Comment dégager l’hôpital n°13 ? Il s'agit d'un jeu de réflexion avec une atmosphère d'horreur. Les énigmes sont brûlantes. L'éditeur a apporté une version complète du guide graphique à l'hôpital n°13. Les joueurs qui souhaitent s'y référer peuvent y jeter un œil !
Guide pour effacer tous les chapitres de l'hôpital n°13
Guide graphique du Prologue
Passez le didacticiel d’ouverture et obtenez l’ornement lunaire.
Ouvrez le rideau (haute énergie), voyez le numéro de chambre ci-contre, combinez-le avec la note, et obtenez le mot de passe de la valise sous le lit, 2011.
Récupérez le rouge à lèvres. Il y a des rayures à l'endroit où vous avez pris les bijoux. Utilisez le rouge à lèvres et obtenez le mot de passe de la boîte à côté, qui est 834.
Récupérez la clé et déverrouillez le fauteuil roulant.
Cliquez sur le fauteuil roulant et récupérez la clé de la chambre.
Au réveil, vous vous retrouvez dans un hôpital psychiatrique désert. Le dossier comporte votre photo et vos informations sont inscrites dans le dossier. Est-ce que ce que vous voyez est la vérité ? La porte est verrouillée et les fenêtres en fer sont soudées. Les lustres vacillent et les ombres dérivent. Ce que l'on peut voir n'est qu'une illusion.
Chapitre 1 Guide graphique
Clés, encre, stylos, pièces de tiroir et briquet
Journal au sol, placez les pièces. Ouvrez le mot de passe, prenez la colonne du milieu comme standard et le motif du soleil se trouve sur la deuxième ligne en partant de la gauche. Obtenez une carte d'identité et un mot de passe, le numéro de chambre + le numéro du patient.
Clé pour ouvrir 2009. Ornements étoiles, bols vides, artisanat
Changez de scène, la séquence de touches de la grande armoire est : 21435. Obtenez l'ornement solaire et le contenu du livre dans le coin supérieur gauche est un indice.
Retournez dans la salle 2011. Ouvrez la couette sur le lit, ouvrez la boîte rouge sur le lit et récupérez le couvercle en verre
Allumez la bougie devant le miroir avec un briquet et utilisez le couvercle. Placez le bol par terre devant le miroir, versez de l'encre et tapotez dessus avec un stylo.
Mot de passe : 20114457
Salle 2009, déverrouillez la porte, récupérez des marionnettes et de l'artisanat
Bureau, déverrouille la porte, récupère la carte d'identité blanche
Utilisez la carte d'identité blanche pour ouvrir la porte en fer à gauche
Chapitre 2 Guide graphique
Vêtements sales par terre à la porte de la salle de bain
Allumez la lumière pour revenir à l'interface précédente, ouvrez le tiroir et récupérez un tournevis
Insérez le tournevis dans l'horloge, éteignez les lumières et utilisez l'ombre du tournevis pour indiquer 8h30.
Entrez dans la salle de bain, procurez-vous de la lessive et de la laine d'acier, utilisez la laine d'acier pour essuyer les taches
Ouvrez la première boîte à droite et récupérez une tasse à mesurer
Quittez la salle de bain. Il y a une corde sur le sol et un mot de passe écrit sur le mur. 1689 Ouvrez la machine à laver et vidangez l'eau pour obtenir les mains et les vêtements prothétiques du modèle.
Mettez les vêtements sales dans la machine à laver, mettez la lessive dans le coin supérieur gauche et lavez-les
Donnez les vêtements et la chemise déchirés au mannequin, obtenez le mot de passe DEI et ouvrez la deuxième boîte dans la salle de bain.
En regardant le dossier, il y a des indices dedans (je suis sorti à pleine énergie, j'avais vraiment peur à chaque fois que je le voyais)
Vous pouvez monter à gauche, relier les deux cordes, cliquer, descendre, cliquer sur la statue, monter à l'étage, tirer (haute énergie)
Chapitre 3 Guide graphique
Dans la salle d'examen, cliquez sur la machine dans la vitre, insérez la marionnette et l'ordinateur à l'extérieur affichera deux motifs.
En 2009, trouvez la statue de Nezha dans le grand meuble, placez les deux objets artisanaux trouvés auparavant et combinez les motifs dessus pour obtenir le mot de passe.
2011, rochers fracassés contre des miroirs, verre ramassé au sol, salle d'examen, rayé
Clé pour ouvrir le tiroir et lire
La clé étiquetée ouvre la porte en fer entre la salle de bain et 2009
Ouvrez la porte de la salle de sécurité avec la clé précédente
Dans la scène de gauche, placez un miroir. Ajustez d’abord le miroir pour regarder le ventilateur au plafond et vous verrez la clé.
Ajustez à nouveau le miroir, regardez l'affiche et ouvrez-la, ajustez-la à nouveau, regardez par terre, la clé tombe
Utilisez la clé pour ouvrir la petite porte, combinez-la avec les chiffres sur la boîte, ajustez-la à la fenêtre de surveillance correspondante, et obtenez le mot de passe 2731 (il y a un petit bug ici, il est préférable d'ajuster les chiffres de gauche à droite , sinon il risque de ne pas s'ouvrir)
Le tiroir de la table de nuit contient des dossiers, lisez, procurez-vous un coupe-ongles
puzzle. Il est recommandé de travailler ici de gauche à droite, d'opérer avec précaution mais de ne pas traîner, sinon il est facile d'être jugé comme plusieurs opérations invalides ou de rester trop longtemps et de perdre courage.
Ouvrez la salle de divertissement avec la clé et associez les marionnettes avec des mots
Tout d'abord, utilisez la bille d'acier pour coincer le coin inférieur droit, puis utilisez Itchy Scratch pour obtenir l'épée en plastique 3 au niveau du ventilateur d'extraction.
Les deux positions obtiennent 1 et 2, et la canne est obtenue en les épissant ensemble.
salle de bain, prends du basket
Salle de loisirs, tir au basket-ball, petite épée insérée dans un seau en plastique sur la table
Pour les peintures au mur, utilisez un coupe-ongles pour découper les empreintes digitales (cette étape ne peut pas être effectuée avant d'ouvrir le seau en plastique)
Utilisez des pièces de monnaie pour ouvrir les vis et gratter les objets.
Dans la salle de test, la clé obtenue grâce au basket ouvre le centre d'expérience complet
Les boutons au sol et les blocs noirs et blancs sur le bureau sont similaires et différents.
Combinez les quatre chiffres sur le mur avec le texte du journal et 666 pour obtenir le mot de passe sécurisé 256668.
Combinez les couleurs de la photo avec les astuces du livre pour obtenir la date 1027 et ouvrez la boîte à l'intérieur du coffre-fort
La clé ouvre le tiroir
Chapitre 4 Guide graphique
Récupérez la carte d'identité de Liu dans le tiroir, ouvrez la porte à côté de la salle d'examen, entrez et cliquez sur la salle psychologique, une "petite" salle d'examen à haute énergie.
Salle psychologique, clics multiples sur dunes de sable, clés USB et têtes humaines
Dans la salle d'examen, la clé USB est insérée dans l'ordinateur hôte
Dans la pile de poupées à gauche, vous pouvez obtenir des instructions et des gants. Utilisez un coupe-ongles pour couper la corde des gants.
Inversez le code sur le manuel pour obtenir le code du fauteuil de massage 517658
Placez le serre-tête et la poupée sur le côté gauche du levier, le petit drapeau sur le côté droit et sortez le billet.
Utilisez les gants de boxe pour frapper le sac de sable à côté de vous et récupérez la petite tête. Utilisez les gants de boxe pour mettre l'ampoule dans le sable.
Connectez l'alimentation électrique au coin inférieur gauche du tapis roulant et allumez le tapis roulant.
Dans le meuble du milieu, placez les têtes colorées dessus, indiquez le nombre de clics en fonction du nombre, triez par hauteur et récupérez la case de droite 413652.
L'ampoule et le couvercle sont installés dans le support de lampe, et le nombre de chiffres est
En combinant l'image CT précédente et la note, nous obtenons le mot de passe de la deuxième case à droite : 04101408
Il y a un motif sur le couvercle de la boîte pour indiquer où la cuillère va s'enfoncer dans le mur.
Obtenez la clé pour ouvrir la chambre du doyen.
Lorsque vous placez vos globes oculaires dans la piscine, vous devez les laisser courir autour de la zone rouge.
Prenez le chiffon à droite, mouillez le chiffon et l'éponge dans l'évier.
Revenez sur le côté droit, utilisez d'abord la prothèse, puis mettez un chiffon humide, puis cliquez sur la combinaison pour nettoyer la fenêtre, obtenez le mot de passe miroir 5823 et ouvrez le tiroir du bureau de l'ordinateur.
Collez le papier déchiqueté et obtenez le mot de passe de l'ordinateur 638264
Chapitre 5 Guide graphique
Allumez l'ordinateur et cliquez sur Déverrouiller.
Ouvrez l'armoire électronique, prenez la clé du garde-corps dans le dossier et utilisez le mini-jeu pour ouvrir la boîte.
Branchez le lecteur de carte sur l'ordinateur, insérez la carte d'identité et cliquez sur Autoriser.
Rendez-vous d’abord à la porte de la salle de consultation psychologique et utilisez la clé pour ouvrir la barrière de protection.
Utilisez la carte d'identité pour ouvrir la dernière porte en fer à côté de la statue dans le couloir au 3ème étage.
Dans la salle 3013, regardez les numéros sur le mur pour obtenir le mot de passe de la boîte 2305418392747.
Ouvrez la salle de physiothérapie avec la clé. Entrez dans la radio au sol. Retirez le tissu du lit à gauche et sortez deux instruments.
La radio est placée dans la salle 3013. Il y a un fil sur le cou de la marionnette à droite. L'instrument est placé dans la position indiquée sur l'image.
Sur le côté droit, il y a un journal sous le lit. Selon les règles de dérivation des mots de passe dans le journal, combinées à la note en haut à gauche de l'armoire, la deuxième rangée de chiffres représente la position de la première rangée. numéros. Supprimez les numéros mentionnés dans la deuxième ligne et obtenez le mot de passe 913707.
Récupérez le contrôleur cassé et ouvrez la montre pour obtenir l'aiguille des minutes.
Utilisez un aimant pour aspirer les aiguilles d’acupuncture du coin à côté du lit.
Dans la salle de physiothérapie, placez le fil dans la prise à côté de l'instrument sur la gauche et entrez la tension dans l'ordre demandé. Cliquez sur le bouton blanc, la gauche dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et la droite dans le sens des aiguilles d'une montre.
L'aiguille minuscule et le ruban adhésif sont placés sur le connecteur du côté droit de la poupée en fauteuil roulant, et l'aiguille d'acupuncture est placée sur le côté gauche.
Pour le mot de passe de l'instrument d'acupuncture, inscrivez le chiffre en regard du dé sur le billet. Le dé se trouve sur la fenêtre de la salle 3013. Le mot de passe est 6551. Une clé apparaît dans la bouche.
Prenez une douche, ouvrez le placard, jouez à un mini-jeu similaire à Othello, essayez de placer les vêtements le plus près possible du centre. Mes étapes sont très compliquées et pourraient tout aussi bien être ignorées, je n'inclurai donc pas d'explication.
Une fois le jeu terminé, n'oubliez pas de sortir le capot du placard.
Dans la salle de physiothérapie, mettez une cagoule sur le gars sur le lit, mettez une éponge dessus et réglez la tension à 100 à côté de lui.
Allez tout à gauche, cliquez sur la fenêtre et accrochez-y les vêtements.