Dans "Frost Age 2", l'efficacité des bâtiments toutes ressources varie. La production des mines de charbon est affectée par le nombre de travailleurs et d'équipements ; l'efficacité des aciéries dépend de l'approvisionnement en matières premières et des améliorations technologiques. Chaque bâtiment de ressources possède son propre mécanisme de fonctionnement unique. Le comprendre et l'optimiser peut rendre l'acquisition des ressources plus efficace et contribuer au développement urbain.
Le monde réel est axé sur les personnes et le jeu ne fait pas exception ; dans FrostPunk2, la main d'œuvre est l'une des ressources les plus importantes, et les joueurs obtiennent des ressources en construisant des bâtiments et en déployant de la main d'œuvre.
Il s'agit notamment des ressources de construction telles que les rouleaux chauds et les bâtiments préfabriqués ; des ressources d'exploration telles que l'équipe Frostland (au milieu et à la fin, l'équipe Frostland est également un élément d'échange de ressources sur la grande carte. Bien qu'elle se présente sous la forme d'un l'équipe logistique, il s'agit essentiellement de l'équipe Frostland. Les ressources de subsistance représentées par les matériaux d'échange (ressources comme le pétrole), le logement, la nourriture, les matières premières et surtout, la chaleur.
J'ai principalement analysé l'efficacité de production de chaque bâtiment qui produit principalement des ressources de survie.
Il est difficile d'établir une analyse sans normes. Ici, j'ai emprunté la théorie de la valeur travail au monde réel et j'ai utilisé la force de travail équivalente de chaque facteur de travail comme intermédiaire pour mesurer l'efficacité. Le prix de chaque facteur de travail est le suivant : Le logement. 30 (chaque main-d'œuvre, la même ci-dessous), nourriture 24, matériaux 8, marchandises 48, chaleur 10, préfabriqués 120, équipe Frostland 66.666
Après avoir obtenu le prix de chaque facteur de travail, calculez tous les produits obtenus à partir des entrées et des sorties et remplacez-les par la main-d'œuvre équivalente des entrées et des sorties. L'efficacité du travail peut être obtenue en comparant les deux (avec précision, il devrait s'agir de l'efficacité de la production). ).
Par exemple, la méthode de production de matériaux la plus basique consiste à établir une zone de collecte de bois (-50 matériaux, -20 énergie thermique, -600 main d'œuvre, +150 matériaux ; les bonus des diverses lois ne sont évidemment pas pris en compte ici. Le charbon le plus basique). La méthode de production consiste à établir une collecte dans les mines de charbon. La méthode de production d'énergie thermique la plus élémentaire dans la région (-50 matériaux, -20 énergie thermique, -600 main-d'œuvre, +120 charbon) est la tour énergétique (1 charbon = 1 chaleur. Si la surcharge est activée, plus de chaleur sera produite, ce qui équivaut à une augmentation de l'efficacité de la production d'énergie thermique, mais il faut aussi considérer qu'après que la température baisse, la chaleur requise par chaque zone +50% par 10 degrés)
Considérons ensuite 1 zone de collecte de bois + 2 zones de collecte de mines de charbon, le matériau +150-50*3 est compensé, la consommation de main-d'œuvre est de -1800, la consommation d'énergie thermique est de -60, la production de charbon est de 240, qui est convertie en 240 l'énergie thermique ; la dépense nette est de 1 800 main-d'œuvre, le gain net est de 180 chaleur, donc le prix par unité de chaleur est de 10. On en déduit ensuite que le prix du charbon par unité est de 10, le prix du pétrole par unité est de 50 et le prix des matériaux par unité est de 8. Les prix de tous les autres facteurs peuvent être trouvés d’un seul coup.
Je n'ai pas calculé le coût des petits pains chauds. Les petits pains chauds proviennent de la fiscalité et de l'offre de matières premières, ce qui équivaut à la méthode de production conjointe de travail + biens. Ceux qui sont intéressés peuvent convertir la main-d'œuvre équivalente en petits pains chauds.
Premièrement, dans le mode de production le plus élémentaire, 100 travailleurs consomment diverses ressources de survie et ont besoin de 155 travailleurs pour combler le vide. Cela montre que l'efficacité, c'est la vie. Si votre efficacité de production globale n'atteint pas 155 % (difficulté niveau trois), votre ville mourra lentement et finira par mourir parce qu'elle ne parvient pas à joindre les deux bouts. L'efficacité globale de la production est la proportion de chaque méthode de production dans la main-d'œuvre totale multipliée par l'efficacité de la méthode de production. La productivité de la main-d'œuvre qui ne travaille pas est égale à 0 ; 140%, mais en plus de chercher du pétrole, toutes les méthodes de production de base ne peuvent pas atteindre cette valeur. Les méthodes visant à améliorer l'efficacité, telles que l'adoption de lois, les cris du contremaître et les heures supplémentaires, sont des moyens nécessaires pour traverser les premiers jours où il n'y avait pas de haute technologie. C’est le mécanisme numérique du jeu qui me fait faire des heures supplémentaires. Qu’est-ce que ça a à voir avec l’Archon !
Deuxièmement, bien que la zone pétrolière ne puisse extraire que 60 pétrole, 1 pétrole = 5 chaleur, l'efficacité de la zone pétrolière est donc de 250 % de celle du charbon. Cette valeur d'efficacité est assez élevée, donc le zonage dans l'huile est le moyen le plus bas pour atteindre une efficacité élevée, c'est la vie. L'efficacité de production de la zone de minerai de fer n'a augmenté qu'à 133 %, ce qui est généralement
Troisièmement, payez le coût de 50 rouleaux chauffants et de 50 pièces préfabriquées pour mettre à niveau la division de base vers une division avancée, ce qui peut généralement augmenter l'efficacité de la division de 20 %, cela semble moyen, mais la liaison du mécanisme de jeu peut réduire la chaleur ; la demande, ce qui équivaut à gagner 200 travailleurs (-20 d'énergie thermique) ; et chaque quartier peut obtenir des emplacements de construction Comme nous le verrons ci-dessous, les bâtiments sont au cœur de l'amélioration de l'efficacité de la production.
Les villages de travailleurs et les tours résidentielles denses sont les plus efficaces pour fournir des logements, avec une construction atteignant 300 % si Dear Davarich maintient une efficacité de production ultra-élevée de 300 %, le débuff apporté par la légère augmentation de la saleté ne vaut pas du tout la peine d'être mentionné.
La serre chimique avancée T2 dans le domaine alimentaire n'est même pas aussi efficace que la serre à biodéchets T1, et la serre chimique de TI n'est efficace qu'à 170 %, tandis que la piscine de biogaz avancée T2 a une efficacité de 400 % et est pleine de nourriture. Il semble que 11bit pense que les engrais azotés dans l’agriculture moderne ne peuvent pas battre l’agriculture traditionnelle.
Les valeurs pour les zones d'exploitation du bois et du fer sont étranges. L'efficacité de la zone d'extraction de fer du tableau blanc est 33 % supérieure à celle de la zone d'extraction de bois, mais l'efficacité du bâtiment d'extraction de fer T1 n'est pas significativement différente de celle du bâtiment d'extraction de bois de pointe de T2. battre le bâtiment de l'exploitation minière du bois T2, est-ce parce que je n'ai pas la tendance idéologique de la faction correspondante, et que l'arbre technologique n'est qu'une liste vierge de données de construction ?
L'usine de matériaux composites est, en un mot : unique ; tant que les grands matériaux cartographiques sont suffisants, et avec la chaleur fournie par le pétrole, je peux nourrir beaucoup plus de personnes et extraire plus de matériaux. Par conséquent, si cela n’est pas nécessaire, plus vous remplacez le pétrole par des matériaux, plus vous perdrez d’argent.
Comme vous pouvez le constater, l'efficacité de la production des bâtiments dans ce jeu est supérieure à celle de la division elle-même. Par conséquent, la construction est au cœur de l'amélioration de l'efficacité de la production. L'efficacité de la division des tableaux blancs à 100 % et 120 % est inférieure à 155 % (niveau trois). difficulté). La ligne de vie et de mort, donc sans le bonus des lois, le zonage sur tableau blanc est une affaire déficitaire, et les bâtiments doivent être placés !!!
Pour les bâtiments de la zone minière du charbon, l'efficacité de construction des deux écoles de pensée en T1 et T2 est presque la même, et les bâtiments écologiques en T1 sont légèrement meilleurs.
Dans les bâtiments de la zone de production pétrolière, l'hydraulique T1 domine et le type de fissure avancé de l'étape T2 domine. Cela peut être un petit moyen pour les développeurs de jeux d'inciter les joueurs à basculer entre les différentes factions de l'efficacité de production ultra-élevée de la zone de production pétrolière ; c'est aussi souligner le thème du jeu "Petroleum"". De plus, ne pensez pas que vous pouvez vous asseoir et vous détendre simplement parce que la zone de production de pétrole a une efficacité de production très élevée. Le jeu peut augmenter le coût de la chaleur du joueur en raison du refroidissement et engloutir l'efficacité de production élevée dont bénéficie le joueur.
Les valeurs des bâtiments dans les zones industrielles sont très étranges. Les bâtiments écologiques tels que les usines de recyclage et les usines de produits rénovés sont plus efficaces, mais ils ne sont pas du tout industrialisés. Contrairement à ce que pensent les joueurs, en particulier les joueurs chinois, l'efficacité des grandes usines dans ce jeu n'est pas aussi élevée que celle des petits ateliers.
La construction de la zone logistique est essentiellement de 200 % et l'efficacité est de 100 % supérieure à la référence. Bien que l'efficacité de 200 % soit diluée par la population de la zone logistique elle-même (la zone logistique elle-même nécessite 400 personnes, l'efficacité globale est de (200*500+100*400)/900=155 %), l'amélioration de 55 Le % est également supérieur à celui des autres bâtiments de la zone logistique.