Comment jouer à Room Escape 17 Guardian Apartment ? Une des séries d'évasion, elle raconte l'histoire d'Alice utilisant la Phoenix Force et l'aide de son oncle pour détruire le pouvoir des ténèbres et sauver le monde avec des graines de terre. Pour les joueurs qui ne savent pas comment passer le niveau, dépêchez-vous et jetez un oeil au tutoriel de l'Escape Room 17 Guarding the Apartment.
Escape Room 17 Appartement De Garde Toutes les réponses
Niveau 1 - tatouages étranges tatouages étranges
Scène : Vallée de Beoglinn
1. Cochez la case et obtenez 1/8 de la Fleur d'Argent. Jetez un œil aux informations sur Phoenix.
2. Pont en bois, ramassez le balai.
3. Sur la surface de l'eau devant la roue hydraulique, utilisez un balai pour balayer les branches et les débris à la surface de l'eau et trouvez la cuillère en bois.
4. Dans l'entrepôt, utilisez une cuillère en bois pour ramasser les grains. Cliquez sur l'échelle et, comme prévu, les échelles se briseront.
5. Ajoutez des céréales dans le poulailler et l'auge, ouvrez la clôture en bois et sortez.
Le deuxième niveau - grenier grenier
Scène : ranch
6. Parlez à votre père. Récupérez le baril derrière la charrue.
7. Dans le buisson de fleurs violettes, ramassez l'épingle à cheveux rose et retirez les 2/8 de la fleur argentée.
8. Maïs, cueillez le maïs, épluchez-le et donnez-le au cheval. Lorsque le cheval est fort, il tire la charrue, retourne la terre et trouve la clé.
Scène : Roue hydraulique
9. Dans l'entrepôt, placez le tonneau, placez l'échelle sur le tonneau et montez au grenier. Utilisez la clé pour ouvrir la porte. Entrer.
Scène : Grenier
10. Appuyez sur la pelle et retirez les débris.
11. Abaissez toutes les cordes du cordon devant la lucarne pour obtenir les 3/8 de la Fleur d'Argent.
12. Faites tourner le rouet et obtenez 5/8 fleurs argentées.
13. Sur la commode, ouvrez le tiroir et trouvez le bûcheron.
14. Sur la caisse en bois au sol, installez le bûcheron et jouez au jeu d'association (le motif devant le bûcheron est composé des matériaux des trois rangées du bas), véhicule à quatre roues (755, merci d'expliquer, le 7ème au * rang et le 5ème au deuxième rang, cinquième au troisième rang) ; chaussures en cuir 587 ; farine 632 ; Trouvez la boîte, trouvez la lettre, trouvez la corde.
A ce moment-là, les soldats rattrapèrent et tuèrent le père d'Alice. Quelle pauvre fille.
Le troisième niveau - chercher mon oncle trouver mon oncle
Scène : Grenier
15. Fenêtre, attachez la corde à la balustrade et sortez.
16. Évitez les soldats et marchez tout droit lorsque les soldats vous tournent le dos.
Scène : chemin vers la maison de Colin
17. Un buisson d'hortensia blanc, une clé inhabituelle trouvée dans le sol (Traduction Cent* texte original). Allez à la rivière.
Scène : plate-forme d'atterrissage au bord de la rivière
18. Mât de drapeau, prends la corde.
19. Sur le bateau, ouvrez le tissu et trouvez la clé (en forme de fléchette) et la Fleur d'Argent 5/8. Retournez chez Colin et allez dans le jardin à droite.
Scène : jardin
20. Prenez un long bâton en bois, + corde = poteau fixé. Retournez à la rivière et utilisez le levier pour tirer les pièces du puzzle dans la rivière.
21. Installez le pot de fleur rectangulaire et installez les pièces du puzzle. Cliquez sur la fleur en suivant les instructions pour trouver le puzzle ours et le bidon d'huile.
22. Buisson à fruits rouges, ramassez les cynorrhodons.
23. Hamac, trouvez la pièce (elle semble faire partie d'un certain outil).
24. La cage était verrouillée avec des chaînes et l'ours a mis le puzzle en place. L'ours a eu peur et est immédiatement devenu obéissant lorsqu'il a vu le tatouage. Cage à ours, puzzle de lapin ramassé.
Scène : En route vers la maison de Colin
25. Installez le portail en fer, installez le lapin et déplacez le lapin vers la gauche et l'ours vers la droite (au moins deux espaces entre l'ours et le lapin). Ouvrez la porte et entrez.
Le quatrième niveau - potion spéciale potion spéciale
Scène : L’espace ouvert devant la maison de mon oncle
26. Parlez à votre oncle. Entrez dans la maison.
Scène : La maison de l'oncle
27. Cadre en fer, prenez le crochet.
28. Ramassez les clôtures. Allez à la rivière, nettoyez les plantes aquatiques et trouvez le mot de passe. Devant la porte, il y a une grosse pierre, appuyez sur le code et trouvez les pièces.
29. Récupérez les clés et les sacs dans les poches des vêtements. Allez dans le jardin et installez les aiguilles de pin à droite du hamac.
30. A la table de travail, ramassez le couteau, lisez la recette de la potion, ramassez la manche et enfilez-la.
31. Cheminée, cueilleur de fruits. Allez au jardin, aux arbres fruitiers et cueillez des pommes.
32. Lustre, prends les pièces.
33. Fenêtre, utilisez le couteau pour retirer les vis, et vous obtiendrez 6/8 fleurs argentées.
34. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et interagissez. (Un bref rappel : ramassez le plumeau et balayez les toiles d'araignées sur le toit pour obtenir la clé ; ouvrez le placard et récupérez la pioche. ; ajoutez de l'eau dans la bouilloire ramassée sur la table de chevet et ajoutez de l'eau dans la bouteille en verre pour obtenir la sculpture sur bois. Serrez la poignée du tiroir sous le lit avec le tournevis, et vous obtiendrez des ciseaux coupant la corde du ; sac et récupérez une flèche ; sur le lit, retirez l'oreiller et obtenez une invite de mot de passe ; suivez les instructions pour ouvrir la porte secrète au sol, trouvez l'esclave, installez la flèche, récupérez la lampe et récupérez le bois. Tête de cerf ; peinture de chevet, installer la sculpture sur bois, ajuster le mouvement de la sculpture sur bois, obtenir des fleurs en argent 7/8.
Scène : L’espace ouvert devant la maison de mon oncle
35. Utilisez un crochet pour accrocher la poignée du tas de pierres pris dans le filet et attachez-y une clé inhabituelle (combinez d'abord deux clés inhabituelles) pour obtenir la clé.
36. Déverrouillez la caisse en bois avec la clé et récupérez la pelle et la faucille.
37. Pour mariner du poisson, utilisez la faucille pour couper la corde afin d'obtenir du poisson séché.
Scène : En route vers la maison de Colin
38. Hortensia blanc, creusez dans le sol avec une pelle et récupérez des morceaux.
Scène : Champ
39. Fleurs violettes, utilisez une faucille pour couper les fleurs et les feuilles.
Scène : À l’intérieur de la maison
40. Sur la table de travail, placez les fleurs violettes, les feuilles, les feuilles de pin, les baies rouges et les pommes. Suivez les instructions : coupez d'abord les pommes et mettez-les dans un bocal, puis ajoutez les fleurs violettes dans un bol ; et versez-les dans le pot ; broyez les feuilles de pin, versez le pot ; installez le tube de guidage, appuyez sur l'interrupteur pour allumer le feu et récupérez la potion.
41. L'oncle est arrivé à temps et a reçu 8/8 fleurs d'argent. Retournez au grenier, posez l'épingle à cheveux sur la boîte devant la coiffeuse et regardez la photo.
Le cinquième niveau - un moteur
Scène : Sur le chemin de la maison de mon oncle
42. Allez jusqu'à la maison en bois au clocher, déverrouillez-la avec l'épingle à cheveux, entrez et trouvez les pièces, le sac (allez à la maison, à la cheminée, utilisez le balai pour charger le charbon), et le marteau.
43. Dans la cave, faites tomber le loquet en bois avec le marteau pour ouvrir les pièces et les pièces du puzzle.
Scène : Bord de rivière
44. Pour le bateau, installez les pièces du puzzle pour former un motif complet et récupérez les pièces.
45. Toutes les pièces sont assemblées pour obtenir le moteur.
Niveau 6 - Fuite
Scène : Bord de rivière
46. Dans le bateau, installez le moteur, versez le charbon et partez.
Scénario:
47. Le bateau essayait d'éviter les chutes de pierres au sommet de la montagne, mais il a heurté un rocher et a laissé échapper de l'eau. Amarrage d'urgence.
48. Parlez à votre oncle et obtenez des ongles. ramasser un pot en fer
49. Lorsque le feu est éteint, ramassez les arbres et empilez-les, suspendez des pots en fer et ramassez les os et les planches de bois.
50. Grand arbre, résine grattée sur les os.
51. Maison en bois, interagissez, ramassez le gant sur le hamac ; utilisez le gant pour attraper le poisson dans le bassin ; utilisez le panier pour trouver la tête de mouton ; balayez le gouvernail sur le toit ; prenez la lame, installez le gouvernail et récupérez le bidon d'huile ; lame Coupez le coussin du hamac pour obtenir un indice, installez l'indice, ajustez la hauteur du poisson, trouvez les ciseaux, utilisez le bidon d'huile ; pour verser de l'huile pour enlever la rouille, prenez les ciseaux ; utilisez les ciseaux pour repérer le corps du mouton dans la bouche du poisson aux dents pointues. Installez-le sur la boîte en bois, jouez à Huarong Road et récupérez du silex.
52. Dans le feu, du silex et de l'acier sont utilisés pour allumer le feu, et la résine est fondue dans le pot en fer pour obtenir la résine.
53. Mettez des planches de bois, des clous et des marteaux sur les parties endommagées du bateau, scellez-le avec de la résine, réparez le bateau et recommencez.
Niveau 7 - meetMarcus rencontre Marcus
Scène : entrée de la grotte
53. Dans la grotte, regardez les bouteilles flottantes et ramassez des bâtons de bois.
54. Petite grotte, bâtons de bois.
55. Si le trou est bloqué par du gravier, utilisez un bâton en bois pour ouvrir le gravier et continuez à marcher.
Scène : grotte des lucioles
56. Au sommet de la grotte, ramassez des cailloux et des pierres en forme de losange.
57. Cassez les stalactites du toit de la grotte avec des cailloux et laissez-les tomber au sol. Au sol, utilisez les pierres à proximité pour briser les stalactites afin d'obtenir des pierres en forme de losange.
58. Sur les pierres devant le portail en fer, ramassez le fil et tordez-le pour obtenir un crochet.
Scène : entrée de la grotte
59. Faites un petit trou rond et utilisez un crochet pour créer un modèle de montagne.
Scène : faille dans un gouffre
60. Boîte, modèle Anshan Mountain, appuyez sur le bouton rond pour passer en position modèle, et récupérer la pierre en forme de losange.
Scène : Grotte du ver luisant
61. Installez le portail en fer avec des pierres en forme de losange, ouvrez la porte et continuez à marcher.
L'homme masqué à tête de taureau a lancé de la magie et a été vaincu par le tatouage d'Alice. Alice s'est évanouie mais a été réanimée par son oncle avec une potion. Le bateau est arrivé à destination et l'oncle est allé retrouver un vieil ami.
Scène : lac des cavernes
62. Allez à la console du téléphérique sur le rivage, creusez dans les décombres, trouvez l'équipement et installez-le sur la machine.
63. Sortez de la grotte, prenez le téléphérique, mettez le sac, trouvez les attaches, et installez-les sur la machine. Prenez le téléphérique, tirez l'interrupteur jaune et partez.
Scène : Toit Skydeck
64. Le télescope a une lentille de mauvaise qualité. Descendez les marches de pierre à gauche.
Scène : rue rue
65. Sur le côté droit, ramassez le sac de sable. Avancez.
Scène : marché
66. En parlant à la patronne, j'ai senti qu'elle n'était pas contente de voir Colin. Mettez la bouteille en verre sur le comptoir.
67. Caravane, ramasse 9 œufs.
68. Placez les œufs dans les boîtes empilées et appuyez sur les œufs un par un pour obtenir le cristal bleu, le flacon vide et les composants.
Scène : Rue
69. Dans la petite maison de gauche, installez un cristal bleu devant la porte. Ouvrez la porte et entrez voir Marcus. Obtenez un journal.
Niveau 8——île flottante
Scène : maison du scientifique maison du scientifique
70. Remplissez le récipient rond avec de l'eau provenant d'un flacon vide.
71. Mettez le ballon sur la cuisinière, faites-le chauffer et utilisez des pinces en fer pour le pincer afin d'obtenir de l'eau chaude. Sortir.
Scène : Laboratoire
72. Pour la machine de gauche, installez les composants (les trois petits cercles sur la bague extérieure).
Scène : Toit
72. Sur le terrain devant l'arbre, lancez des sacs de sable et faites rebondir des haches. Cliquez sur la hache, utilisez le pot d'huile pour faire couler de l'huile afin d'enlever la rouille et récupérez la hache.
Scène : entrée de la grotte
73. Dans le nid d'oiseau, utilisez la pioche pour grimper et récupérer l'interrupteur à cristal.
Scène : Lac des Cavernes
74. Dans les escaliers, installez l'interrupteur à cristal et tournez le cristal pour obtenir une invite.
Scène : entrée de la grotte
75. Utilisez les indices sur le mur de pierre enchevêtré dans les racines des arbres pour obtenir des pièces de puzzle.
Scène : Rue
76. Dans la porte de gauche, installez la pièce du puzzle, ouvrez la porte et interagissez. (Récupérez des blocs de charbon et des meules sur des blocs de roche ; récupérez des forets dans des flaques d'eau vertes ; placez le foret sur le manche d'un pot en fer pour obtenir une perceuse à main ; placez un pot en fer sur le parc à charbon pour allumer un feu ; récupérez des pinces. et des clés sur le mur ; récupérez les pinces dans une flaque verte. Retirez le moule ; traitez la machine, installez la meule et récupérez le tuyau vert pour le minerai bleu, relâchez la perceuse à main, connectez le tuyau vert à l'acier ; cylindre et perceuse à main, serrez-le avec une clé, démarrez la perceuse à main et percez le minerai; mettez le minerai en chauffage, le robinet libère la solution et la verse sur le moule pour obtenir une rectifieuse d'embryon grossière; l'embryon rugueux est poli pour former une lentille).
Scène : Toit
77. Utilisez le télescope et installez l'objectif pour observer l'île flottante et l'énorme lézard.
Scène : La maison du scientifique
78. Informer les scientifiques des observations et obtenir la formule et les décorations des somnifères.
Niveau 9 - Jenny
Scène : La maison de Colin
79. Encadrez l'image, installez des décorations, obtenez des travaux d'aiguille et des puzzles encerclés.
80. Repassez le cadre, installez le puzzle rond, ajustez les motifs pour qu'ils correspondent les uns aux autres et récupérez le lasso, le pied-de-biche et le réactif violet.
Scène : Vallée du Rift
81. Attrapez le poisson rouge au sommet de l'arbre avec un lasso.
Scène : L'espace ouvert devant la maison de Colin
82. Ours une statue, mets-y un poisson doré, récupère des perles et des pièces de chapelet. Le composant est installé sur la deuxième machine en partant de la gauche dans le laboratoire.
Scène : Rue
82. Utilisez le pied-de-biche pour ouvrir le trou d'égout et obtenir des bottes de pluie.
Scène : Marché
83. Donnez le chapelet à la patronne et récupérez le pilier de cristal bleu.
Niveau 10 - somnifères Sleeppotion
Scène : La maison du scientifique
84. Sur l'établi, mettez le réactif violet, la colonne de cristal bleu, l'eau chaude et la seringue. Versez l'eau dans un grand bol, ajoutez le réactif, le cristal et utilisez la seringue.
Retirez les somnifères. Des somnifères sont injectés dans le poisson salé.
Scène : Marché
85. Utilisez le pied de biche pour ouvrir la porte scellée. Lorsque vous voyez le lézard, nourrissez-le avec le poisson somnifère. Ramasser les filets et perdre les peaux.
Niveau 11 - figurine en glace éternelle sculpture de glace
Scène : Grotte du ver luisant
86. Placez des bouteilles en verre sur les pierres à côté du portail et utilisez des filets pour attraper les lucioles. (Le filet est cousu à l'avance avec une aiguille et du fil)
Scène : entrée de la grotte
87. Dans la plus grande grotte, placez la bouteille de luciole pour l'éclairer. Après avoir vu l'invite, vous pouvez récupérer le tournevis.
88. Placez une invite sur la pierre en saillie, empilez les pierres, récupérez la clé et lisez l'image et le texte.
Scène : Marché
89. Dans la cabane, utilisez la clé pour ouvrir la porte, interagir et obtenir un masque de plongée.
90. Lézard, utilise le tournevis pour ouvrir le cercueil et récupérer la bouteille d'oxygène. Mettez le masque de plongée.
Scène : Lac des Cavernes
91. Là où brille le lac, enfilez votre masque de plongée et descendez.
Scène: sous l'eau sous l'eau
92. Trouvez la clé spéciale dans l'herbe aquatique. Plantes aquatiques rouges, ramassez les broussailles.
93. Pour la clôture en fer, utilisez une brosse pour nettoyer les accessoires et suivez les invites.
94. Sur le dessus du sous-marin, utilisez une clé spéciale pour ouvrir le couvercle d'étanchéité et entrez.
Scène : machine sous-marine sous-marine
95. Au sol, ramassez le verre brisé.
Scène : sous l'eau
96. Utilisez la marque de poisson cassée pour couper la corde de la marque de poisson flottante afin d'obtenir un coin. Allez dans la rue et utilisez-le pour ouvrir le baril. Procurez-vous un casque de fer et un ciseau. Chez le lézard, utilisez le ciseau + la pierre à côté pour casser la pierre et retrouver la roue.
Scène : Machine sous-marine
97. Scellez la porte, installez la roue, ouvrez-la, trouvez le bâton en bois, puis ouvrez le tissu pour trouver l'engrenage.
Scène : La maison du scientifique
98. Revenez au scientifique. Obtenez le bouton.
99. Placez l'engrenage sur le livre sur la table ronde et ajustez la position de l'engrenage pour obtenir le mot de passe 486.
Scène : Laboratoire
100. Installez l'armoire de commande et installez le bouton. Appelez le mot de passe. Procurez-vous des gants et des capsules. Retournez chez le scientifique et procurez-vous des vêtements de protection, + gants + bottes de pluie + casque = combinaison d'isolation.
Scène : Toit
101. Enfilez la combinaison d'isolation et allez de l'autre côté du pont suspendu.
Scène : forêt forestière
102. Puzzle, ramassez 1/3 des pièces.
103. Décollez l'écorce du tronc d'arbre sous les fleurs bleues pour obtenir des valves et des sauterelles. Lisez les informations.
Scène : Machine sous-marine
104. Groupe de vannes, installez la vanne, tournez la vanne pour remettre l'aiguille à zéro, ouvrez la trappe et entrez. Interagissez et procurez-vous des chaussures d’escalade.
Conseils de processus : (1) Utilisez un chiffon pour absorber l'huile et mettez-la dans le pot d'huile ; (2) Installez les touches sur le clavier et appuyez sur les touches avec des empreintes digitales, quel que soit l'ordre (3) Installez l'interrupteur sur le tuyau ; à côté du tuyau vert, échangez les tuyaux entre eux et connectez-les. Laissez le liquide vert se remplir et flotter hors de la gaine (4) Installez une valve rouge sur le côté gauche des lunettes de plongée, lubrifiez-la avec des gouttes ; d'huile et fermez la vanne ; (5) Utilisez un pied-de-biche pour ouvrir la plaque de fer avec une marque rouge et retirez le pic (6) Pour le tuyau qui fuit sur le côté droit du périscope, utilisez une gaine pour le colmater ; vers le haut et serrez-le avec un tournevis ; (7) Observez les pointes à travers le périscope (tout à gauche), 5 pour la gauche, 20 pour la droite et 25 pour la gauche. (8) Ouvrez l’armoire en fer et procurez-vous des chaussures d’escalade.
Scène : forêt
105. Grand arbre, grimpez au sommet avec des chaussures d'escalade.
Scène : à la cime des arbres
106. Ramassez 1/4 des parties bleues.
107. Ramassez le crochet en fer sur le tronc d'arbre et combinez-le avec le bâton en bois pour obtenir le poteau à crochet. Prenez la scie du haut de l'arbre.
108. Coupez les vignes vertes sur le tronc de l'arbre avec une scie et balancez-le de l'autre côté.
Scène : chemin vers la cascade chemin vers la cascade
109. Naufrage, récupérez les 2/4 des pièces bleues. Suivez la route de montagne.
Scène : sous la cascade
110. Sac à dos bleu, ramasse la corde à crochet.
111. Reprenez le flambeau.
112. Feu vert, ramassez les statues de pierre. Retournez dans la forêt et entrez dans le trou d’arbre menant au canyon.
Scène : canyon des gorges
113. Attachez un crochet et une corde sur le côté de l'arbre, descendez, coupez les racines avec une scie et sauvez M. Gan Jianmian. Quand je me suis retourné, j'ai vu une beauté au visage vert (l'affiche originale admettait qu'elle avait été prise au dépourvu et surprise). Elle vous demande de retrouver la figurine faite de glace éternelle. (Désolé, mauvais anglais de lycéen).
Scène : Sous la cascade
114. Pour le sac à dos bleu, utilisez des ciseaux pour récupérer le bouton, le flacon hydratant et la pince à épiler, et lisez les informations.
115. Pour la porte ronde, installez un bouton, et le bouton fait tourner le disque. Les cordes des deux côtés contrôlent les déflecteurs du rail, permettant aux balles de rouler jusqu'à l'espace en dessous, d'ouvrir la porte et d'entrer.
Scène : printemps printemps
116. Ramassez une pioche, une planche de bois, un composant en croix (sur la troisième machine du laboratoire d'An) et un composant bleu 3/4.
Scène : Chemin menant à la cascade
117. Couler le bateau, poser les planches, monter sur le bateau, interagir : ramasser d'abord les outils, réparer la fourche circulaire cassée avec la corde, et prendre la partie bleue 4/4 à la surface de l'eau. Coupez la cage en bois avec un couteau, récupérez le cric, installez la poignée, et relevez le mât cassé...
118. Dans la fissure rocheuse, utilisez une pince à épiler pour prélever les 2/3 des parties vertes.
Scène : Printemps
118. Appareil bleu, installez 4 composants bleus.
Scène : Canyon
119. À gauche de la racine de l'arbre, dans le trou de l'arbre, versez l'eau de la bouteille thermos pour obtenir une allumette.
Scène : Cime des arbres
120. La toile d'araignée doit être coupée aux ciseaux pour obtenir les 3/3 des parties vertes.
Scène : Printemps
121. Machines vertes, équipées de pièces vertes.
122. Lorsque le pont flottant s'élève, va au centre et récupère le puzzle fleur. Retournez au canyon et donnez-le à la fille au visage vert pour qu'elle récupère le salpêtre. Mettez le vin sur la torche et allumez l'allumette. Brûlez la ruche et récupérez le puzzle.
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Niveau 12 —— eau spéciale de la source eau de source spéciale
Scène : forêt
123. Puzzle, installez les pièces du puzzle, trouvez celle avec le même motif que le feu vert, et récupérez la statue de pierre et le combustible sec.
Scène : Chemin menant à la cascade
124. Sur la statue de pierre, appuyez sur la statue de pierre pour obtenir la statue de pierre complète. La statue de pierre brillera et pointera vers la dalle de pierre. Utilisez une pioche pour briser la dalle de pierre pour obtenir les pièces et les installer sur la bonne machine. le laboratoire. Tournez les quatre dispositifs mécaniques et connectez-les aux tuyaux de bas en haut. Ouvrez le couvercle central en verre pour trouver les graines vertes ressemblant à des cristaux.
Scène : Printemps
125. La petite source d'eau de droite est remplie d'eau en capsules.
Scène : Laboratoire
126. Cristal vert, versez de l'eau, récupérez les graines.
Niveau 13——traverser la grande fissure
Scène : Laboratoire
127. Parlez au scientifique et récupérez la clé. Allez au Château Sombre.
Scène : Toit
128. La clé ouvre la porte.
Scène : rochers hurlantsmontrant des rochers
129. Ramassez la terre molle et secouez la poignée.
130. Arrosez bien, installez la poignée et récupérez le puzzle grenouille.
131. Sur la statue, installez le puzzle grenouille, tournez le cylindre pour compléter le motif et récupérez le puzzle scorpion. Allez à la machine sous-marine, installez-la sur la boîte, et récupérez la cage et le bouton.
Scène : sous l'eau
132. Mettez les crevettes dans la cage et voyez dans quoi elles entrent. Ensuite, mettez la sauterelle, attrapez les crevettes et récupérez le globe oculaire.
Scène : Printemps
133. Placez le globe oculaire sur la plate-forme centrale haute et vous obtiendrez le dragon.
Scène : Sous la cascade
134. Sur le mur de pierre de droite, sécurisez le dragon et récupérez le cristal.
Scène : Lézard
135. Installez le puzzle et récupérez le corrosif.
Scène : Charognard de fleurs prédatrices
131. Les fleurs de charogne ont des pailles dans leurs étamines. Pauvre truc.
132. Colonne publicitaire, récupérez la perceuse à bouchon. Allez au puits, ouvrez le bouchon et obtenez un indice. Allez tout droit. Utilisez des produits corrosifs pour nettoyer la rouille, invite 1963.
133. Chambre simple, entrez 1963, ouvrez la porte et entrez.
Scène : entrepôt abandonné
134. Tenez-vous sur l'étagère, cherchez quelque chose, renversez la bouteille et allumez un feu.
135. Dans la vitrine, utilisez les instructions du tuyau sous-marin. Tournez la valve vers le haut à gauche, le haut à droite et le bas à gauche pour obtenir la lumière et la colle. La lumière se dirige vers la machine sous-marine et le hublot pour éclairer le motif d'invite.
136. Ramassez l'extincteur, éteignez le feu, récupérez le dispositif à clous.
137. Boule de fer, ouvrez le dissolvant et récupérez la hache et la clé.
138. Boîte, la clé ouvre la serrure. Sortir.
Scène : Manger des fleurs pourries
139. Coupez les vignes mortes avec une hache et insérez-les dans le squelette du dinosaure.
Scène : énorme squelette
140. Il y a un tas de pierres au milieu. Utilisez des pierres pour bloquer le ressort. Essayez une par une et prenez un miroir.
141. Allez vers le tas de rochers à droite, enlevez les rochers et récupérez les crocs.
142. Squelette, les crocs ramassent le couteau.
Scène : Pierre rugissante
144. Tente, coupe la corde avec un couteau, entre et interagis : boîte en fer + brosse, va dans le bois et brosse les fourmis ; mets les fourmis sur la boîte et mange les vignes, le dos est simple, récupère les pièces.
Scène : pont invisible pont invisible
145. Sur l'étagère de gauche, appuyez sur le miroir, cassez le miroir et assemblez-le avec de la colle.
146. Machine correcte, placez l'invite, lisez l'invite, installez le cristal et installez les composants. Suivez les instructions pour ajuster l'angle du miroir afin de refléter le pont flottant.
Niveau 14 – Quitter le château
Scénario : passage secret passage secret
147. Ramassez les cornes et placez-les sur la statue pour obtenir le bouton vert. Rendez-vous dans l'entrepôt abandonné, installez les cartons et jouez aux puzzles. Placez des cercles de la même couleur sur les emplacements de la même couleur pour obtenir des jacks et des aimants. Récupérez la bouteille en verre sur l’étagère et allez à la Fleur Carrion pour récupérer le liquide abrasif.
148. Attention, ramassez le fromage et les vis. Regardez les informations.
Scène : énorme squelette
149. Sur la tête, ouvrez la bouche avec un cric et prenez le foret.
Scène : Pierre rugissante
150. Utilisez un aimant pour aspirer la plaque de fer du sol mou.
Scène : passage secret
151. Pour une porte carrée, installez une plaque de fer, faites correspondre la plaque de fer avec le boulon et entrez.
Scène : À l'intérieur du château
152. Placez le fromage devant le trou de la souris sur les marches pour attraper la souris.
153. Sur le mur de pierre, tournez l'avatar et il affichera le hublot. Versez le liquide corrosif sur le verrou de la porte en fer et entrez.
Scène : coeur du château centre du château
154. Donnez à manger aux petits monstres les souris et ramassez des disques rouges et des briques carrées.
155. Installez, mettez les boulons, les forets et séchez le carburant.
Scène : passage secret
156. Dans l'arche, installez des briques carrées, ajustez la position des briques, utilisez l'espace à droite pour récupérer la clé.
Scène : À l'intérieur du château
157. Porte à gauche, clé, interagissez, récupérez la clé. (La pomme jette le pinceau sur le lustre, le pinceau débarrasse la table, la hache tire la corde...)
Scène : Centre du Château
158. Dispositif mécanique, mettez la clé, appuyez sur l'interrupteur lumineux pour installer les outils sur la photo et installez la perceuse électrique.
159. Il y a des fissures dans le sol. Utilisez une perceuse électrique pour percer un grand trou. Vous savez ce que vous faites. Mettez des graines et versez de l'eau. Les graines fonctionneront et le château sera détruit.
Scénario : blocage blocage
160, dans le passage de gauche, récupérez le marteau et installez le disque rouge. Support à barils, ramassez les squelettes.
161. Fût, fait tomber le bouchon avec le marteau, vide le tonneau, avance vers la droite et mets le cercueil.
162. Dans le cercueil, installez le squelette et récupérez le disque orange.
163. Dans le canal de gauche, placez un disque avec chaque couleur à chaque position pour obtenir une carte.
164. Dans le passage de droite, utilisez la carte pour sortir du labyrinthe.
165. L'homme masqué à tête de taureau combat son oncle, utilise des tatouages et vainc l'homme masqué.
Ce qui précède est le guide présenté par l'éditeur,