Les armes jouent un rôle essentiel dans le jeu. Une arme qui vous convient peut rendre le jeu plus facile, vous devez donc toujours avoir une direction lors du choix. Ci-dessous, l'éditeur vous proposera des recommandations pour la nouvelle version des armes Magic Tower SSR.
1. Recommandation des armes RSS
(1) Armes de niveau T0 :
1. Black Crow Dark Scythe—Fire Scythe : indice de copie au pinceau S, indice de combat compétitif A, capacité de terrain S et capacité de coupe rapide A. L'arme se positionne comme une arme principale C complète avec des attributs de tir. C’est une arme de premier ordre pour l’agriculture de donjon et possède une bonne force dans l’arène. C’est l’une des meilleures armes à utiliser depuis la version bêta fermée. Après tout, il possède des qualifications de brise-bouclier très élevées, une très grande portée d'attaque et les dégâts sont extrêmement élevés.
2. Double étoile super électromagnétique – Thunder Double Gun : score de copie A, score de combat compétitif S, capacité de champ S et capacité de coupe rapide B. L'arme est positionnée comme l'arme principale C avec l'attribut tonnerre. Le Thunder Double Gun est l’une des armes les plus utiles de l’arène, et sa force en donjon n’est pas mauvaise non plus. Son plus grand avantage est qu’il est facile à utiliser et qu’il peut infliger des dégâts dans n’importe quel scénario.
(2) Armes de niveau T0.5 :
1. Flèche gelée – Arc de glace : cote de donjon de copie, cote de combat compétitif B, capacité sur site B+ et capacité de coupe rapide S. L'arme est positionnée comme un composant à coupe rapide/arme C principale avec attribut de glace. C'est également une arme populaire dans le jeu. En raison de son effet de gel, sa capacité de coupe rapide est très remarquable. Cependant, l'inconvénient est que l'éclatement est un peu inférieur à celui des deux armes ci-dessus, mais il est irremplaçable parmi les armes à glace.
2. Ring of the Sea - Wheel : Une note de copie, une note de combat compétitive B+, une capacité debout et une capacité de coupe rapide D/S. L'arme se positionne comme une arme principale C avec des attributs physiques. Le propriétaire a une très bonne valeur de rupture de bouclier, une forte portée et une bonne capacité explosive.
3. Red Lotus Blade - Red Lotus Sword : Une note de copie, une note de combat compétitive, une capacité debout et une capacité de coupe rapide. L'arme se positionne comme une arme principale C avec des attributs physiques complets. L'avantage de cette arme est qu'elle est facile à utiliser. Elle est définitivement qualifiée d'arme principale. Elle peut être considérée comme un jeu doté de capacités globales relativement fortes.
(3) Armes de niveau T1 :
1. V2 Melt Drive Shield-Shield Axe : B+ pour le donjon de brossage, S pour la bataille compétitive, A pour la capacité sur site et D pour la capacité de coupe rapide. L'arme est positionnée comme une arme stationnaire en position C/T secondaire avec attribut de tir. Il s'agit d'une arme de commutation à double forme, mais son positionnement dans le jeu est orienté vers les chars. La force de l'arène est très élevée, mais sa capacité de sortie fait défaut.
2. Zero Pointer - Milk Stick : B/S pour les donjons de copie, S pour les batailles compétitives, A pour la capacité sur site et C pour la capacité de coupe rapide. L'arme est positionnée comme une arme auxiliaire semi-stationnaire avec des attributs de glace. Il s'agit d'une arme auxiliaire capable de purifier et d'augmenter continuellement le sang sur une vaste zone. C'est très crucial pour combattre BOSS, et c'est aussi la seule arme du jeu qui peut augmenter le sang. Il est préférable d'en avoir une à la fois.
3. Thunderous Double Blades - Thunderous Double Blades : A+ pour les donjons de copie, A+ pour les batailles compétitives, A+ pour la capacité sur site et B pour la capacité de coupe rapide. L'arme est positionnée comme l'arme principale C avec l'attribut tonnerre. Le positionnement du Thunder Double Sword et du Red Lotus Sword est relativement similaire. Ils ont de bonnes performances dans toutes les situations et ont une certaine capacité explosive. Cependant, cette arme présente un certain degré de difficulté à fonctionner. Les limites supérieure et inférieure sont très élevées. Les joueurs qui savent bien la manipuler peuvent passer au niveau supérieur.
2. Recommandations pour les effets de correspondance des armes
1. Faucille de corbeau noir + Double étoile super électromagnétique + Pointeur de zéro degré
Cet ensemble est le meilleur. Il n'a fondamentalement aucun défaut. Tout le monde connaît la capacité de sortie en mêlée de Black Crow Dark Scythe. Il peut infliger des dégâts explosifs et possède une très bonne capacité de brise-bouclier, ainsi que la puissance super électromagnétique à longue portée du Black Crow Dark Scythe. La double étoile compense la méthode d'attaque à longue portée de l'équipe, permettant la coopération de deux armes, et le pointeur à zéro degré est une arme de guérison auxiliaire et peut être utilisé pour guérir pendant la période de perte de sang.
2. Lame de lotus rouge + lame d'anneau marin + flèche de vent de glace
La production globale de l'Anneau de la Mer est également bonne. Il a une très bonne capacité de briser le bouclier contre les ennemis protégés. De plus, il peut également augmenter l'effet des blessures graves. L'effet global est toujours bon, et la Lame du Lotus Rouge. est une belle arme de sabre laser. Bien sûr, vous devez faire face aux dégâts de mêlée, et la capacité de mêlée est plutôt bonne. Quant aux dégâts à longue portée, vous pouvez laisser le soin à Ice Wind Arrow, mais en raison de la réputation de guérisseur de l'équipe. , vous devez faire attention à cet aspect.
3. Pointeur zéro + bouclier de fusion v2 + faux corbeau noir
Cette gamme est une version améliorée de la première gamme. En termes de sortie, le Black Crow Scythe est toujours utilisé pour la sortie, tandis que le Zero Pointer est utilisé pour la guérison. La différence est que le Melt Drive Shield v2 dans le jeu est défensif. arme et peut être utilisé pour se tenir debout. Les comportements associés de Lu, car ce sont des armes de type bouclier, peuvent fournir une protection efficace du personnage, de sorte que la capacité de protection globale est assez bonne. Wu