Aujourd'hui, l'éditeur de Source Code Network a compilé une liste de contenus sans optimisation pour tout le monde. De nombreux amis ont peut-être perdu beaucoup de temps ici, donc ci-dessous, l'éditeur de Source Code Network a compilé des stratégies pertinentes pour tout le monde. peut aider tout le monde à gagner du temps. Pas encore Amis qui savent, venez jeter un oeil.
Liste du contenu d'optimisation zéro absolu
1. Contenu d'optimisation qui sera bientôt mis en œuvre
Après avoir possédé César/Bernice, le Ropemaker peut librement basculer vers sa perspective dans le quartier pour explorer ; en même temps, dans la future version 1.4, le Ropemaker pourra faire fonctionner tous les agents existants dans la plupart des scénarios hors combat.
Pour certaines commandes validées et répondant à certaines conditions, FAIRY consacrera un certain temps à aider les cordiers à obtenir des données d'observation et des récompenses inédites.
Lorsque la puissance du Ropemaker est restaurée ou dépasse la limite de stockage, la « puissance économisée » continuera à accumuler jusqu'à un maximum de 2 400 points.
Dans ce mode, le cordier peut se rendre directement sur la zone de combat pour rencontrer l'ennemi sans « parcourir la grille ». Après avoir terminé le défi, vous pouvez obtenir des points d'enquête pour compléter la commission de prime hebdomadaire.
Une fois les récompenses hebdomadaires épuisées, le cordier peut consommer de l'électricité pour obtenir des matériaux supplémentaires. Dans le même temps, le magasin logistique de l'avant-poste disposera également d'une boîte de sélection de matériaux de compétence de base, que le cordier pourra échanger en fonction de ses propres besoins.
6. Dans la prochaine version 1.2 de l'intrigue principale et des intrigues importantes ultérieures, les niveaux d'intrigue remplaceront « parcourir la grille » comme expérience de processus d'intrigue principale. Dans les versions ultérieures, l'expérience d'intrigue de la première intrigue principale sera optimisée de la même manière. chemin.
2. Direction de l'optimisation continue
1. En réponse à la situation où les agents utilisent des mouvements de finition pour partager les valeurs de bruit pendant le combat, les planificateurs explorent des pistes d'optimisation. Dans le même temps, ils continueront également à optimiser la logique de verrouillage des ennemis au combat et à enrichir les types d'ennemis. et les performances au combat.
Un nouveau mode de jeu axé sur la diversité des combats sera ajouté – introduisant davantage de changements dans les mécanismes de combat, et en même temps, un gameplay de « marche sur grille » plus intéressant sera ajouté.
Certains niveaux de bataille ultérieurs auront de nouveaux objectifs de défi, qui ne seront plus limités au temps restant de la bataille.
Les cordiers peuvent se promener avec leurs agents préférés dans le quartier, sortir ensemble et interagir ensemble. Parallèlement, les modèles de certains agents (comme Hoshimiya) continueront d'être optimisés pour apporter une meilleure expérience visuelle aux cordiers.
Les Ropesmiths peuvent gérer indépendamment les ressources du jeu pour réduire la taille du package de jeu. Dans le même temps, le jeu cloud "Zero Zero" sera bientôt lancé. Les Ropesmiths sont invités à venir en faire l'expérience.