L'équipement supplémentaire de Deadlock's Geist a récemment dérouté de nombreux joueurs. Concernant ce problème, voici le guide stratégique le plus détaillé. De nombreuses tâches doivent être accomplies dans ce jeu. Des indices sont donnés pour chaque tâche, et les joueurs peuvent les trouver s'ils y prêtent plus d'attention.
1. Introduction aux compétences
Compétence 1 : Essence Bombe : sacrifiez une partie de votre vie et lancez une bombe qui cause des dégâts après un court temps de déploiement.
2ème compétence : Drain de vie : Créez un lien qui draine continuellement la vie de l'ennemi et vous soigne.
Il peut être absorbé dans la ligne de mire et dans la portée maximale de la compétence, pendant laquelle sa propre vitesse de déplacement sera réduite de moitié.
Compétence 3 : Mauvaises pensées : sacrifiez une partie de votre vie et allumez des cristaux de sang qui appliqueront une couche de mauvaises pensées. Chaque pile d'Evil Mind ralentit la cible et augmente les dégâts que vous lui infligez.
Coup de grâce Soul Swap : échangez de la santé avec un héros ennemi. Après avoir échangé des vies, le héros ennemi a une limite minimale de pourcentage de santé.
Ordre d'ajout de points
Pointez d'abord 3 compétences au niveau 1, pointez 1 compétence au niveau 2, puis améliorez 3 compétences.
Une fois la compétence 1 pleine, la compétence 3 est pleine, et enfin le mouvement ultime et la compétence 2 sont améliorés.
2. Recommandations de tenues
Match précoce : dégâts continus mystérieux, Yuanling permanent, à portée de main, conception thérapeutique, bottes de sprint ;
À mi-parcours : Plus vous êtes frustré, plus vous devenez courageux, l'âme est partie, la faiblesse de la confusion, le refroidissement accéléré et la vitesse n'est pas relâchée ;
Stade avancé : amélioration de la guérison, bouclier d'âme, grillon suceur de sang, œil pour œil.
3. Compétences de jeu
Mme Geist est forte mais également difficile à utiliser. Elle est généralement utilisée comme suppresseur à double voie, et en tant que simple voie, son objectif principal est un développement stable. La compétence 1 est sa méthode de sortie principale et, combinée à la compétence 3, elle peut infliger de bons dégâts combinés.