Le jeu Awakening of Heroes comporte cinq éléments : l’eau, le feu, le poison, le tonnerre et le vent. La fusion des éléments aura des effets différents. Le vent est utilisé comme attribut de diffusion et le tonnerre est utilisé comme attribut de fusion unique. Parlons-en en dernier. La fusion d'autres éléments provoquera 100% de dégâts supplémentaires des sorts. Ensuite, je vous apporterai une introduction détaillée au mécanisme élémentaire de "L'éveil des héros". Vous pouvez venir en apprendre davantage !
Introduction détaillée au mécanisme des éléments de "L'éveil des héros"
1. Feu (l'environnement du feu brûlera tout le monde dans la zone et causera des dégâts magiques)
Ajouter du feu à l'eau créera de la vapeur. L'attribut de vapeur est le silence. L'attribut de silence n'est pas évident car la plupart des boss ont des pilules démoniaques qui peuvent être éliminées avant chaque tour d'action. Cela aura un bon effet dans l'arène. rendra l'adversaire très mal à l'aise.
L'ajout de feu et de poison est une immobilisation très brûlante. Les joueurs dotés de compétences d'immobilisation seront souvent immobilisés par des monstres à un stade ultérieur. Vous découvrirez à quel point ils sont dégoûtants. Vous ne pouvez pas non plus contenir le boss. Certains monstres ont une grande mobilité à un stade ultérieur. Vous pouvez le faire en un seul tour. Vous pouvez utiliser Wolf Spider Hawk Eye plus le poison AOE et le sort à ultra longue portée de Yin Li pour projeter du feu afin de contenir le groupe de monstres. en haut à gauche ou à droite pour remporter la manche.
2. Poison (cause des dégâts magiques empoisonnés à tous ceux qui se trouvent à portée et continue de perdre du sang)
L'ajout de poison à l'eau est de l'eau acide, provoquant un perçage d'armure, ce qui n'a que peu d'importance. Les épéistes portent tous des perçages d'armure. Généralement, l'épéiste perforant du patron peut simplement le tuer. fusion d'éléments (le statut perforant ne se superpose pas), qui gaspille l'environnement aquatique, et permet aux Feathermen d'utiliser Fengjuan Canyun pour briser l'armure dans une vaste zone avec une seule attaque de base.
3. Eau (les mouvements sont réduits dans l'environnement aquatique et l'armure est réduite de 50 %)
L'environnement aquatique est d'une grande importance. L'armure de l'ennemi dans l'environnement aquatique est réduite de moitié et elle peut être superposée à une rupture d'armure. Au début du jeu, les mages ont plus d'AOE et bénéficient grandement des explosions d'éléments de tonnerre. Dans la phase ultérieure, Destiny est immunisé contre les sorts, et les sorts sont actuellement trop faibles. Dans la phase ultérieure, la physique domine. Au stade, l'armure du monstre est comparable à celle d'un mur d'enceinte, ce qui réduit les avantages apportés par l'armure, même bien au-dessus de l'augmentation des dégâts.
4. Tonnerre (fusionné avec d'autres éléments pour produire une explosion AOE)
L'élément tonnerre est ce que de nombreux joueurs trouvent le plus agréable lorsqu'ils entrent dans la fosse, car une fois que les monstres se rassemblent. L'élément tonnerre causera des tonnes de dégâts. Par exemple, si sept monstres se tiennent ensemble, le monstre du milieu sera endommagé par sept explosions élémentaires. Par conséquent, dans certains niveaux de boss, nous pouvons trouver des moyens de contrôler les monstres pour encercler le boss, puis. utilisez le tonnerre pour effectuer une vague de baptême. Parlons ici des joueurs qui produisent des sorts de tonnerre. Le premier est que la défense de Xiwu est convertie en un panneau de sorts. La défense est un attribut extrêmement facile à accumuler dans le jeu. Les orages produits par Xiwu peuvent être plusieurs fois supérieurs à ceux des autres joueurs. L'épée de l'épéiste a également des orages. Par exemple, le contrôle de l'épée de Nie Zheng est également bon, mais il est bien inférieur à celui de Xiwu et, à la fin, il est féroce. Cependant, Xie en est aux derniers stades et actuellement aucun joueur n'a réveillé Xie (c'est trop difficile) pour tester qui est le plus fort entre elle et Xiwu.
5. Élément vent
En tant qu'élément de diffusion, il joue le rôle de pavage du sol. Au début, le sol était pavé de suis, qui devaient être soulevés par des personnes à plumes. L'attaque de base de Storm équivaut à une compétence taoïste d'un coût de 7. Elle coûte 0 et a 0 cd. Il va sans dire qu'elle est forte. Elle ignore le terrain et se déplace loin.