La dernière liste des héros de Wanlong Awakening
TOP1 : Lilia
Lilia est un personnage mage avec des dégâts extrêmement élevés qui joue un rôle essentiel sur le champ de bataille. Sa compétence active peut causer des dégâts magiques à l'unité cible et à deux unités dans une zone circulaire autour d'elle, et a 50 % de chances d'ajouter un effet de brûlure. Les troupes affectées par cet effet continueront à subir des dégâts toutes les secondes pendant les 5 prochaines secondes. De plus, la compétence passive « Flamme » de Lilia peut augmenter les dégâts infligés par l'unité de 30 % lorsqu'elle joue à l'état sauvage, ce qui lui permet de bien performer dans les batailles sauvages.
La compétence passive de Lilia "Fire Flame" peut améliorer considérablement les capacités des unités magiques de l'armée, augmentant la puissance d'attaque magique de 20 % et la valeur de santé de 10 %. Une autre compétence passive "Confusion de la sorcière" donne à l'unité 30 % de chances de propager l'effet à deux unités ennemies proches lors d'une attaque normale et de déclencher un effet de brûlure, augmentant ainsi les dégâts globaux. De plus, la compétence d'éveil de Lilia peut étendre l'effet de ses compétences actives de deux à trois unités.
TOP2 : Théodore
Bien que ce personnage appartienne au camp humain, il est un héros de cavalerie extrêmement puissant. Ce héros possède non seulement une excellente mobilité, mais bénéficie également de bonus supplémentaires dans les tâches de défense de la ville, et ses compétences d'éveil sont également extrêmement puissantes. Passons maintenant à ses trois capacités passives. Parmi eux, la compétence passive « Rebel Ambition » peut augmenter la puissance de défense de ses unités de cavalerie de 10 %, et également augmenter la vitesse de marche de 4 %. Cette compétence ne peut être débloquée qu’une fois que le héros a atteint le niveau 10 et que le niveau d’étoile est élevé à deux étoiles.
La deuxième compétence passive s'appelle "Ecrit de la Cour Royale". Lorsque le héros est en garnison dans une ville ou une forteresse et est attaqué, il a 20 % de chances d'activer des effets spéciaux, à savoir un bref buff de vitalité et une immunité aux attaques. Dans les 3 prochaines secondes, sa santé augmentera de 4 % et il pourra ignorer l'effet de puissance d'attaque de 4 % de l'ennemi.
La compétence passive « Coup critique » permet au héros d'obtenir une « Marque exquise » à chaque fois qu'une compétence affaiblit une unité ennemie. Ces marques peuvent être empilées jusqu'à trois couches. La prochaine fois que la compétence de colère sera utilisée, toutes les « Marques exquises » seront consommées et chaque couche de marques augmentera les dégâts de la compétence de colère de 10 %.
La compétence active "Netherworld Shadow" peut lancer une attaque contre les unités ennemies qui provoque 700 points de dégâts physiques et ajoute un effet de congestion, faisant chuter la santé de la cible de 10 % dans les 3 secondes suivantes.
Quant à la compétence d'éveil, elle peut améliorer considérablement les capacités de défense des troupes et réduire de 25 % les dégâts d'attaque normaux reçus par toutes les unités subordonnées. Cette compétence est essentielle pour protéger vos troupes sur le champ de bataille.
TOP3 : Madeleine
Madeline est un excellent héros d'infanterie qui sait absorber beaucoup de dégâts à l'avant de la ligne de bataille. Sa compétence active peut lui donner un effet d'affûtage physique, qui augmentera sa puissance d'attaque physique de 20 % pendant les 4 prochaines secondes, en même temps, elle gagnera un bouclier protecteur qui peut absorber une certaine quantité d'énergie en même temps. .de préjudice.
De plus, la première compétence passive de Madeleine améliore l'efficacité globale au combat de l'unité, permettant d'augmenter la limite de capacité de l'unité à 3 000. Dans le même temps, lors de combats en pleine nature, la puissance d'attaque physique de l'unité augmentera également de 3 %, améliorant ainsi son adaptabilité sur le champ de bataille et ses capacités d'attaque.
Sa deuxième compétence passive améliore la capacité de l'unité à contre-attaquer, augmentant les dégâts causés par les contre-attaques de 5 %. Dans le même temps, la santé des unités d'infanterie a également été augmentée de 5 %, améliorant ainsi la capacité de combat à long terme de l'unité.
Quant à sa dernière compétence passive, lorsque le bouclier généré par la compétence active est détruit, il peut causer des dégâts extrêmement importants à jusqu'à trois unités ennemies dans une portée circulaire environnante. Cette capacité est particulièrement efficace dans les combats de groupe.
Concernant sa compétence d'Éveil, elle ajoute un effet de résistance supplémentaire à sa compétence active, ce qui réduit encore les dégâts qu'elle subit de 10 % pendant les quatre secondes suivantes, augmentant considérablement sa capacité de survie.
TOP4 : Frontière
Forundir est un héros de cavalerie capable de démontrer des performances de combat exceptionnelles dans certaines conditions. Sa compétence active s'appelle "Condor Scream". Cette compétence peut infliger 600 points de dégâts physiques aux troupes ennemies et ajouter un effet lâche, ce qui fera perdre à l'ennemi sa précision pendant la seconde suivante.
Sa première compétence passive est principalement utilisée en combat sur le terrain, permettant aux troupes qu'elle dirige d'ignorer 4% de la défense ennemie. La deuxième compétence passive montre son avantage unique lorsque l'armée est entièrement composée de cavalerie. En tant que général, la vitesse de marche de ses troupes sera augmentée de 10 %, et les dégâts causés par ses troupes seront également augmentés de 4 %. Si elle sert de commandant en second, les dégâts de ses compétences de héros seront augmentés de 4 % et les points de rage requis pour utiliser ses compétences de rage seront réduits de 10 points.
Sa troisième compétence passive améliore considérablement la puissance d'attaque de l'unité au début de la bataille. L'augmentation initiale est de 20 %, mais cet effet bonus diminuera au rythme de 5 % par seconde. Quant à sa capacité d'éveil, lorsque l'unité qu'elle dirige effectue une attaque normale et que l'ennemi est affecté par l'effet de lâcheté, il y a 50 % de chances d'appliquer davantage les effets de freinage et de freinage de la défense physique. Cela entraînera une réduction de la défense physique et de la vitesse de marche de l'ennemi de 20 % pendant les 3 prochaines secondes. Cet effet peut être déclenché jusqu'à une fois toutes les 5 secondes.
TOP5 : Nilko
Nirko est un personnage de tir doté de puissantes compétences actives qui peuvent causer des dégâts importants aux unités ennemies et exercer un effet de rupture de défense, faisant chuter la défense de l'unité touchée de 15 % dans les trois secondes suivantes. Sa première compétence passive améliore l'efficacité technique des troupes lors de la construction ou de la destruction de barricades et de bâtiments d'alliance, augmentant ainsi la valeur technique des activités associées de 5 %. La deuxième compétence passive de Nirko améliore spécifiquement l'unité de tir, augmentant sa puissance d'attaque de 10 % et sa puissance de défense de 4 %, améliorant ainsi les capacités de combat de l'unité.
La troisième compétence passive de Nirko est activée après avoir utilisé la compétence Rage, donnant aux troupes l'avantage tactique de prendre d'assaut et de se regrouper, augmentant les dégâts normaux d'attaque et de contre-attaque de l'équipe de 10 % dans les cinq secondes suivantes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les sept secondes. Quant à la compétence d'éveil de Nirko, lorsque l'unité effectue une attaque normale et que la cible de l'attaque a été affectée par l'effet de brèche de défense, il y a 80% de chances d'infliger des dégâts physiques supplémentaires, affaiblissant encore davantage l'unité ennemie.