De nombreux étudiants ne savent pas grand-chose sur les combinaisons de compétences des armes magiques dans le Livre des montagnes et des mers et le Registre des bêtes extraterrestres. Pour ceux qui veulent connaître les réponses au Livre des montagnes et des mers et des Registres des bêtes extraterrestres, l'éditeur de Sourcecode.com a compilé les combinaisons de compétences des armes magiques dans le Livre des Montagnes et des Mers et les Archives des Bêtes Aliens. J'espère que cela pourra résoudre le problème pour tous les utilisateurs ! Venez jeter un oeil.
Comment faire correspondre les compétences des armes magiques dans "Le Livre des Montagnes et des Mers : Bêtes étranges"
1. Sortez des bêtes étranges : vitesse, coup critique, rage, excitation, force, agilité, excitation, bravoure
2. Bêtes de vitesse : agilité, vitesse, sauvetage, abri, gloire, gel, étourdissement, provocation
3. Défense contre des bêtes étranges : résistez à la violence, sauvez des vies, soyez fort, esquivez, parez, résistez à la violence et bloquez.
4. Contrôlez les bêtes extraterrestres : agilité, vitesse, étourdissement, coup, provocation, gel, sauvetage et dispersion
5. Bêtes auxiliaires : agilité, vitesse, esquive, frappe, parade, blocage, résistance aux émeutes, protection du bas