Quelles sont les gemmes pour tirer sur des zombies ? "Shoot at Zombies" est un jeu mobile de tir d'action basé sur la survie apocalyptique. Dans ce monde plein de zombies, vous jouerez le rôle d'un courageux survivant, utilisant les armes entre vos mains pour lutter contre l'armée de zombies entrante. Des ruines de la ville animée à la nature sauvage et désolée, chaque étape est pleine d'inconnues et de dangers. Permettez-moi de partager avec vous l'analyse de la correspondance des pierres précieuses pour tirer sur des zombies.
1. Genre d'armes à feu
1. Casque : pénétration des armes à feu +1 dégâts +20 %, dégâts d'explosion d'une bombe thermobarique +28 % portée +21 %
2. Vêtements : salve d'armes à feu +1 dégâts +10 %, dégâts d'explosion d'une bombe thermobarique +28 %, portée +21 %
3. Chaussures : Après l'explosion de la bombe thermobarique, une zone en feu sera générée pendant 5 secondes. Dégâts de l'explosion de la bombe thermobarique +28 % et portée +21 %.
4. Armguard : Après l'impact d'une bombe thermobarique, une bombe thermobarique améliorée est déclenchée.
5. Pantalon : Toutes les compétences avec des attributs de pénétration ont une pénétration de +3, et tous les 120 tirs déclenchent une puissance de feu illimitée d'une durée de 7 secondes.
6. Gants : Pénétration des armes à feu +1 dégâts +20 %, effet brûlant des balles thermobariques +2 % de dégâts supplémentaires3
2. École électromagnétique de transition
1. Casque : Après la destruction électromagnétique des monstres, le temps de recharge de toutes les compétences est de -12 %. Lorsque l'électron de saut frappe, il y a une probabilité de 30 % de libération supplémentaire. L'électron de saut sélectionne une cible initiale supplémentaire.
2. Vêtements : 20 % de chances de déclencher à nouveau la perforation électromagnétique après l'avoir touchée, plage de pulvérisation de perforation électromagnétique +100 % de dégâts +21 %, éjection d'électrons de transition +5 fois
3. Chaussures : 20 % de chances de se déclencher à nouveau après une perforation électromagnétique, 30 % de chances de libération supplémentaire lorsque l'électron de transition frappe.
4. Protège-bras : les électrons sautés sont éjectés +5 fois. Les électrons sautés causent 30 % de dégâts aux ennemis sur le chemin. Pantalon : 30 % de chances de libération supplémentaire lorsque les électrons sautés sont touchés.
5. Gants : Après un coup électromagnétique, il libère un électron de transition qui rebondit 8 fois, et les temps de rebond de l'électron de transition +54
3. Genre d'explosion de glace à la bombe à glace carbonique
1. Vêtements : Dégâts du souffle de glace +44 %, portée +28 %
2. Chaussures : lancement initial d'une bombe à glace carbonique +1, dégâts de l'explosion de glace +44 %, portée +28 %, l'explosion de glace frappe un monstre pour la première fois, temps de recharge -80 %
3. Protège-bras : 30 % de chances que l'explosion de glace ignore le gel absolu causé par la résistance.
4. Pantalon : lorsque la bombe à glace carbonique frappe, elle déclenche une explosion de glace.
4. Correspondance des gemmes du genre physique des véhicules blindés
1. Casque : Chaque fois que la ligne de défense perd 4% de sa santé, un véhicule blindé sera libéré. Chaque fois qu'un véhicule blindé tue un monstre, son temps de recharge est de -2%, avec une limite supérieure de 25%. Le missile est lancé, son taux de coups critiques augmente de 10 % et est éliminé au tour suivant.
2. Vêtements : Chaque fois que la ligne de défense perd 20 % de sa santé, 7 véhicules blindés seront libérés. Chaque fois que la ligne de défense perdra 4 % de sa santé, elle déclenchera un bombardement. +3 secondes, et les dégâts du bombardement +42% et la portée +28%
3. Chaussures : Dégâts des bombes +42 % Portée +28 %
4. Garde-bras : Dégâts des véhicules blindés +42 %, effet de recul +28 %, dégâts des bombardements +42 %, portée +28 %
5. Pantalon : Dégâts des véhicules blindés +42 %, effet de recul +28 %, dégâts des bombardements +42 %, portée +28 %
6. Gants : Dégâts des véhicules blindés +42 %, effet de recul +28 %, dégâts des bombardements +42 %, portée +28 %
5. Recommandations pour l'appariement général des pierres précieuses
1. Casque : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premières blessures, la ligne de défense HP +1400, dégâts -14
2. Vêtements : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premières blessures, la ligne de défense HP +1400, dégâts -14
3. Chaussures : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premières blessures, la ligne de défense HP +1400 dégâts -14, chaque fois que la ligne de défense est améliorée, elle récupère 7% de vie.
4. Garde-bras : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premières blessures, la ligne de défense HP +1400 dégâts -14, les dégâts des compétences fluctuent aléatoirement dans les 70 %, et chaque fois qu'un monstre est tué, 5 points de vie sont restaurés.
5. Pantalon : la ligne de défense est immunisée contre les 7 premiers dégâts, la ligne de défense HP +1400 dégâts -14, les dégâts des coups critiques +70%, tous les dégâts des compétences +14%
6. Gants : La ligne de défense est immunisée contre les 7 premiers dégâts, la ligne de défense HP +1400 dégâts -14, les dégâts des coups critiques +70%, tous les dégâts des compétences +14%
6. Séquence recommandée pour affiner les pierres précieuses
1. Donnez la priorité aux trois parties des vêtements, pantalons et casques pour affiner les pierres précieuses, les attributs violets étant prioritaires.
2. Pour les pièces de vêtements, les gemmes qui confèrent de nouveaux effets de compétence à l'équipement sont prioritaires, et les pantalons et les casques ont des coups critiques limités.
Ce qui précède est l'intégralité du contenu de l'analyse de correspondance des gemmes de "Fire at Zombies". Pour plus de stratégies de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.