La tour du royaume secret dans Gemstone Story Ian's Stone est un jeu d'escalade de tour. Plus le niveau est élevé, plus la difficulté est grande. En même temps, les récompenses sont également très riches. la tour du royaume secret. Voici quelques recommandations pour la gamme de passes de la tour du royaume secret de Gemstone Story de Ian.
Composition recommandée :
Lily + Jack + Miu Miu + Milana (Margaret, Leitch)
Analyse de la programmation :
Avantages : La difficulté d'acquisition est faible, il existe une connexion de contrôle stable et la récupération est suffisante. Vous pouvez toujours jouer à tous les donjons actuels (ligne principale, difficulté, tour secrète, labyrinthe de bonbons) même si le niveau de pratique est faible.
Correspondance des rôles :
1. Lys
Positionnement : nourrice, auxiliaire.
Armes : sceptre, livre de droit.
Minimum : Avoir trois fleurs ou quatre fleurs.
Talent professionnel : Augmentez la limite de vie de tous les coéquipiers. Après votre mort, soignez une fois vos coéquipiers présents.
Compétences du sceptre à trois fleurs : 2 compétences de guérison principales. 1 récupération énergétique monocorps. Récupération de 3 groupes énergétiques. La priorité est donnée à maximiser les 2 compétences. Le talent ajoute une petite récupération qui dure 2 tours après le traitement.
Compétences en calligraphie à quatre fleurs : 2 compétences auxiliaires. 1 énergie cause des dégâts à la colonne et ajoute un BUFF anti-étourdissement à tous les coéquipiers (cela est nécessaire pour combattre le BOSS du chapitre 3, donc lorsque vous combattez le BOSS du chapitre 3, vous devez vous assurer que cette compétence est complètement chargée). 2 énergies causent des dégâts à la colonne et ajoutent un BUFF d'attaque à tous les coéquipiers. Une fois pleine, l'attaque peut être augmentée jusqu'à 50%. Le talent est qu’il y a une chance que l’utilisation du livre ne consomme pas d’énergie.
Compétence sceptre à cinq fleurs : 2 énergies pour infliger des dégâts à des cibles aléatoires et restaurer des coéquipiers aléatoires. 3. Une fois que le secret énergétique a causé des dégâts à tous les ennemis, il récupérera tous les coéquipiers et réduira en même temps les coups et la défense de l'ennemi. Le talent est la circulation énergétique, et chaque soin a 50% de chances de récupération énergétique.
Recommandation d'équipement : ensemble blanc pur.
Recommandation de priorité d'arme : Sceptre, augmente la récupération.
Avantages : Excellent volume de lait et dispose d'un mécanisme de récupération d'énergie, ainsi que d'un BUFF d'attaque supplémentaire, qui peut fournir du lait et de l'assistance.
Inconvénients : Le talent du cycle énergétique du talent à cinq fleurs nécessite des exigences élevées, mais vous pouvez compter sur des ensembles d'un blanc pur pour résoudre le problème de récupération d'énergie.
2.Jack
Positionnement : réservoir, contrôle.
Armes : épée, arc.
Minimum : Avoir trois fleurs.
Talent professionnel : réduisez le risque d’être étonné.
Compétence d'arc à trois fleurs : 1 compétence de dégâts énergétiques sur une seule cible et réduit la défense de l'ennemi contre les chutes d'objets. L'autre est une compétence magique. Elle cause des dégâts à une rangée d'énergie avec 2 énergies et a une chance d'étourdir la cible pendant 2 tours une fois les points de compétence pleins, le contrôle sera stable à 100 %. . Le talent utilise l'attaque et la défense de base.
Compétence d'épée à quatre fleurs : 1 énergie provoque des dégâts et des provocations à la colonne, et augmente la défense physique (remarque : bien que la provocation existe pendant 2 tours, elle ne peut prendre effet qu'une seule fois). 3 énergies pour se restaurer et augmenter beaucoup la défense. (Quand j'ai combattu le BOSS au chapitre 2, j'ai utilisé Aite pour le narguer, mais j'ai senti qu'Ekko était plus stable et avait 2 rounds de vertiges). Le talent augmente sa propre défense après avoir subi un coup critique, jusqu'à 125% (couplé à l'augmentation de 60% de la défense de 3 énergies, c'est tout simplement une exagération)
Recommandation d'équipement : ensemble blanc pur.
Recommandation de priorité d'arme : épée, augmenter la récupération (utiliser l'épée éliminée par Milanna).
Avantages : Excellent contrôle stable et fort de la rangée, plus direct et efficace que le contrôle provocateur d'Aite sur la rangée, car le BOSS est souvent dans la rangée arrière. Excellent talent, réduire la défense peut améliorer le rendement de Milanna et ajouter de la défense peut augmenter sa propre survie.
Inconvénients : Il n'a pas cinq fleurs, ses attributs sont pires que ceux d'Ait, son rendement n'est pas aussi bon que celui d'Ait (un T, quel rendement veux-tu...), sa propre récupération n'est pas aussi bonne que celle d'Ait, mais il est fort pour ajouter beaucoup de défense après la récupération (car je l'ai augmenté relativement tard, actuellement, les arcs sont essentiellement utilisés pour le contrôle et la réduction de la défense)
3. Miu Miu
Positionnement : Contrôle.
Armes : sceptre, doubles épines.
Minimum : Avoir quatre fleurs.
Talent professionnel : avec Aite, vous pouvez augmenter votre attaque magique, et Aite peut augmenter votre attaque physique.
Compétence double épine à trois fleurs : 1 compétence de dégâts énergétiques sur cible unique, et augmente votre propre coup (l'attribut coup est actuellement le plus inutile). 2 énergies attaquent la cible ennemie avec le ratio de santé le plus bas et rendront 1 point d'énergie après l'avoir vaincue (fondamentalement non utilisée). Le talent est de réduire les dégâts critiques reçus.
Compétence sceptre à quatre fleurs : 1 compétence de dégâts énergétiques sur une seule cible, et donne à la cible un DeBUFF similaire au saignement. L'autre est une compétence magique. Elle cause des dégâts à tous les ennemis avec 3 énergies et a 20 % de chances de contrôle doux. Elle dure 2 réponses. Elle deviendra invalide une fois la cible attaquée (une fois que les points de compétence sont pleins). , la chance sera augmentée à 100%, cette compétence sera donc pleinement prioritaire). Le talent est d'augmenter votre attaque magique après chaque attaque.
Recommandation d'équipement : ensemble blanc pur.
Recommandation de priorité d'arme : sceptre, qui augmente le rendement de 100 millions de points (utilisez le sceptre éliminé par Lily, et la double épine éliminée par Milana).
Avantages : carte Dieu, vraie carte Dieu. Four Flowers 3 compétences énergétiques, contrôle doux 100% stable pendant 2 tours Bien qu'il devienne invalide après l'attaque, il peut toujours rendre l'adversaire incapable d'agir pendant au moins un tour. Surtout lorsque vous contrôlez la vitesse et attaquez la première ligne avec un seul point, cela peut empêcher la dernière ligne ennemie de bouger pendant 2 tours.
Inconvénients : Trop fort. Un autre inconvénient est qu'il nécessite un contrôle de la vitesse. La vitesse minimale est garantie comme étant la plus lente parmi la vôtre. La meilleure situation est qu'elle est plus rapide que la vitesse de l'ennemi et inférieure à votre propre vitesse. Mais avant qu'il n'y ait du blanc pur, il était difficile d'avoir un équipement d'accélération. La seule façon d'ajuster la vitesse était de repêcher un piège à poisson.
4.Milan
Positionnement : Sortie principale, s'occupant également de nounou.
Armes : Épée, doubles coups.
Minimum : Avoir trois fleurs.
Talent professionnel : Améliorez votre propre frappe et, avec Isbella, augmentez la puissance de l'épée.
Compétence d'épée à trois fleurs : 1 énergie cause des dégâts à la colonne. Après avoir amélioré la compétence, la production de compétence passera à l'énergie de 3 fleurs. 3 énergies causent des dégâts à la colonne, et en même temps, restaurent tous les alliés selon une certaine proportion des dégâts de compétence (la totalité des points est prioritaire). Le talent augmente les dégâts critiques des armes à épée.
Compétence double épine à quatre fleurs : 1 énergie soigne le coéquipier avec le moins de santé, et en même temps elle étourdit le coéquipier au contact. Après avoir amélioré la compétence, elle peut redonner 1 point d'énergie aux coéquipiers, ce qui a parfois des effets miraculeux. . Compétence de dégâts à 2 énergies sur une cible unique. Après avoir amélioré la compétence, vaincre la cible rapportera 1 point d'énergie. Le talent augmente la récupération de son propre traitement.
Compétence Wuhua Sword : 2 énergies causent des dégâts à la colonne, réduisant ainsi la puissance de la cible touchée par la compétence sur vous-même. 3 mystères énergétiques infligent des dégâts AOE à tous et ajoutent un BUFF d'attaque à vos coéquipiers, 40% une fois les points de compétence pleins. Une fois que le talent a vaincu la cible, le taux de coups critiques de la prochaine attaque sera déclenché.
Recommandation d'équipement : ensemble blanc pur.
Recommandation prioritaire en matière d'arme : Épée, qui augmente la puissance et augmente ainsi la récupération.
Avantages : Le plus facile à obtenir parmi les trois. Il existe des compétences de dégâts AOE de groupe, d'alignement et en solo, avec un large éventail de directions de dégâts. Principalement après avoir maximisé les compétences énergétiques de Sanhua 3, lorsque la sortie peut être atteinte (sans combattre le BOSS ni briser la défense), le volume de lait est comparable à celui de Lily, voire meilleur que celui de Lily, ce qui peut soulager efficacement la pression de Lily, en particulier dans En l'absence de blanc pur, l'effet est particulièrement évident, garantissant que l'état puisse être restauré à son plein statut à l'avance pendant les écarts contrôlés par Miu Miu et Ike.
Inconvénients : Parmi les trois recommandations, la capacité de sortie est la plus faible.
5.Marguerite
Positionnement : sortie principale, combinée avec contrôle.
Armes : hache, livre de droit.
Minimum : trois fleurs et cinq fleurs.
Talent professionnel : Augmentez le débit ou le volume sanguin de vous-même et des invocations.
Compétence d'écriture à trois fleurs : 1 objet d'invocation d'énergie. (La différence entre les grenouilles et les singes est qu'ils ont des peaux différentes, qui peuvent être échangées contre des vêtements après avoir obtenu les Cinq Fleurs) 3 énergie pour se restituer le sang et l'invocation, et augmenter l'attaque en même temps. Les dégâts de l'invocation de talent restaureront le sang de Mary selon une certaine proportion.
Compétence de hache à quatre fleurs : 1 énergie cause des dégâts à la cible. Après avoir amélioré la compétence, elle augmente son propre taux de coups critiques. 2 énergies causent des dégâts à la rangée et l'énergie est récupérée après avoir vaincu la cible. Le talent augmente les dégâts critiques de la hache.
Compétence de sort à cinq fleurs : 2 énergies, causant des dégâts à tous les ennemis et réduisant la défense magique de l'ennemi. 3 mystères énergétiques causeront des dégâts à tous les ennemis et auront une chance de faire taire l'ennemi. Lorsque la compétence est pleine, elle sera 100 % silencieuse (si possible, tous les points seront prioritaires). Le talent améliore vos propres points de vie (actuellement le talent le plus branché, sans exception)
Recommandation d'équipement : costume blanc pur, costume cramoisi.
Recommandation de priorité aux armes : Les deux équipements sont importants, mais les sorts sont davantage utilisés.
Ne sous-estimez pas les dégâts de la hache. Une fois les points de compétence pleins, si vous avez 10 % de coup critique, vous obtiendrez 100 % de coup critique. Après avoir augmenté les dégâts du coup critique de 40 %, les dégâts sont toujours suffisants.
Avantages : Les invocateurs peuvent récupérer le sang des dommages causés, et ils ont des compétences de récupération de sang, ce qui leur permet de se tenir au premier rang. En même temps, il peut coopérer avec Miu Miu pour obtenir une connexion de contrôle transparente (bien que le contrôle n'appartienne pas à la même catégorie, le silence peut déjà empêcher l'adversaire de libérer ses compétences, garantissant que les coéquipiers ne reçoivent que des dégâts de niveau A, garantissant ainsi le taux de survie)
Inconvénients : La santé de l'invocation est trop faible, et parfois elle ne peut pas tenir. Cependant, s'il y a un silence provoqué par l'ultimatum et le coup ultime, vous n'avez pas trop à vous inquiéter de cette situation.
A propos de l'objet invoqué : La sortie de l'objet invoqué dépend de l'attaque physique de Mary, mais l'objet invoqué est invoqué par un sort, cela n'a donc rien à voir avec le niveau d'attaque du livre, mais est lié aux arts martiaux, aux gemmes , etc. de l'équipement. De plus, après que Mary ait libéré sa compétence, l'objet invoqué suivra Mary et libérera un AOE de niveau A. Les dégâts de ce niveau A sont supérieurs aux dégâts de niveau A de l'objet invoqué.
6. Leitch
Positionnement : sortie principale, combinée avec contrôle.
Armes : Arc, doubles épines.
Minimum : Posséder cinq fleurs.
Talent professionnel : améliorez les frappes critiques et les coups sûrs de l'équipe, ou améliorez votre propre attaque et votre confort.
Compétence double épine à trois fleurs : 1 énergie attaque la cible de l'ennemi avec la santé la plus faible. Après la mise à niveau, la défense physique de la cible sera réduite. 3 énergies attaquent une seule cible dans la rangée arrière, réduisant l'effet de guérison de la cible de 80%. Après la mise à niveau, elle peut se restaurer les dégâts dans une certaine proportion. Plus la santé de la cible de l’attaque à double coup de talent est faible, plus les dégâts causés sont élevés.
Compétence d'arc à quatre fleurs : 1 énergie attaque la cible ennemie avec le moins de santé et récupère de l'énergie après l'avoir vaincue. 2 attaques d'énergie sur une seule cible dans la rangée arrière. Après la mise à niveau, cela peut réduire la défense physique de l'ennemi jusqu'à 70 %. Le talent augmente les dégâts causés à la rangée arrière lors de l'utilisation d'un arc.
Compétence double épine à cinq fleurs : 2 énergies causent des dégâts à une cible et des dégâts d'éclaboussure aux cibles proches. Après la mise à niveau, elle ajoute un DEBUFF à l'ennemi, ce qui augmente les dégâts reçus par l'ennemi de 40 %. 3 Energy Mystery attaque la cible de l'ennemi avec le ratio de santé le plus bas, tout en contrôlant durement la cible pendant 2 tours, après la mise à niveau, il renvoie 1 point d'énergie, et après avoir vaincu l'ennemi, 2 points d'énergie supplémentaires sont restitués. La probabilité du talent de vaincre l'ennemi est basée sur une action, et l'action est de 100 % après avoir atteint le niveau complet, mais elle ne peut être déclenchée qu'une fois par tour.
Équipement recommandé : costume blanc pur, costume cramoisi, épines.
Recommandation de priorité aux armes : donnez la priorité aux doubles coups de couteau.
Avantages : Le roi de la production unitaire, avec un contrôle stable, peut être récolté (mais les exigences sont élevées)
Inconvénients : Manque d’AOE.