La gamme recommandée pour Stickman Clash est la suivante.
① Version Archimage : archers débutants et soldats boucliers.
②. Sorcière à mi-parcours, catapulte, dragon
③. Double magie au stade avancé (glace et feu), géant fou ou dragon ou catapulte (distance de transport), sorcière ou lancier (mort de remplacement)
④ Version Great Swordsman : comme ci-dessus au début.
⑤ À moyen terme, il est préférable d'avoir des sorts doubles (vous devez avoir des sorts de glace, sinon le géant fou vous martelera et laissera tomber votre téléphone), des sorcières (substituts), des lanciers ou des catapultes ou des dragons.
⑥. Comme ci-dessus dans le stade ultérieur. N'oubliez pas que lorsque le Grand Épéiste atteint le stade ultérieur, seuls Shadow Killer et Demon God peuvent le porter, s'enfuir immédiatement. Se concentrer sur le feu est vraiment excitant.垍Toutulai