Quelles sont les compétences de lien d'âme dans le jeu mobile Perfect World ? Les joueurs sont tous curieux de savoir, c'est pourquoi aujourd'hui l'éditeur vous présentera une introduction aux compétences Soul Contract dans le jeu mobile Perfect World.
La caractéristique de compétence de la profession de lien d'âme réside dans l'utilisation de l'âme. Il peut améliorer l'effet de la compétence grâce à la « possession de l'âme », et cette compétence de base est le jaillissement de l'âme.
Compétence de base : Soul Surge
Caractéristiques des compétences : Attachez l'âme aux compétences.
L'effet de cette compétence est qu'une fois lancée, elle consomme une [âme] et la compétence suivante aura un effet d'enchantement d'âme. Il y aura une âme de temps en temps et elle peut contenir jusqu'à cinq âmes. .
Après avoir libéré Soul Surge, une icône d'âme apparaîtra à côté de l'icône de compétence de possession d'âme. Lorsque toutes les âmes sont consommées, l'icône de Soul Surge devient noire et blanche et la compétence ne peut pas être enchantée par l'âme pour le moment.
La nouvelle profession s'appelle Soul Bond. C'est une race humaine parmi les trois races majeures. Elle comporte des personnages masculins et féminins. Ils tiennent un bâton court dans leur main droite et une boule magique dans leur main gauche. sortir.
La capacité du lien d'âme est tout comme son nom. Il peut améliorer ses compétences en consommant des âmes, et il peut également restaurer son âme au combat. Comme le dit le proverbe, si j’ai mon âme entre les mains, j’ai le monde.
Compétences clés : Slash destructeur d'âme
Caractéristiques des compétences : dégâts multiples, récolte d'âmes.
Rien que d'après le nom, vous savez que cette compétence est très dominatrice, et l'effet réel est effectivement le suivant. Après l'avoir utilisé, attaquez la cible ennemie deux fois. Si vous la tuez, vous obtiendrez immédiatement une [Âme] si la cible est un joueur ou un animal de compagnie, la deuxième attaque ne causera que des dégâts de santé perdus ; , la deuxième attaque Cette attaque ne causera pas de dégâts, mais il y a une chance qu'une [Âme] soit restaurée.
Compétence de statut : Étape de l'âme
Caractéristiques des compétences : augmente la vitesse de déplacement, obtient l'effet de disparition après avoir possédé l'âme.
L'effet de Soul Step à l'état normal est d'augmenter la vitesse de déplacement, mais si on l'enchante avec une âme, l'effet augmentera immédiatement de manière significative, et l'effet "disparition" sera directement obtenu : il ne peut pas être sélectionné, et il le fera. ne sera pas affecté par les dégâts de portée à venir.
L'effet salvateur de cette compétence est sans précédent. Ce que nous craignons le plus dans le donjon, c'est que la sortie de la compétence du boss soit bloquée pendant quelques secondes. Avec cette compétence, il nous suffit de prédire le moment où le boss libérera la compétence. , puis commencez l'étape de l'âme après avoir possédé l'âme. Vous pouvez facilement l'éviter.
Compétences spéciales : bris d'âme et renaissance
Caractéristiques des compétences : compétences de statut, renaissance de cibles amies après possession de l'âme.
Dans l'état non attaché à l'âme, il peut principalement augmenter la pénétration physique et magique des alliés. Lorsqu'il est attaqué par des joueurs, il effrayera l'adversaire et causera des dégâts si les dégâts reçus par le contrat d'âme dépassent la valeur spécifiée, une partie de celle-ci. les dommages seront restitués. Après avoir possédé l'âme, la cible amie peut obtenir l'effet « renaissance », restaurer une partie de la valeur de santé, et l'effet de renaissance dure un certain temps (elle partage le même CD de résurrection avec le Livre du Ciel « Larmes Rouges ») .
Compétence de sortie : Élégie de l'âme
Caractéristiques des compétences : cause continuellement des dégâts et devient des dégâts de groupe après avoir été possédé.
Son effet est de guider continuellement sa propre énergie, causant de multiples dégâts à la cible, et provoquera des dégâts d'explosion une fois le guidage terminé. Il est immunisé contre les effets de contrôle pendant le processus de guidage. Après avoir été possédé, les dégâts sont augmentés et l'explosion cause également des dégâts aux cibles ennemies environnantes.
Compétence de contrôle : Cri d'âme
Caractéristiques de la compétence : confère à la cible un effet de peur.
Son effet est de choquer l'âme de la cible et de lui faire acquérir un effet de peur. (Peur : attaque et se déplace de manière erratique).