Dans la saison S9.5 de TFT, la combinaison d'équipements du Shurima Tsar (faisant généralement référence à des héros dotés de fortes capacités de contrôle et de sortie tels que Yasuo ou Syndra) est cruciale pour le succès ou l'échec de la programmation. Voici plusieurs plans de correspondance d’équipements courants et suggestions de gamme :
1. Présentation de la programmation
Tsar de la Haute Shurima
Composition standard : 6 Shurima, 2 Overlords, 2 Commanders, 2 Darkspawn
Avant l'arrivée de Quisanti, j'utilisais Snake Girl pour travailler ; avant l'arrivée de Sword Demon, je pouvais utiliser Pig Girl pour ouvrir 2 combats ou Sett et d'autres maîtres aléatoires.
Le mélange de population de 7 est plus flexible. Donnez la priorité au Sword Demon. Si la première rangée fait défaut, allez chez Prince/Pig Girl ou n'importe quel Dominator 2 étoiles. Si la rangée arrière manque de dégâts ou si l'équipement légal déborde, allez au Female Gun/Silko. S'il y a un réveil, vous pouvez jouer à Snake Girl et utiliser l'aide étrangère ; pour une aide étrangère à 4 coûts, vous pouvez envisager Nila et Tetsuo, et pour une aide étrangère à 5 coûts, vous pouvez envisager Sword Demon et Belvis.
8 personnes dont Sword Demon/Prince, le line-up est formé
Si vous parvenez à atteindre 9, vous pouvez demander à Sion d'obtenir 2 combats ou des cartes orange de haute qualité telles que Big Head et Ryze.
2. Combinaison d'équipements
Main C Tsar : Croc de Nash/Couteau de mouton, Couteau électrique, Tuerie géante/Explosion magique/Rupture d'armure/Chapeau
Tête de chien principale T : fanatique, anti-armure, croc de dragon, feu solaire, ion et autres équipements charnus
Vice-T Prince : armure de glace, livre fantôme/feu solaire, fanatique et autres équipements charnus
Quesanti : armure de glace et autres équipements opérationnels
Autres cartes : ramasser des chiffons
Nouvelle formule de synthèse d'équipement : Nash's Fang : Ceinture + Arc Classique
Le C Tsar principal est l'une des pièces d'échecs très appropriées pour amener le Croc de Nash. Une vitesse d'attaque constante de 50 % peut améliorer le niveau explosif du Tsar. Bien sûr, avec une vitesse d'attaque courante de 6 Shurima, le couteau de mouton l'est également. très approprié pour le tsar. Dans des circonstances normales, vous pouvez choisir l'un des deux couteaux Tsar Sheep ou Nash's Fang ; le couteau électrique offre une réduction de la résistance magique et passe rapidement le siège avant. S'il y a un ion sur le siège avant, vous pouvez choisir de tuer géant et. autre équipement ; la troisième priorité est de tuer le siège avant, sinon, des explosions magiques, des bris d'armure, des chapeaux et d'autres équipements peuvent tous être utilisés.
Il est préférable que la tête de chien T principale ait un ensemble de trois pièces de Dragon Fang, Anti-Armor et Fanatic. Vous pouvez également choisir un ensemble de trois pièces de Sunfire, Ion et Fanatic pour réduire les soins et la résistance magique de la gamme. .
Le prince et Quisanti recommandent d'apporter du matériel et du contrôle. Si possible, le prince peut donner un livre fantôme pour réduire la guérison de la file.
3. Pouvoir du héros recommandé
Ornn (donne des artefacts et de l'équipement d'Ornn), EZ (donne de l'équipement), Lamantin (donne l'éveil), deck (l'équipement le plus parfait)
Inscriptions recommandées pour l'amélioration des héros :
Emblème de Shurima, Héritage de Shurima, Fin du monde, Lotus nacré, Dernier combat, Mon arc est à votre commandement, Bâton, Propagation des debuffs, Sangsue de sang du plan source, Bloc géant du plan source, Transformation du sang et de l'eau, Idéalisme, Décision du géant , Don de la mort, Connaissez votre adversaire, Types de réponse tels que la Sphère de guérison, Types d'équipement tels que l'équipement de Pandore et Types économiques tels que les bénéfices composés
4. Explication de la programmation
Une fois que Shurima est modifié en 2/4/6/9, cela peut réduire le besoin d'éveil de Shurima et de Quesanti à cinq coûts, et la gamme ne nécessite que 2 cartes de 4 coûts, ce qui la rend globalement moins chère.
En termes de force, ce n'est pas un gros problème d'obtenir un point après le Grand Druide. Si vous voulez gagner le poulet, vous devez quand même éveiller Shurima pour trouver de l'aide étrangère pour 4 manas. pour 5 mani. La force de l'éveil de Shurima est très bonne.
Il est plus approprié pour tout le monde de jouer en début de saison lorsqu'ils ne sont pas familiers avec les autres formations et joueurs.
En combat réel, utilisez 2-1 pour tirer 4, 2-5 pour tirer 5, utilisez 3 Noxus pour tester et vous connecter avec Shurima, et essayez de gagner consécutivement. L'équipement Tsar peut être connecté en premier à Samira ou Snake Girl.
Ce qui précède représente l'intégralité du contenu expliquant comment faire correspondre la gamme d'équipements Shurima Tsar dans TFT S9.5. Pour plus de stratégies de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.