Aujourd'hui, l'éditeur de Source Code Network a trié les héros qui sont arrivés comme promis, quel héros est le plus fort, et de nombreux amis ont peut-être perdu beaucoup de temps ici, donc ci-dessous, l'éditeur de Source Code Network a compilé des stratégies pertinentes pour tout le monde, en espérant faire gagner du temps à tout le monde. Pour ceux qui ne le savent pas encore, venez jeter un œil.
T0 :
Ruby (après le réveil, l'arme spéciale peut être utilisée comme noyau d'invocation. L'arme spéciale peut fournir jusqu'à 60 % de double attaque et 80 de vitesse d'attaque pour l'objet invoqué, et la sortie de cible unique est élevée)
Kurtus (mouvement ultime, sortie continue, limite élevée du contrôle de groupe par commande manuelle)
Xiaoyu (peut être poursuivi lorsqu'il est tué par le mouvement ultime et a des effets miraculeux lorsqu'il est combiné avec la méthode de levage)
Qiqi (disponible uniquement après spécialisation, vitesse d'attaque, traitement et sortie stables)
Samant (l'objet invoqué du mouvement ultime peut bloquer le couteau, et il peut être retardé pendant un certain temps après avoir utilisé l'arme spéciale)
T1 :
Louis (le briseur de défense de l'équipe de physique, avec une limite de rafale extrêmement élevée pour une seule cible)
Frère Dao (l'avantage est une résistance physique élevée, le seul inconvénient est une résistance physique élevée, la statue invoquée par le mouvement ultime peut résister à la ligne)
Krist (sortie magique ultime, la sortie automatique nécessite une vitesse d'attaque)
June Yellow (dégâts tout simplement élevés, toutes les compétences sont des objets de sortie)
Perris (le volume de guérison est très élevé, les arts humains et martiaux sont offerts gratuitement)
Poivre (décélération à grande échelle, peut fournir de l'énergie aux coéquipiers, et l'effet est meilleur lorsqu'il est combiné avec d'anciens morceaux de sucre pour restaurer l'énergie)
T2 :
Un Kuan (pour les tireurs de groupe, Monster Sea Nemesis, plus la vitesse d'attaque est élevée, plus vous pouvez utiliser de grands mouvements)
Blanche-Neige (traitant les monstres comme une carte de contre-mesure, pvp pour la guérison)
T3 :
Méthode Tila (très importante pour les coéquipiers, la force des deux passifs dépend entièrement de l'augmentation de la fréquence des coéquipiers)
Oncle Shu (peut se soigner tout seul, mais son corps est trop fragile et sa douceur de sortie est un problème)
Dak (la portée du mouvement ultime est trop courte et ne peut pas affecter les ennemis éloignés, ce qui entraîne de mauvais effets de combat réels)