Taoyuanji est un jeu mobile de simulation de style chinois. Dans le jeu, les joueurs peuvent construire leurs propres maisons et ouvrir des terrains vagues. Ouvrez le sol. architecture. L'exploration, et chaque hiver est le plus gros test. De nombreux joueurs ne savent toujours pas comment passer le premier hiver. Voici un guide de gameplay détaillé pour la première année de Peach Blossoms.
Temps de jeu :
Dans le jeu, un trimestre fait 4 jours, et une année fait 16 jours ; 1 heure dans le jeu équivaut à 1 minute en réalité. Par exemple, au printemps, si vous vous réveillez à 7 heures et travaillez jusqu'à 18 heures, cela signifie. sera un total de 11 heures. Si vous n'appuyez pas sur pause, ce sera 11 minutes en temps réel. Le temps de construction dans le jeu est synchronisé avec le temps réel pour atteindre les objectifs de construction plus efficacement.
Jour 1 :
Il y a 7 personnes au début, 2 personnes âgées, 2 jeunes, 1 adolescent (ne peut pas participer au mariage) et 2 enfants (ne peuvent pas participer au travail ou aux combats).
Cible:
1. Construisez un établi, 2 à 3 marteaux en bois et 2 à 3 faucilles en bois.
2. Fabriquez des armes : 3 lances en bois (besoin de couper le lin) + 2 arcs et flèches en bambou (cliquez sur l'heure dans le coin supérieur droit et connectez-vous pour l'obtenir). Il y aura une vague d'ennemis étrangers à midi, donc). ne pas paniquer!
3. Construisez 2 grands hangars au toit de chaume (terminez la tâche guidée pour recevoir les matériaux pour un grand hangar au toit de chaume), coupez le chaume pour 50 et faites en sorte que les hommes et les femmes célibataires vivent ensemble pour se marier.
Les objectifs 1 à 3 ci-dessus peuvent en principe être atteints avant 15 heures, puis commencer à collecter des ressources pour préparer le deuxième jour.
A noter que le premier jour, la nourriture n'est pas le premier objectif. Le premier jour, la valeur de satiété est pleine, et le grand hangar à paille est le premier objectif. Sinon, s'il n'y a pas assez de place pour vivre, les villageois en auront. malade~
Jour 2 :
1 fille grandit, augmentant ainsi la population active
Cible:
1. Collectez des ressources, demandez à 2 personnes de cueillir des fruits sauvages (il y aura des graines dans l'entrepôt après la cueillette et de les planter en cycle), 1 personne pour les pierres, 1 personne pour les branches, 1 personne pour le lin et 1 personne. pour l'herbe kudzu (ce qui précède est l'allocation de base, et une personne supplémentaire sera organisée plus tard) Collecte d'herbes)
2. Construire une pharmacie
3. Construisez un atelier de confection de vêtements bruts
A noter que l'habileté du vieil homme peut être utilisée pour couper le lin. Il y a un avantage bonus sur Kudzu
Jour 3 :
Un garçon grandit, la main-d'œuvre augmente, des commerçants apparaissent et des visiteurs apparaissent
Cible:
1. Collectez des ressources
2. Fabriquez 2 lances en bois et une vague d'ennemis étrangers
3. Certains villageois tomberont malades parce qu’ils n’ont pas de vêtements confortables. Ils doivent prendre leurs médicaments à temps et continuer à travailler.
4. Faire du brun court
Notez que les objets vendus par les marchands sont liés à l'échelle. Désormais, il ne s'agit que de Wild Valley. Les marchands n'ont que des objets de base et il n'est pas recommandé de les acheter. Vendu les pêches violettes (production de fruits sauvages) pour de l'argent
Jour 4 :
Cible:
1. Collectez des ressources
2. Construisez la salle du clan et améliorez le village (peut généralement être terminé du 4ème au 5ème jour)
Notez que l'été commencera demain le 5ème jour. Au moins tout le monde devrait avoir une chemise courte marron pour réduire les maladies.
Jour 5 :
entrer en été
Cible:
1. Collectez des ressources
2. Construisez la salle du clan et améliorez le village (peut généralement être terminé du 4ème au 5ème jour)
3. Préparez une soupe de quenouilles pour une utilisation ultérieure
Jour 6 :
Un homme d'affaires apparaît
Cible:
1. Collectez des ressources
2. Après l'apparition du marchand, il vend les matières médicinales inutilisées, y compris les pêches violettes, et achète des imperméables en coco pour 60/pièce (pour travailler par mauvais temps) et des vêtements en peau de bête pour 300/pièce (si vous n'avez pas d'argent, vous pouvez attendez la prochaine fois. En automne, les commerçants ont des réductions sur les vêtements en peau de bête pour 240/pièce, il y a 3 pièces)
3. Pour résister aux ennemis étrangers, assurez-vous que chacun dispose d’une arme (non utilisée par les enfants)
4. Atelier de construction
A noter que si les deux personnes âgées sont blessées cette fois, il n'est pas nécessaire de donner des médicaments, car ils mourront le 7ème jour.
Jour 7 :
2 vieillards sont morts de vieillesse
Cible:
1. Collectez des ressources
2. Préparez-vous à construire des maisons au toit de chaume, terminez 2 à 3 avant l'hiver de la première année
3. Construisez des bambous et préparez-vous à fabriquer des tours de garde (il suffit d'en terminer deux d'abord lorsque le matériel ou le personnel est urgent. Les tours de garde peuvent considérablement augmenter la survie lors de la résistance à des ennemis étrangers, elles doivent donc être construites !)
4. Une fois l'atelier terminé, vous pouvez trier les plantes et cliquer sur éradiquer dans l'éditeur en bas à gauche pour faciliter la cueillette ultérieure (la replantation après éradication prend du temps, veillez donc à ne pas déconnecter les ressources)
5. Préparez-vous à construire des petits ponts (construisez-en 2 en premier, le continent à gauche, le continent forestier en haut à droite)
Jour 8 :
Un homme d'affaires apparaît
1. Collectez des ressources
2. Après l'apparition du marchand, vendez les matières médicinales inutilisées et les pêches violettes, et achetez des imperméables en fibre de coco et des vêtements en peau d'animal (chaque homme a un imperméable en fibre de coco).
3. Construisez un poêle en pierre (à ce moment, la valeur énergétique sera relativement faible. Avec le poêle en pierre, vous pouvez organiser un banquet familial et augmenter la récupération)
Il est recommandé de fabriquer ici une hache en pierre. La hache en pierre peut directement couper le pêcher et récupérer les pêches en même temps que le bois. Mu Xin (vendu 5/pièce)
Jour 9 :
Entrer en automne
Cible:
1. Collectez des ressources
2. Terminez 2 tours de garde et 1 pont (connectez-vous d'abord au continent forestier)
3. Pour résister aux ennemis étrangers, chaque personne qui entre dans la tour dispose d'une arme (non utilisée par les enfants)
Notez qu'il est recommandé de fabriquer un arc en bambou comme arme, qui peut être utilisé pour des attaques à longue portée ou comme matériau pour les tours de garde. Au début, toutes les ressources sont utilisées sur la lame pour réduire le gaspillage et l'oisiveté.
Jour 10 :
Cible:
1. Collecter des ressources (cueillir des légumes sauvages lorsque vous manquez particulièrement d'énergie, préparer une soupe de légumes sauvages et l'utiliser pour des banquets familiaux)
2. Organisez 1 ou 2 personnes pour aller en forêt. Il est recommandé d'apporter des arcs de bambou pour produire de la viande. œufs pour faire un bouillon. Crème aux œufs, utilisée pour les banquets familiaux
Faites attention à l'organisation d'un banquet familial pour accélérer la récupération d'énergie. Zitao recommande toujours de le vendre directement.
Jour 11 :
Un homme d'affaires apparaît
Cible:
1. Collectez des ressources
2. Échangez avec le marchand et obtenez une réduction de 240/pièce sur les vêtements en peau d'animal.
3. Construire une maison au toit de chaume (remplacement complet de la maison du 11ème au 12ème jour, entrée en hiver le 13ème jour)
4. Construisez un pont reliant le continent sur la gauche (cela peut être aménagé plus tard si le matériel ou le personnel est urgent)
Jour 12 :
Cible:
1. Collectez des ressources
2. Fabriquez un peignoir en lin (si vous n’avez pas de vêtements en peau de bête, utilisez-le plutôt pour survivre à l’hiver)
3. Préparez la soupe aux quenouilles
4. Défense contre les ennemis étrangers
5. S'il y a suffisamment de monde, demandez à 1 à 2 personnes d'aller en forêt, apportez des arcs et des flèches, récupérez des œufs et de la viande et préparez-vous pour l'hiver.
Il a été noté qu'au 12ème jour, il y avait au moins 2 maisons au toit de chaume, 2 tours de garde, 1 pont, un vêtement chaud pour chaque personne, un imperméable pour chaque personne, de la soupe de quenouilles et un niveau de satiété de 50% et plus La priorité a été donnée aux personnes âgées. Enfants et adolescents se sont installés dans des maisons au toit de chaume.
Jour 13 :
Entrer en hiver
Cible:
1. Collectez des ressources
2. Construisez une maison au toit de chaume
Jour 14 :
Cible:
Collectez des ressources, organisez la collecte de granit et de bois dur et préparez-vous à la construction de la salle ancestrale
En fait, c'est fondamentalement stable ici, et nous pouvons récupérer du granit du 15e au 16e jour. Bois dur. Principalement des légumes sauvages. Le 15ème jour, les commerçants peuvent venir acheter des médicaments Tusu, qui peuvent être utilisés contre de graves maladies internes.
Disposez des tours de guet sur le bâtiment, si affamé. froid. Le problème des ennemis étrangers a été essentiellement résolu. Plus tard, nous organiserons d'abord la construction de marteaux en pierre, puis commencerons à planter des champs secs et enfin à organiser des entrepôts. Ensuite, nous pourrons organiser des voyages pour explorer et recruter des personnes. Ensuite, vous pouvez créer votre propre paradis selon vos préférences.