L'arrière-plan du jeu Awakening of Heroes se déroule dans une période des Royaumes combattants qui combine histoire et fantaisie. Les joueurs, en tant que protagoniste, voyageront à travers ce monde turbulent et recruteront des héros célèbres de l'histoire pour lutter ensemble contre le clan démoniaque et apaiser les conflits. dans des temps troublés. Les compétences des stratèges militaires dans le jeu ont tendance à se concentrer sur des sorts qui améliorent les capacités de soi-même et de l'équipe. Ensuite, je vous apporterai une explication détaillée des compétences de l'école de stratège militaire dans « L'éveil des héros » !
Explication détaillée des compétences de l'école militaire dans "L'éveil des héros"
1. [Charge] : Consomme 1 commande, restaure 20 % de sa volonté, ajoute un état de charge, augmente les attaques physiques et magiques de 50 %, dure 1 tour.
2. [Protection] : Consomme 1 commande pour restaurer 20 % de sa volonté, ajouter un statut de parade et augmenter le taux de blocage de 50 %, pendant 1 round. Un blocage réussi réduit les dégâts de 50 % et ne provoquera pas de coup critique.
3. [Courir] : Consomme 1 commande, restaure 20 % de sa volonté, ajoute l'état de course, augmente la mobilité de 4 points, dure 1 tour. Les compétences ci-dessus ne peuvent être utilisées que sur vous-même.
4. [Aide] : Il consomme 2 ordres et est utilisé sur un coéquipier dans un rayon de 2 cases. Il partagera 50% des dégâts qu'il reçoit en 3 rounds. Il est à noter que lorsque la cible aidée est blessée, le personnage qui lance l'aide sera également blessé en même temps, et l'effet passif du personnage qui lance l'aide ne sera pas déclenché.
Par exemple, lorsque Zheng Anping reçoit des dégâts, 40 % de la volonté de l'ennemi sera déduit, mais si la cible que Zheng Anping protège est endommagée, l'effet ne sera pas déclenché.
5. [Enrager] : Consomme 1 commande sur un coéquipier à moins de 3 blocs. Cela ajoutera un état furieux pendant 3 tours et augmentera le taux de coups critiques de 35 %.
Il est à noter que les coups critiques ne sont efficaces que contre les dégâts physiques, les dégâts des sorts ne provoqueront pas de coups critiques. Enrage ne peut pas agir sur lui-même.
6. [Puissance militaire] : consomme 5 ordres, efface le statut anormal de tous les alliés à moins de 2 blocs de lui-même et augmente la double attaque de 15 %, pendant 5 tours. C'est l'une des rares compétences capables d'éliminer un statut anormal, et c'est également la seule compétence capable de purifier la zone.
7. [Décapitation] : Il consomme 7 ordres et cause des dégâts physiques à l'ennemi dans un rayon de 1 carré. Plus votre force est élevée, plus les dégâts sont importants.