De nombreux amis ne sont toujours pas sûrs de la force de la Zhan Ji Ghost Shadow Lantern UR réinstallée. Tout le monde veut savoir si son amélioration est importante. Ci-dessous, l'éditeur partagera avec vous un examen complet de la Zhan Ji Ghost Shadow Lantern UR réinstallée. Je sens que les joueurs intéressés viennent se renseigner auprès de l'éditeur !
Analyse complète de l'intensité de la lumière fantôme Warrior UR fortement chargée
1. Positionnement : sortie
Bref commentaire : Avec l'explosion du skin de combat (il y a un bug de double explosion, mais il est difficile à déclencher), l'ensemble des compétences est très complet, comprenant l'attaque, le coup critique, la vitesse d'attaque, l'esquive et la domination du corps, ainsi que une certaine quantité de récupération de sang, et c'est automatique. Vous pouvez subir tous les dégâts avec le double des dégâts, et les dégâts du mouvement ultime sont très exagérés.
mais! Le multiplicateur d'arme et la récupération d'énergie sont extrêmement faibles, et il n'a aucune pénétration d'armure, sa capacité de production n'est donc pas qualifiée.
2. Groupe de compétences
Un très excellent ensemble de compétences, avec toutes sortes de buffs, et livré avec une rafale et un flash complets de l'usine.
En plus du multiplicateur très élevé, la première compétence a également une augmentation des dégâts de débuff et un gain exagéré de 30 attaques, c'est que le mouvement ultime peut prendre le bonus de dégâts multiplicateur de son propre ensemble de compétences. trop gros, cela effacera toutes les avenues. Kujo Le mouvement ultime de dégâts 4x avec une puissance de 16,5x peut normalement atteindre 900w+, mais le mouvement ultime de dégâts 9x avec une puissance de 17,7x de Ghost Light ne coûte pas seulement 2000w ? {Mais dans des circonstances normales, le mouvement ultime ne peut pas être continué, seulement 7 fois). Les coups critiques et les esquives sont de peu d'utilité, et la deuxième compétence à elle seule a déjà sa pleine valeur.
L'esquive de la deuxième compétence combinée à la récupération de sang de la troisième compétence et à la suprématie physique de la compétence UR peut grandement améliorer la capacité de sauver des vies. Cependant, comme il s'agit d'un combat léger, le corps est encore très fragile, et il. Il est fondamentalement inutile de faire face à des blessures graves sans une aide vitale.
La quatrième compétence améliore encore la capacité de sortie et peut également accélérer le mouvement ultime.
La compétence UR ajoute 4 fois les dégâts et possède un super corps. Bien qu'elle doive être esquivée avec succès, la lampe fantôme est livrée avec une esquive complète et ce buff peut être actualisé, de sorte qu'il peut rester permanent en combat réel.
Bien que l'ensemble des compétences soit très excellent, le multiplicateur d'arme et la récupération d'énergie sont extrêmement faibles, ce qui entraîne une faible capacité de production, même inférieure au SSR moyen.
3. Résumé
Sortez des jouets de cuisine ordinaires (concepteur guerrier lourdement chargé !!!
Une chose doit être mentionnée : la Ghost Lantern est théoriquement destinée au combat, mais en fait, elle concerne le dynamitage. Elle possède à la fois un module d'attaque pour le dynamitage et un double bug exclusif pour le dynamitage. Elle ne montera pas sur le BOSS pendant le combat. l'environnement de sortie est relativement sûr.
4. Entrées recommandées
Armes : Attaque, Vitesse d'attaque, Dégâts explosifs, Réduction des coûts
Poitrine et jambes : attaque, dégâts explosifs (augmentation des dégâts, coup)
Montage : attaque, dégâts d'explosion, réduction de consommation (récupération d'énergie, augmentation de dégâts, coup)
Puce : attaque, vitesse d'attaque, dégâts d'explosion (récupération d'énergie, augmentation des dégâts, coup)
Remarque : une fois la lampe fantôme complètement chargée, le panneau nu aura un coup critique permanent de 100 ; les dégâts ultimes sont très élevés et nécessitent l'ultime pour ajouter des buffs. Il est préférable d'en laver deux pour réduire le coût, et vous pouvez le faire. laver également l'énergie ; laver simplement le coup à 40, difficulté élevée. Elle n'est pas nécessaire (le véritable amour peut être lavé jusqu'à 60).