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1. Propriétés du panneau
Puissance d'attaque 3256, vie 13847, défense 536, vitesse 100, coup critique 0, dégâts critiques 150 ;
Panneau de sortie assez standard.
2. Introduction aux compétences
Attaque de base de Heavenly Sword : Inflige des dégâts à un seul ennemi, et le multiplicateur est de 125 % lorsqu'il atteint le niveau maximum.
Tenchu·Hakka Slash : 3 attaques courtes avec 68% de dégâts + 5 attaques aléatoires La priorité est donnée aux ennemis n'ayant pas reçu de dégâts. Les attaques lourdes sur la même cible réduiront les dégâts de 50%.
World Arms : 3 fois 100 % de dégâts et 1 fois supplémentaire de vrais dégâts de 21 % de la santé perdue de la cible.
Effet de niveau complet : Lorsque la cible est endommagée, si la valeur de santé est de 30%, l'enfer se déclenchera automatiquement sur la cible (sauf monstres)
La stratégie des fantômes et des dieux : L'armée fantôme lance une attaque, réduisant la défense de l'ennemi de 150 points pendant 1 round et causant 1 couche de dégâts d'épée à tous les ennemis (2 couches au niveau complet)
Sword Wound : Universal Mark, 70 % des dégâts réels seront subis lors de l'attaque de Minamoto Raiguo et 1 couche sera supprimée. S'ils sont déclenchés par le Soldat Fantôme, les dégâts seront augmentés de 30 %.
Pacte de sang : possédez une autre cible amie pour augmenter le coup critique, et le coefficient d'absorption des dégâts de l'arme fantôme est augmenté à 50 % de la puissance d'attaque initiale.
Oni Zhou : Chaque fois qu'il est attaqué, il absorbe 30% des dégâts de l'attaque initiale de la source.
Barrière d'épée : la cible possédée par le Soldat Fantôme est attaquée mais pas blessée. Le Soldat Fantôme coupe la source cible pour causer des dégâts avec 130 % de la puissance d'attaque, et le coefficient de dégâts augmente de 10 % pour chaque coup.
Le coefficient de coupure au niveau maximum est augmenté de 20 %, le troisième coup devient AOE, l'effet d'évolution dure 2 tours et les dégâts initiaux sont augmentés à 150 %.
Intrépide : l'ennemi n'a reçu aucun débuff et il a 1 couche d'intention d'épée active pendant 3 tours. L'ennemi est mort et la barre de tirage est de 30 %.
Après avoir atteint le niveau complet, chaque couche augmente le coup critique de 1 % et la vitesse de 2 %. L'intention d'épée peut être cumulée jusqu'à 24 fois.