Comment Genshin Grass God Nasida choisit-il les reliques sacrées ? Comment former une équipe ? Combien de vies sont appropriés à tirer ? Certains joueurs ne sont peut-être pas encore sûrs. Jetons un coup d'œil au résumé des stratégies de Genshin Nasida.
Résumé des stratégies pour Genshin Nasida
Attributs de base de Nasida (niveau 90)
Santé de base : 10360
Puissance d'attaque de base : 299
Défense de base : 630
La percée de niveau de Nasida plus la valeur du bonus de maîtrise est : 115
L'attaque normale effectue jusqu'à quatre attaques vers l'avant, causant des dégâts d'élément herbe.
L'attaque normale de Nasita
Multiplicateur de niveau 10
Premier paragraphe : 72,55 %
Deuxième paragraphe : 66,55%
Troisième paragraphe : 82,57 %
Quatrième paragraphe : 105,13 %
Le grossissement n'est pas élevé et il n'est pas recommandé de mettre à niveau.
Compétences de combat élémentaires
Cliquez pour causer des dégâts de zone d’élément herbe et appliquer Seed Seal à l’ennemi touché.
Appuyez longuement pour entrer dans l'état de visée afin de sélectionner un certain nombre d'ennemis (jusqu'à huit) dans une certaine plage, et dans cet état, améliorer la capacité anti-interruption de Nasida (Thundergod ouvre un grand niveau d'anti-interruption, qui peut résister à Xiaobao) grand moulin à vent).
A la fin de l'appui long, des dégâts élémentaires d'herbe sont infligés à l'ennemi sélectionné et marqués.
Sceau Yun Zhong
Les ennemis sous la marque seront connectés les uns aux autres à une certaine distance (similaire à l'effet de relation de sang de Beng San, si une personne est blessée, tous les ennemis marqués recevront des dégâts du dieu de l'herbe).
Déclenchant une réaction élémentaire sur l'ennemi dans le lien, et une fois que l'ennemi a été endommagé par un noyau de prairie (y compris Fierce Bloom, Super Bloom), Nacida réagira à l'ennemi et aux ennemis dans le lien en fonction de la puissance d'attaque et de la maîtrise élémentaire de tous. les ennemis libèrent les trois karmas de destruction, causant des dégâts d'élément herbe.
Il peut déclencher l'élimination de trois karmas (** attachement) au maximum une fois sur une courte période de temps.
Dégâts du clic Lv10E : 177,12 %, temps de recharge de 5 secondes
Dégâts d'appui long Lv10E : 234,72 %, temps de recharge de 6 secondes
Le niveau 10 détruit trois dégâts de karma : 185,76 % de puissance d'attaque + 371,52 % de maîtrise élémentaire
Lv10E détruisant les trois intervalles de déclenchement du karma : 2,5 secondes
Durée de la marque Lv10 : 25 secondes
La principale source de dégâts. La durée de 25 secondes peut parfaitement couvrir le temps de sortie de l'axe le plus long de Xeno actuellement connu (2,5 secondes) et répond également aux exigences de la minuterie de fixation des éléments.
Explosion élémentaire
Lorsque le champ du mouvement ultime est élargi, s'il y a des personnages des types d'éléments suivants dans l'équipe, les effets correspondants seront produits respectivement :
Feu : Augmentation des dégâts du E : 26,78% pour 1 personnage / 40,18% pour 2 personnages
Tonnerre : réduction de l'intervalle E : 0,45 seconde pour 1 caractère / 0,67 seconde pour 2 caractères
Eau : durée Q prolongée : 6,02 secondes pour 1 personnage / 9,03 secondes pour 2 personnages
Durée de base : 15 secondes
Temps de refroidissement : 13,5 secondes
Pouvoir élémentaire : 50
Il est recommandé d'augmenter E d'abord puis Q, ou vous pouvez vous égaliser.
Talent inhérent 1
Lors du lancement du mouvement ultime, la maîtrise élémentaire du personnage actuellement sur le terrain sera augmentée de 25 % de la valeur de maîtrise élémentaire du personnage ayant la maîtrise élémentaire la plus élevée de l'équipe.
De cette façon, la maîtrise élémentaire peut être augmentée jusqu'à 250 points.
Talent inhérent 2
Sur la base de la partie où la maîtrise élémentaire de Nasida dépasse 200 points, chaque point de maîtrise élémentaire peut augmenter les dégâts causés par les trois karmas de destruction et de purification de 0,1% et augmenter le taux de coup critique de 0,03%.
De cette façon, les dégâts causés par la destruction des trois karmas peuvent être augmentés de 80 % au maximum et le taux de coups critiques peut être augmenté de 24 %.
Talent inhérent 3
Vous pouvez cultiver E pour collecter des matériaux végétaux et interagir avec certains PNJ
Rêve flottant spécial Chiba pour arts martiaux
Le niveau 90 fournit 542 puissance d'attaque de base et 265 maîtrise
Arme passive (Bien 1)
Chanson de l'aube des mille nuits
Tous les autres personnages de l'équipe fourniront un effet d'amélioration au porteur selon que le type d'élément est le même que celui du porteur.
Idem : Maîtrise élémentaire augmentée de 32 ;
Différent : le bonus de dégâts élémentaires du type élémentaire du porteur est augmenté de 10 %, et chacun des effets d'amélioration mentionnés ci-dessus peut être cumulé jusqu'à 3 fois. De plus, la maîtrise élémentaire des personnages proches du groupe autres que le porteur est augmentée de 40. Cet effet produit par plusieurs armes portant le même nom peut être cumulé.
Les armes spécialisées ont d'excellents attributs et peuvent grandir. Il est recommandé de les dégainer.
Suggestions d'horoscope
1 vie est une "base de vie qualitative" pour les joueurs qui jouent à Super Bloom et Fierce Bloom, car ils apportent généralement de l'eau, de l'herbe, du tonnerre/du feu, et avoir une vie de plus peut facilement remplir le dieu de l'herbe de buffs, mais pour l'essentiel joueur original Pour les joueurs qui s'épanouissent et s'intensifient, ils n'en ont pas tellement besoin. Premièrement, la floraison originale actuelle signifie que l'équipe Nilu commencera certainement avec le double d'eau et que l'effet de la base de vie disparaîtra. n'utilisez pas Nilu, les dégâts de la floraison d'origine ne sont pas élevés et il est facile d'être vaincu. Le démon d'origine déclenche la graine d'herbe pour devenir "Je me frappe". La seconde est que l'intensification de Xeno nécessite une double charge de tonnerre, mais Les joueurs de Keqing n'auront pas ce problème. La signification de la princesse dans l'équipe d'intensification de Keqing est complètement différente, et l'herbe ultérieure. L'ajout de dieux peut entraîner des changements dans l'équipe.
La deuxième vie est un changement qualitatif de vie, qui peut réduire la défense de 30 % lorsqu'elle est intensifiée. La réduction de la défense est le multiplicateur le plus rare du jeu. Actuellement, elle n'existe que dans la deuxième vie de Keli, la quatrième vie de Lei Ze, la quatrième vie d'Ayaka et. Le deuxième talent de Lisa (Thunder God) et les huit couches sont ignorés) ; Bloom et Burn peuvent avoir une probabilité de coup critique de 20 %, et les dégâts critiques de 100 % peuvent être directement doublés. Il s'agit d'une amélioration qualitative de la faible efficacité. de la liste de contrôle des prairies que Nilu critique actuellement. Cela peut être fait en doublant les dégâts pour résoudre le problème de la faible efficacité de production du noyau d'herbe et de la faible réaction liée à l'enlèvement de l'herbe et aux suggestions compétentes.
Trois vies, cinq vies plus le niveau
Quatre vies augmentent la valeur de maîtrise de Nacida en fonction du nombre d'ennemis proches sous la marque de compétence E. Lorsque le nombre d'ennemis est de 1/2/3/4 ou plus, la maîtrise élémentaire de Nasida augmente de 100/120/140/160 points.
Six Lives a un mécanisme similaire à Full Life Night Orchid. Après avoir lancé son mouvement ultime, lorsque l'attaque normale ou le coup critique de Nacida frappe l'ennemi marqué, une blessure d'herbe sera infligée à l'ennemi et à tous les ennemis dans le lien. basé sur 200 % de la puissance d'attaque de Nasida et 400 % de la maîtrise élémentaire, et ces dégâts sont considérés comme des dégâts de compétence de combat élémentaire, qui peuvent être déclenchés au maximum une fois toutes les 0,2 secondes. Cet effet dure jusqu'à 10 secondes et sera supprimé après que Nasida soit relâché 6 fois.
D'après les compétences E et les talents inhérents, nous pouvons voir que la maîtrise du Dieu de l'herbe est extrêmement rentable. Elle peut vous aider ainsi que vos coéquipiers. Il vous suffit d'accumuler 1000 maîtrises pour obtenir le bonus complet. sur vos reliques sacrées Déterminé, veuillez vous référer aux suggestions de configuration suivantes pour les valeurs spécifiques.
Tout d'abord, en combat réel, il n'est pas nécessaire d'accumuler délibérément la maîtrise du panneau du dieu de l'herbe à 1 000. Le premier monde est de faible difficulté et ne nécessite pas un bonus aussi élevé pour tuer sans discernement (les explosions nucléaires poursuivent la limite supérieure). et n'ont rien à voir avec les civils) ; deuxièmement, il suffit d'atteindre 1000 de maîtrise dans l'abîme, il suffit d'utiliser l'intégralité du bonus de maîtrise qui diminuera. attaque de dégâts d'explosion pour augmenter vos propres dégâts ; troisièmement, nous utilisons des talents de personnage tels que Nilu, Double Grass Resonance, et des armes telles que les arts martiaux spécialisés, des reliques sacrées telles que les ornements en or, Abyss Brand et Abyss Moon Blessing gagneront tous en compétence, et la maîtrise changera avec le changement d'équipe. Vous devez réserver une plage de fluctuation à l'avance.
Recommandations d'armes
Étant donné qu'il y en a beaucoup de nouvelles dans les versions récentes, la recommandation d'armes n'est pas basée sur ce que je recommande, mais sur ce que vous avez. Vous pouvez choisir parmi celles répertoriées ci-dessous.
Parmi les armes cinq étoiles existantes, seules les armes et compétences spéciales sont disponibles. Le deuxième choix est la véritable signification de Kagura. Les autres ne sont pas recommandés.
Parmi les armes quatre étoiles, vous pouvez choisir la maîtrise du Rituel Chapitre 221 et avoir une certaine capacité d'auto-chargement ; Xifeng peut augmenter la maîtrise et les coups critiques et produire des balles en arrière-plan pour atténuer le besoin d'un grand mouvement tel que le 80 de Sano. l'énergie, pour que Sano n'ait pas à la maximiser. Le mouvement ultime prendra fin ; vous connaissez toute la musique errante, et vous ne perdrez fondamentalement pas l'essence complète 5 plus 180, la maîtrise moins 25, le la charge de barre d'adverbe d'attaque est plus complète, mais le démarrage lent peut vous obliger à vous tenir sur le terrain ; l'étoile du soir errante 165 est compétente et augmente l'attaque de toute l'équipe, mais il est difficile d'obtenir des armes limitées et nécessite 5 points. de compétence. Avec 1000 de compétence à 1 point, il ne peut augmenter l'attaque de l'équipe que de 72 points. Il peut à lui seul augmenter l'attaque de 240 points, ce qui est trop petit.
L'introduction à la magie des armes trois étoiles 187 est compétente et passive, et est respectueuse du système d'épanouissement et d'intensification, ou elle peut conduire à une attaque de dragon.
Les réactions de type herbe sont principalement divisées en trois catégories, à savoir le flux d'intensification, le flux de floraison et le flux de combustion. Il n’existe pas d’ensemble unique pour les dieux civils de l’herbe. Ils devraient changer leurs ensembles en fonction des différents environnements (ou devraient plutôt choisir en fonction du genre).
L'équipement peut transporter un ensemble de quatre pièces Qianyan, un ensemble de quatre pièces de clan, un ensemble de quatre pièces décoré d'or et un ensemble de quatre pièces en costume de paille. Les roturiers peuvent également choisir un bracelet décoré d'or 2+2. Il n'est pas recommandé aux instructeurs.
Hors sujet : L'ensemble de quatre pièces décoré d'or est actuellement celui qui me semble le plus adapté au Dieu de l'Herbe. Mais attention, je ne vous demande pas de choisir une décoration dorée sans réfléchir, car il n'existe actuellement pas d'ensemble d'herbe. qui peut réduire la résistance de l'herbe dans une large gamme comme le Dieu de l'herbe (oui, je parle de frère Hai). Si vous le terminez plus tard, Cao Shen peut l'échanger contre de l'or. Après tout, l'effet de cette combinaison est presque. le même qu'un sur mesure. Revenons au sujet.
①Flux d'intensification
L'intensification elle-même est un statut sans dégâts. Les subordonnés qui infligent des dégâts recevront des bonus tels que l'attaque, la double violence, la maîtrise, la défense, la réduction de la résistance, etc. À l'heure actuelle, la décoration en or est plus appropriée, car la décoration en or peut augmenter l'attaque, maîtrise, double violence et maîtrise. La zone d'augmentation des dégâts apportée par les decks d'herbe a des pertes dans ces quatre zones de multiplication, mais il n'est pas rentable d'obtenir seulement 30 de réduction de résistance, et la plupart des monstres n'ont que 10 % de résistance, ce qui peut être résolu par Zhongli Shield (Seno Si vous avez juste besoin de résister aux interruptions, Keqing peut échanger la princesse contre Zhongli et échanger n'importe quelle herbe contre Grass God pour économiser du lait. Quant à Tinari, je ne pense pas que quiconque s'opposera au groupe (). surtout avec une santé faible). Si oui, quel type d'herbe souhaitez-vous utiliser contre le groupe ? Tous les ensembles de personnages ne sont-ils pas identiques, donc les ensembles de paille ne seront pas pris en compte à moins que les armes spécialisées à haute durée de vie compensent le manque ? compétence.
Lorsque vous portez l'ensemble d'or de quatre pièces, choisissez Jingjingyu pour l'entrée principale, car le dieu de l'herbe, comme le dieu du tonnerre, possède un talent qui convertit les attributs en dégâts. 1000 maîtrises peuvent augmenter les dégâts de la compétence E de 80 %. , et le Dieu de l'herbe a le principal La source des dégâts vient de la compétence E. À l'heure actuelle, elle peut être grossièrement considérée comme un talent qui fournit 80% des dégâts d'herbe au Dieu de l'herbe (quelqu'un a parlé du). problème du Dieu du Tonnerre prenant de l'isolation pour augmenter les dégâts. L'isolation est un bonus aux dégâts du coup ultime. Ce dont je parle c'est du bonus "Dégâts d'herbe", c'est différent). sera encore augmenté. À l'heure actuelle, la coupe des dégâts d'herbe n'est pas nécessaire. De plus, la maîtrise peut également augmenter les coups critiques, ce qui est un niveau très élevé. Quant au choix du revenu, il n'est pas recommandé d'en apporter. coupe de blessure à l'herbe. C'est comme ramasser des graines de sésame et perdre la pastèque.
Lorsque vous portez un ensemble de quatre pièces décoré d'or et maîtrisez les armes (la valeur de compétence la plus basse de 165 est utilisée pour les calculs suivants, la valeur réelle doit être plus élevée), la compétence du dieu de l'herbe est de 115+187+187+165+. 80+150=884. Est-ce une relique sacrée pour n'importe quelle maîtrise ?
Lorsqu'il porte un ensemble de quatre pièces décoré d'or, maîtrise les armes et résonne avec deux herbes, la compétence du dieu de l'herbe est de 115+187+187+165+80+100+50=884. et les réactions de deuxième niveau du système d'herbe n'ont pas encore été calculées. En combat réel, il y a plus de 920 entrées sans compter les reliques sacrées.
Lorsque vous transportez un ensemble de quatre pièces décoré d'or, une résonance d'herbe sans précédent et des armes chargées, sélectionnez Jingjingjing pour l'entrée principale et la maîtrise du dieu de l'herbe 115+187+187+187+80+150=906. ce sera basé sur cela, ajoutez 30 à 50 points et il n'y a pas d'adverbe de relique sacrée pour le moment.
De plus, je voudrais mentionner que les arts martiaux et les ornements en or vont bien ensemble. L'un ajoute une compétence basée sur le même élément, et l'autre ajoute une compétence basée sur des éléments différents. Les deux dans la même équipe s'additionnent dans les deux sens. De plus, le bonus de dégâts élémentaires et la combinaison d'attaque se complètent également.
②Débit de combustion
Pour la réaction de combustion, l'élément herbe est un élément supplémentaire, similaire au carburant, et la réaction de combustion peut n'être que la pierre angulaire, pas la méthode de sortie principale, il est donc plus approprié d'utiliser Qianyan (ce n'est qu'une spéculation, nous devons encore attendez les caractères suivants)
L'ensemble de quatre pièces Qianyan et l'ensemble de quatre pièces du Clan sont discutés ensemble car il est plus facile pour le Dieu de l'herbe de se déclencher et la portée d'attaque est la même. Les deux sont un gameplay purement auxiliaire. Choisissez Jingjingjing comme entrée principale et apportez-le. n'importe quelle arme compétente. , la relique sacrée a besoin d'être chargée pour garantir que le mouvement ultime ne reste pas coincé dans la main. Ce gameplay peut non seulement fournir un bonus d'attaque, mais également fournir une grande maîtrise aux personnages sur le terrain. pour Burning Melting Flowing Ganyu. Vous pouvez transporter n'importe quel personnage de feu, Grass God et Zhongli seront l'équipe de Gan Yu à l'avenir. Si ce feu est ajouté à la réaction brûlante de Disiya, la limite d'équipe sera encore élargie, permettant deux six étoiles. personnages pour aller dans d'autres équipes tout en faisant des dégâts. Non réduit.
À l'heure actuelle, la compétence du dieu de l'herbe est de 115+187+187+187+165=841. Cette limite inférieure est également assez bonne, elle équivaut à donner au personnage un chat à part entière ou deux millions de feuilles, je le recommande. personnellement. Est-ce facile à utiliser ? Nous verrons dans le futur ?
L'avantage de Qianyan est qu'il est extrêmement facile de déclencher le dieu de l'herbe et que les dégâts sont stables. La vitesse d'activation est plus rapide que celle du clan, et le taux de couverture est supérieur à celui du clan. De manière générale, Qianyan est meilleur. que le clan, mais il existe plusieurs situations dans lesquelles vous devez faire votre propre jugement.
1. S'il y a plusieurs groupes de monstres et que les personnages debout sont Seno, Mandrill, Yidou, etc., l'effet auxiliaire de Qianyan peut prendre fin après la mort du monstre. À ce moment-là, le dieu de l'herbe doit sortir pour compléter E, mais il sera à nouveau interrompu. Dans le cas du coup ultime, privilégiez l'utilisation du set de clan. Tant qu'il est activé, l'effet sera efficace pendant 12 secondes.
2. Il y a un bouclier sur le monstre, et lorsque la compétence E ne peut pas attaquer l'ennemi, Zongshi est meilleur que Qianyan.
③Flux de floraison
Actuellement, lors de la lecture de la réaction de floraison de type herbe, qu'il s'agisse d'une floraison originale ou d'une floraison super/violente, le dieu de l'herbe doit apporter l'essence et l'essence de l'herbe, car les dégâts sont principalement infligés par le noyau de la prairie, et les dégâts de l'herbe Dieu représente une petite proportion en comparaison. , vous n'avez pas besoin du dieu de l'herbe pour infliger des dégâts, il vous suffit de réduire la résistance et d'augmenter le noyau d'herbe auxiliaire de maîtrise. À l'heure actuelle, la valeur de maîtrise minimale du dieu de l'herbe est de 841, et il fluctue entre 891 et 941 lorsque les deux herbes entrent en résonance.
Certaines personnes peuvent avoir du mal à changer et se demander : est-il possible pour l'équipe Bloom d'origine de porter des décorations dorées ? Oui, mais il y a des restrictions. Premièrement, il doit s'agir d'une double herbe et contre une simple. L'efficacité de la production du noyau des prairies en un seul, l'herbe a besoin de l'herbe de Dieu, tout le monde n'a pas la capacité de remplir ces deux conditions, et abandonner l'avantage du groupe de contrôle des prairies n'en vaut pas la peine. Quant à savoir si vous avez une équipe de plantes aquatiques avec Nilu ou si vous n'avez pas Nilu, l'ajout d'un noyau d'herbe collectant le vent, l'expansion de la glace ou l'expansion de l'eau n'affectera pas la réduction à grande échelle de la résistance de l'herbe du Dieu de l'herbe.
En même temps, si vous choisissez le noyau de Nilu, il n'est pas recommandé d'utiliser trois herbes et une eau. L'efficacité est très faible (car j'ai déjà vu quelqu'un penser que c'était faisable). , deux herbes et trois eau et une herbe (le dieu de l'herbe se tient sur le terrain, et l'attaque de base est lourde. Frapper AOE et avoir ** attaché). Quant à ne pas choisir Nilu, n'est-ce pas parce que Nilu se sent mal à l'aise d'attacher des plantes aquatiques. ? Honnêtement, il n'est pas nécessaire de forcer toute l'équipe à jouer avec les plantes aquatiques.
Alors, n'y a-t-il pas de solution unique pour l'ensemble du dieu de l'herbe ? En fait, il y en a, mais tout le monde ne peut pas se permettre le prix. Une fois que vous avez une arme spéciale et quatre vies, vous pouvez choisir un ensemble d'herbe plus puissant (si vous avez une fleur et une. La maîtrise des plumes est suffisamment forte, vous pouvez même choisir Essence Grass Storm). À ce stade, vous pouvez facilement atteindre 1000 Essence en vous appuyant sur la base de vie et les bonus d'armes, afin que la sous-entrée Holy Relic puisse poursuivre une double violence et attaque. , vous pouvez obtenir un dieu de l'herbe complet doté d'une réduction de la résistance, d'une attaque, d'une double violence, d'une compétence et d'une réduction de la défense. C'est un véritable guerrier hexagonal, mais cela est exclusif aux Kryptoniens.
Quant à dessiner deux vies ou à se spécialiser dans les arts martiaux, il est difficile de dire si les pierres brutes tirées par les deux sont égales. Cela dépend principalement de votre portefeuille si vous êtes un joueur qui a dessiné des sièges de vie clés comme la seconde vie de Thor et. La deuxième vie de Manyo, alors Les deux vies du Dieu de l'Herbe en valent la peine, et vous devez être capable de dégainer des armes, mais si vous avez du mal à dessiner un personnage, et que vous êtes particulièrement envieux et voulez deux vies, alors je suggère vous regardez moins de vidéos liées. Après tout, ce n'est pas un jeu PVP. Si vous avez ce temps de lutte, pourquoi ne pas aller voir plus de paysages et d'histoires de Teyvat. un bonheur différent.