "papier de code temporel". Installez-le avec le "Eagle Block" obtenu précédemment et sortez le "Pointer".
3. Cliquez sur l'horloge sur l'armoire en bois, insérez le pointeur et réglez l'heure sur « 12 :: 15 ». Ouvrez ensuite l'armoire et vous trouverez une table de fabrication d'explosifs et les exigences.
4. Ouvrez le coffre-fort avec le mot de passe sécurisé que vous avez obtenu auparavant et obtenez « flèche et pédale de piano », qui vous rappelleront qu'il y a des choses importantes à l'intérieur.
5. Revenez à la scène 4 et abattez le "duster" à l'étage avec une flèche (Image 1). Utilisez le plumeau pour nettoyer les cendres dans la cheminée (Photo 2) pour obtenir le "Pistol Insert". Retournez au coffre-fort avec l'insert du pistolet et ouvrez la boîte à l'intérieur pour obtenir de la « Poudre à canon ».
6. Ensuite, vaporisez du solvant sur la peinture à l'huile dans le hall de la scène 4 (image 20), puis jouez au jeu d'association (image 21) pour obtenir le « Mot de passe de la boîte de stockage de voiture ».
7. Apportez le mot de passe de la boîte de stockage de la voiture à la voiture de la scène 1, ouvrez la boîte de stockage et récupérez le « dispositif détonant ».
Jusqu’à présent, tous les indices pour le scénario 1 et le scénario 2 sont complets.
8. Revenez à la scène 3, appuyez sur la pédale du piano et récupérez la « touche d'arme ». Retournez ensuite dans la salle d'exposition Scène 5, cliquez sur la statue de cerf, appuyez sur la touche arme, et continuez à cliquer pour jouer au mini-jeu (le cercle rouge signifie le ramasser directement, et le cercle jaune doit être obtenu en combinant d'autres actes). Après avoir récupéré toutes les statues, placez-les dans l'insert pour obtenir un "Gant de Métal".
9. Vous souvenez-vous encore de la boîte en bois pourrie dans le grenier dans la scène 3 ? Retournez-y et utilisez les gants métalliques pour ramasser les « pinces rétractables » à l'intérieur. Utilisez les pinces rétractables pour ramasser le « ruban adhésif » qui était coincé. dans la scène 4.
10. Retournez à la table de production de poudre à canon et fabriquez des « explosifs » à partir des accessoires précédemment obtenus « dispositif détonant, poudre à canon et ruban adhésif » dans l'ordre. À ce stade, tous les indices des scènes 1, 2, 4 et 5 ont été fouillés. À ce moment-là, retournez dans la zone du grenier de la scène 3 où vous avez besoin d'aide. Appuyez sur la dynamite pour développer et parcourir l'intrigue, puis descendez et discutez. Entrez par la porte de gauche dans le hall de la scène 4, commencez un nouveau chapitre de l'intrigue et trouvez le but du diable.