Il a été révélé que les compétences de Ksitigarbha en tant que nouveau personnage de Journey to the West 2 peuvent être transformées en personnage principal de C. Alors, quels sont les détails de son équipe ? Laissez-moi partager avec vous la composition de ce personnage un par un. et découvrez ce que vous en pensez ~
Guide de planification de l’équipe de Young Journey to the West 2 Ksitigarbha
L'action du nuage de saut périlleux commence pendant deux tours, supprime deux points de serment et ajoute une augmentation des dégâts de 20 %. Après cela, l'attaque ou la compétence de base libérera une compétence supplémentaire. L'attaque de base + la compétence a un multiplicateur de 580 % et la compétence +. la compétence a un multiplicateur de 960 %. En même temps, c'est un personnage A qui devient plus fort à mesure que vous combattez,
Le serment prononcé après avoir été renversé augmentera les dégâts après avoir été retiré, et il atteindra un point terrifiant lorsqu'il sera empilé à l'arrière.
La gamme globale est la suivante
1. Ksitigarbha Jiamengpo
Po Meng n'est probablement pas faible non plus. Elle peut verser de la soupe à l'ecstasy aux gens, Ksitigarbha peut utiliser la soupe à l'ecstasy comme compétence et il peut utiliser la soupe à l'ecstasy comme compétence d'auto-libération. Chaque fois qu'il utilise deux bouteilles, il peut obtenir deux haricots. de retour, il devrait donc être un personnage avec des compétences de libération illimitées.
2. Voler
Ksitigarbha change l'environnement de jeu actuel. Pour votre propre équipe, Ksitigarbha et Dhritabhava sont similaires (capacité de récupération élevée, doit être activée). Il s'agit d'un remplacement de haut niveau pour Dhrita qui doit être difficile à éviter afin d'assurer le succès. fréquence des compétences, et sa propre récupération capable,
Là où le cœur est difficile mais toujours instable, Ksitigarbha met au moins une compétence à chaque tour, et jusqu'à deux compétences, ce qui peut rapidement déclencher le lien de Feitian pour charger la position d'assistance. C'est un auxiliaire très approprié pour Ksitigarbha.
Pour l'ennemi, l'équipe adverse a également apporté Ksitigarbha. Grâce à la fonction multi-compétences, la capacité de Feitian à recharger ses coéquipiers après avoir été touché deux fois peut être déclenchée de manière stable. Donc d'un point de vue environnemental, Feitian est plus adapté à cette version qu'avant.
3. Personnages connectés adjoints c+
Puisque tout le monde avait déjà soulevé un C principal quelques jours avant le lancement du serveur, il n'était pas nécessaire de lever de force un nouveau C adjoint qui convenait parfaitement à Ksitigarbha. Vous pouvez utiliser votre ancien c principal pour rejoindre l'équipe de Ksitigarbha en tant qu'adjoint et apporter des changements lentement.
Comme Monkey Pig/Li Bai et Du Fu/Arhat Fuhu/Chi Kuo Duo Wen (actuellement optimiste quant à Duo Wen, mais peut limiter Ksitigarbha)/Rakshasa Wuchao. Rejoignez-nous par paires pour aider Ksitigarbha à gérer le résultat.
4. Poste d'assistance
Actuellement, Chang'e est recommandée, car la plupart des équipes traditionnelles ont formé Chang'e, et Chang'e a également été largement utilisée, ce qui prouve la force de Chang'e. En même temps, elle est une panacée. et Meng Po, ils peuvent rassembler 3 aides pour se recharger.
Si Li Bai amène Du Fu, il n'y a pas lieu de trop s'inquiéter du total des 4 postes de soutien de Ksitigarbha + l'adjoint C suffisent également à charger.
L'équipe Chiguo Duowen peut également envisager d'écarquiller les yeux pour effacer l'effet du buff et réduire les dégâts. La guerre civile de Ksitigarbha peut effacer 10 % du buff + réduire 10 %, pour un total de 20 %.
White Rat n'est pas recommandé pour le moment. Il n'y a pas de combat réel pour prouver le taux de réussite réel de Charm et s'il peut jouer un grand rôle. Vous pouvez l'envisager, mais il est recommandé d'attendre et de voir, sinon il sera facile d'avoir des ennuis si vous vous précipitez pour le cultiver.
Les effets augmentant les dégâts de White Bones et Wonderful Bird sont un peu faibles pour Ksitigarbha, et leurs performances dans la version précédente n'étaient plus aussi bonnes que celles de Chang'e.
Aura : Ksitigarbha (Sixième Feu Divin) Vice C (Adapté) Autres (cornes de scie et écailles, certains rôles peuvent être modifiés)
Saw Horns and Scales est certainement un excellent moyen de restreindre l'aura de Ksitigarbha. Pendant la guerre civile entre Ksitigarbha et Ksitigarbha, chaque cycle de compétences de Ksitigarbha ajoutera des compétences doubles, ainsi que des dégâts de groupe. En un tour, la limite supérieure de deux couches de Sawhorn Scale Removal peut être entièrement consommée, et elle ne se brisera pas à chaque tour.
Dans le même temps, les effets des différentes qualités de coupe de corne et d'élimination du tartre sont calculés séparément puis superposés (l'annonce n'en fait pas mention, donc cela n'a probablement pas été modifié. C'est probablement pour limiter celui de Ksitigarbha). plus de détails, vous pouvez lire mes articles précédents et l'essayer dans votre propre jeu.
Si vous amenez plus de personnes, vous pouvez suspendre Ksitigarbha et augmenter les dégâts de 40 % et 50 %, réduisant ainsi les dégâts. C’est aussi la seule méthode qui permet actuellement de limiter le Ksitigarbha.
Six Ding Divine Fire, combiné avec ses coéquipiers Sawing Horns and Removing Scales, Sawing Horns Removing Scales dans son ensemble peut ajouter 3,4 buffs négatifs à l'adversaire, ce qui est suffisant pour obtenir un bonus. En même temps, Meng Po obtiendra également trois types. de buffs négatifs, et le Six Ding Divine Fire ajoutera 3,4 buffs négatifs si vous les consommez. Les dégâts sont bien au-delà des soixante-douze changements.
Dans le même temps, les soixante-douze transformations n'auront aucun bonus de dégâts lorsque le sang est inférieur à 50 %. Ksitigarbha est un personnage immunisé contre les dégâts et la résurrection, et doit même mourir en échange de dégâts accrus et d'une récupération d'énergie pour fonctionner. un éclat. Il n’est absolument pas nécessaire d’effectuer les soixante-douze transformations pour éviter les blessures.