Où est le point de rafraîchissement des matériaux avancés dans Dark Zone Breakout ? Dark Zone Breakout est un jeu de tir avec un contenu de jeu riche et coloré. L'objectif principal du jeu est de terminer la mission et de collecter avec succès. matériaux. Le jeu Il y a de plus en moins de matériaux dans chaque zone, et certaines zones actualiseront également des matériaux rares de haut niveau. Certains amis veulent savoir où les matériaux de haut niveau peuvent être actualisés. Ci-dessous, l'éditeur vous présentera les emplacements. où du matériel de haut niveau est disponible. Les joueurs qui en ont besoin peuvent venir y jeter un œil.
Liste des points de rafraîchissement pour les matériaux avancés pour Dark Zone Breakout
1. Poste de traite des céréales
Les choses à Dachang sont moyennes. Il y a une boîte à outils professionnelle que vous pouvez ouvrir. Notez qu'il y a un point d'apparition ici. N'oubliez pas de faire plus attention à côté se trouve une salle de nourriture (qui peut être utilisée pour reconstituer les réserves de nourriture). . La pièce en bas de la carte est un double étage, il y a une porte ouverte, deux petites portes au premier étage (il y a de nombreux points d'apparition et des humains et des machines à proximité, alors soyez prudent), une console de salon, un. sac de sport (il y a une probabilité d'apparition d'une boîte d'armes à l'emplacement de la chaise dans la zone de blocus), et au deuxième étage deux hôtes domestiques (pour sortir les produits électroniques tels que les processeurs et les cartes graphiques), une boîte de classement (pour sortir l'or), quatre tiroirs (pour sortir les clés et l'or), un local à clés (il est recommandé de se procurer une clé et de la toucher), et une valise à l'intérieur (pour sortir de l'argent, de l'or, des clés), un coffre-fort et une console de salon (la zone bloquée deviendra une zone militaire, le rendement sera le même, mais la probabilité de bonnes choses sera plus élevée), le coffre-fort a une plus grande probabilité de produire des objets violets et supérieurs, j'ai de la porcelaine, une grosse oie , des machines de jeux et tout sont vendus ici (le coffre-fort dans la salle des clés semble avoir plus de chances d'être expédié que celui à l'extérieur)
2. Stable
L'écurie est la plus grande maison de la carte. Il y a un coffre à grenades au premier étage (vous pouvez le fouiller ou non). Il y a des portes aux deux extrémités. Il est un peu dangereux de fouiller. Il y a un coffre-fort au deuxième. étage. La sortie de l'écurie se trouve dans le triangle à gauche du mot "cheval". Il y a un coffre d'armes haut de gamme (avec un module d'imagerie thermique) dans la zone. Vous pouvez envisager d'ouvrir l'entrepôt de l'écurie (salle des clés). ). Si je me souviens bien, il y a un vêtement ordinaire, une boîte à dossiers et autre chose, un cadre photo qu'il faut acheter.
[Remarque : le faible degré de danger est principalement dû au fait qu'il y a moins d'humains, de machines et de points de naissance à proximité, et la probabilité de rafraîchir le groupe de garçons, une fois rafraîchi, le facteur de risque augmente linéairement.]
3. Motel
Inutile de dire qu'il y a beaucoup de bonnes choses. Laissez-moi parler de quelque chose d'important. Il y a une boîte d'armes haut de gamme dans la cuisine, beaucoup de nourriture dans le compartiment, une boîte de fournitures militaires sur la table à l'extérieur, une boîte de fournitures militaires. dans la pièce du milieu du sous-sol, et une étagère au sous-sol avec la porte rouge. Il y a différents types de poudre à canon qui seront rafraîchis. Il y a un coffre-fort au 201 (salle des clés, non recommandée) au deuxième étage. un manteau dans le placard du côté droit du 201 (forte probabilité de donner des clés, du parfum, etc.). Sortez au 201, et il y en a un du côté droit de l'escalier. Il y a deux pièces en collusion, et là. il y a un manteau dedans. La pièce principale de l'hôtel (salle des clés, les riches peuvent l'acheter, déconseillé aux pauvres), il y a un coffre-fort électronique (l'envoi est le même que le coffre-fort, la probabilité est plus élevée), un manteau, Il y a aussi un coffre-fort dans le couloir du deuxième étage (ou du premier étage), sans parler des grands coffres d'armes, mais ils font pâle figure en comparaison.
4. Zone de chargement et de déchargement
Il y a moins de monde et plus de points d'apparition. Il y a un entrepôt dans la zone de chargement et de déchargement (salle des clés, recommandé). Il y a une longue boîte d'armes sur le côté droit de la porte, trois accessoires aléatoires au sol, un accessoire aléatoire. sur l'étagère, et une grande boîte d'armes derrière l'étagère, une boîte d'armes longues, une trousse médicale à domicile, beaucoup de nourriture et une boîte de grenades à côté de l'entrepôt, vous pouvez voir deux ordinaires. vêtements non loin sur le côté gauche (probabilité de clés, parfum, etc.)
5.Villa
Cela vaut la peine d'être visité. Vous pouvez le prévoir lors de la planification de votre itinéraire. Il y a deux vêtements au premier étage, un coffre de rangement sur la porte de gauche au deuxième étage (avec une probabilité d'obtenir diverses bonnes choses), et un vêtement et. un meuble de bureau sur la porte de droite (retrait d'argent, etc.). Clés, etc., la probabilité est bien plus élevée que le tiroir), faites attention à la table à côté du meuble, il y a une probabilité de brosser de bonnes choses , la chambre principale au milieu (pièce clé, recommandée) dispose d'un manteau, d'un coffre-fort et d'une maison d'hôte
[Remarque : comme les fournitures sont riches, le jungler peut courir ici, mais il doit quand même faire attention à la sécurité. Avant, j'étais accroupi au deuxième étage pour chercher la boîte de rangement, et tout à coup un groupe de pas (trois personnes). ) est venu, j'ai failli mourir, et j'étais vraiment handicapé (je joue habituellement en solo, sans coéquipiers)]
6.Autres emplacements
Maison d'entrepôt (pièce clé, vous pouvez l'acheter), un petit bâtiment indépendant dans les champs de blé nord et sud (avec tiroirs et armoires de bureau)