En fait, dans le jeu, nous rencontrerons de temps en temps l’illustration du pétale de Florrio. En fait, il n’y a pas lieu de s’inquiéter, ces quelques petites étapes peuvent résoudre ce problème.
1. Niveau : Vert
À l'exception des pétales de base, tous les pétales normaux rapportent 2 points d'expérience lorsqu'ils sont retirés et ont un temps de déclenchement de 30 secondes. C'est le pétale le plus faible et le plus courant du jeu.
1.Basique
(1) Analyse : pétales par défaut, qui occupent autant d'emplacements supérieurs que sans aucun autre pétale. Ils ne peuvent être obtenus que lorsque le joueur apparaît, car rien ne peut les faire tomber. Ils infligent 10 dégâts, ont 10 points de vie/durabilité et mettent 2,5 secondes à se recharger. Puisqu’il s’agit d’un pétale de départ, il ne donne pas d’expérience lorsqu’il est laissé tomber.
(2) Description : "De jolis pétales, ni trop forts, ni trop faibles"
2. Rapide
(1) Analyse : les pétales ordinaires sont parfois ou rarement laissés tomber par la plupart des insectes, et sont rarement laissés tomber par les rochers. Les pétales rapides ne prennent qu'une demi-seconde à se reconstituer, mais ne causent que 8 types de dégâts, ce qui est plus durable que les pétales de base. , à 5 degrés.
(2) Description : « Plus faible que la plupart des pétales, mais se rallumera rapidement »
3. Hevay (lourd)
(1) Analyse : les pétales normaux tombent généralement des rochers et sont généralement formés de pierre. Les pétales lourds mettent 5,5 secondes à se reconstituer mais causent 20 points de dégâts et ont 20 points de santé/durabilité.
(2) Description : « Très résistant, cause plus de dégâts, mais se recharge très lentement »
2. Niveau : jaune
Tous les pétales inhabituels reçoivent 10 points d'expérience lorsqu'ils sont retirés et ont un délai d'attente de 30 secondes. Certains d'entre eux sont considérés comme meilleurs que les pétales rares.
1. Iirs (iris)
(1) Analyse : Des pétales inhabituels tombent parfois des coléoptères, des fourmis soudeuses, des araignées, généralement par de méchants fourmis à pattes centimétriques et des trous de fourmis ainsi que par des coléoptères massifs. Les pétales d'iris infligent 5 dégâts, mais causent 60 dégâts de poison lorsqu'ils frappent des monstres et d'autres joueurs pendant 6,67 secondes. Ils ont une faible durabilité de 5 points de vie et 6 secondes de recharge.
(2) Description : "Très toxique, mais prend du temps à faire son travail"
2. Feuille
(1) Analyse : des pétales inhabituels tombent parfois de petites fourmis, de fourmis soldats et de bulbes. C'est semblable à une rose, sauf qu'elle vous soigne à raison de 1 HP par seconde. Une feuille inflige 8 dégâts, a une durabilité de 8 et prend 1 seconde pour se reconstituer.
(2) Description : "Récupérez l'énergie du soleil pour soigner passivement vos fleurs"
3. Rose (couleur rose)
(1) Analyse : Des pétales inhabituels tombent parfois des coccinelles, mais toujours de variétés jaunes et géantes. Les pétales de rose sont principalement utilisés pour une guérison plus rapide, sinon ils infligent 5 dégâts et ont 5 points de vie/durabilité, plus 3,5 secondes de recharge, pour une guérison retardée supplémentaire des joueurs. Les roses ne peuvent pas être renversées, bien qu'elles puissent être rétractées en appuyant comme les autres pétales.
(2) Description : « Ses capacités de guérison sont étonnantes. Mais il n'est pas bon au combat.
4. Stinger (personne ennuyeuse)
(1) Analyse : les pétales inhabituels tombent rarement des abeilles, des araignées et des cactus (foules). Le dard provoque 35 points de dégâts au contact, mais n'a que 8 points de durabilité et ne met que 4 secondes à se recharger.
(2) Description : « Vraiment douloureux, mais très fragile »
5. Jumeau
(1) Analyse : Dans la plupart des groupes d'insectes, il y a parfois des pétales inhabituels, parfois ils tombent rarement, et ils sont toujours laissés tomber par une reine fourmi. Les pétales de fleurs doubles sont essentiellement deux pétales rapides dans une fente, chacun avec une santé indépendante. Un jumeau a 5 points de vie/durabilité, un temps de recharge de 0,5 seconde et inflige 8 dégâts.
(2) Description : « Pourquoi arrêter ? Pourquoi pas deux ?!