Et Brawl Stars ? Geer est le héros le plus populaire de Brawl in the Wild. Il est le premier héros populaire de Brawl in the Wild. Le soi-disant héros coloré est un héros dont la rareté change avec le changement de saison thématique. Dans le jeu, son niveau A est le plus large parmi les tireurs. Il possède une bonne quantité de HP et un large éventail de compétences. Le plus important est que le mouvement ultime apporte du contrôle. Si vous ajoutez la lumière des étoiles, le niveau A aura également un effet négatif. effets. C'est simplement Il est l'ennemi juré du combat au corps à corps. Ensuite, l'éditeur vous présentera le personnage de Brawl Geer. J'espère que cela vous sera utile.
Introduction au rôle de Geer dans Wild Brawl
1. Introduction aux héros
[Valeur santé :] 4760 (volume sanguin moyen)
[Dégâts :] 5×504=2520×3=7560 (Les dégâts dans les données sont très importants, mais cet état idéal ne peut pas être atteint en fonctionnement réel.)
Dans l'image ci-dessus, nous pouvons voir que la trajectoire du projectile de Geer est large et longue. La méthode d'attaque carrée de Geer consiste à lancer 5 boules de neige côte à côte, chaque boule de neige inflige 504 dégâts.
Mais il y a un problème pratique : ces cinq boules de neige sont trop larges pour être concentrées sur un seul héros. Ainsi, les dégâts réels infligés ne peuvent être que de 1 008 ou 1 512.
[Dégâts de super compétence :] 140
Les dégâts ne sont pas la chose la plus importante, l'essentiel est que le blizzard repousse le héros ennemi, et en même temps, il aura un certain recul.
1. Débarrassez-vous du corps rapproché (la distance du coup dans le dos est d'environ deux positions du héros, et en même temps, vous pouvez vous éloigner en reculant sur une courte distance.)
2. Supprimez les héros ennemis (en mode gemme ou en mode mécha, cela peut empêcher efficacement les héros ennemis de saisir des pierres précieuses ou des vis.)
2. Le pouvoir de l’emblème étoile et des outils portables
[Il s'est cogné la tête contre le mur sud]
D'après le sentiment actuel, l'effet de cet emblème étoilé n'a pas un grand impact. Tout d'abord, il a des limites : il doit pousser le héros ennemi sur l'obstacle. Dans de nombreux cas, il se peut qu'il n'y ait pas d'obstacles, le mécanisme d'apparition sera donc limité.
En revanche, le héros ennemi tombe dans le coma, mais le temps est extrêmement court, environ une seconde seulement. Le coup de commotion cérébrale qui a assommé Shirley était en fait similaire. Mais l'effet de la commotion cérébrale de Shirley est très évident, ce qui semble superflu en comparaison.
【Marcher dans le vent】
Cet emblème étoilé n’a pas encore été implémenté dans le jeu et il n’existe pas de carte de données spécifique. Juste les données révélées par le serveur privé actuel. Il devrait être capable d'accélérer les coéquipiers à portée, similaire à la super compétence de Max. Mais je pense personnellement que l’effet d’accélération devrait être différent, sinon ce serait une répétition. Nous apporterons des modifications après la mise à jour spécifique.
[Outil merveilleux - Tremplin portable]
La version rebondissante était à l'origine un objet cartographique, mais peut désormais être fabriquée par des héros. À l'heure actuelle, Geer jouit d'une bonne réputation, principalement grâce à ce tremplin. Cela signifie également que vous pouvez modifier le terrain vous-même, ce qui est important dans chaque mode.
Des héros dont il était à l'origine difficile de se rapprocher peuvent être dus à ce tremplin. Dans certains modes, passez du médiocre au légendaire. Pour les héros avec une portée d'attaque courte mais des dégâts élevés et un volume sanguin élevé, ce sera un grand avantage, qui compense dans une large mesure la situation actuelle dans laquelle les héros de mêlée sont difficiles à approcher.
Pour les joueurs qui font équipe pour jouer en noir, il existe également de plus grandes options. Dans le peloton de la jungle, vos coéquipiers ne comprennent pas nécessairement vos intentions.