Récemment, de nombreux joueurs ont demandé de l'aide sur le guide Sword and Home Elf Clan. Ci-dessous, l'éditeur de Source Code.com vous l'expliquera en détail.
1. Cavalier de cerf
Section 9 : Puissance d'attaque augmentée de 25, puissance d'attaque de l'attribut activé augmentée de 20 %
Section 11 : Ajoutez 30 pour esquiver et réduisez les dégâts de 20 lorsqu'il est activé.
Section 12 : Les PV augmentent de 30. L'activation réduit l'intervalle de déclenchement de la danse en rond.
Tous les yeux sont tournés vers les hommes-arbres. L'unité Deer Cavalry est une surprise inattendue. Elle a un bon panel, des effets spéciaux qualifiés et est très puissante en combat réel. Surtout l'esquive dans les 12 premières secondes peut presque la rendre invincible. , peut être qualifié de première rangée très utile. Mais c'est dommage que la technologie Deer Cavalry corresponde aux mineurs/lanciers Hormis les zones très anciennes, la plupart des autres joueurs étudient la technologie de cette unité en dernier lieu. De plus, la Deer Cavalry n'a pas de héros auréolé.
2. Arc démoniaque
Section 9 : Attaque +25%, attaque activée +20%
Section 11 : Vitesse d'attaque augmentée de 30 %, taux de coup critique d'activation augmenté de 15 %
Section 12 : HP +30%, formation activée +2
Les gobelins sont la seule unité qui peut être étendue avec 12 technologies, et c'est aussi la seule unité avec du moral. Cependant, je dois dire que cette unité est très décevante. Les dégâts supplémentaires causés à l'unité enchevêtrée peuvent être combinés avec l'enchevêtrement de l'homme-arbre, et l'espace est petit, mais à part ça, il n'y a pas de point culminant. Le nombre est petit, le panneau est bas, il n'y a pas d'éclatement d'arbalète. , et la persistance de l'arc d'or est vraiment inutile. Pendant un combat, vous ne pouvez même pas tirer sur l'épée d'or, encore moins sur les scorpions et les méchas. Si vous êtes craché par une araignée ou si l'arbalétrier boit de l'eau, ce sera le cas. disparaître à une vitesse invisible à l'œil nu. Peut-être que son seul rôle est de défendre la ville. Vous devez savoir que dans divers romans fantastiques occidentaux, les tireurs elfes de la tribu des elfes sont des existences très terrifiantes, mais cette unité a l'impression que sa lumière est complètement éclipsée par les autres unités. Beaucoup de gens préfèrent utiliser des champignons à chauffage lent au lieu du démon. arc. , mais heureusement, Yao Gong est beau et les filles pourraient l'aimer.
3. L'homme-arbre
Section 9 : Attaque +25 Attaque active +20
Section 11 : Réduction des dégâts 30, esquive activée +20
Section 12 : Sang +30 active l'effet de renforcement de l'enchevêtrement et de récupération du sang.
Un rameur d’avant qualifié mérite le titre d’excellent. Une 2D très impressionnante et de bons effets spéciaux. Avant que les gobelins ne se connectent au serveur officiel, ils ont dit que les mousquets étaient très efficaces contre les hommes-arbres, mais après l'entraînement, ils ont estimé que tout allait bien. Après tout, dans le PK hors arène, les nains n'utiliseraient pas trop de jeux de mousquets. pour le bien de la quatrième dimension, de plus, les joueurs gobelins peuvent utiliser des tornades enchevêtrées dans un trou noir et d'autres mousquets à contrôle limité peuvent durer complètement jusqu'à ce que le dragon de rêve se réveille. Pour le moins, le volume sanguin très élevé de l'homme-arbre peut résister à plusieurs concentrations. tirs de mousquets. C'est peut-être le nain que j'ai rencontré jusqu'à présent. Dieu est trop bas, mais j'ai bonne gueule et je ne frappe pas la tête de l'adversaire. De toute façon, j'ai des réserves sur la super retenue du mousquet contre les arbres. . Cependant, nous devons admettre que les Tréants sont vaincus par les Lanciers et les Ratons laveurs. Tant que l'écart n'est pas trop grand, la première rangée s'effondrera instantanément lorsqu'un groupe de Lanciers/King Kong portant des Boucliers de Croisé fera irruption dans votre rangée arrière. , tout sera trop tard. Il semble que je n'ai pas gagné une seule fois contre un raton laveur depuis que je me suis transformé en fée.
4. Canon à champignons
Section 9 : Attaque +25 Attaque active +20
Section 11 : Vitesse d'attaque augmentée de 30, le nombre de fois nécessaire pour augmenter après l'activation -2
Section 12 : Augmentez le volume sanguin de 30. Après activation, la limite de croissance maximale passe de 3 fois à 4 fois.
Une bonne rangée arrière, qui correspond parfaitement à l'idée de combustion lente du Gobelin en fin de partie. C'est également un bon partenaire du Dream Dragon. Après avoir grandi, il peut produire une explosion considérable en buvant de l'eau avec le Dream Dragon. . L’inconvénient est que les dégâts avant la croissance sont trop faibles.
Ce qui précède est l'introduction détaillée du guide de la tribu elfe de Sword and Homeland. Les amis qui l'aiment doivent le récupérer. D'autres guides de jeu plus récents peuvent être trouvés sur la station logicielle de code source !