Dans "Frost Age 2", la méthode pour terminer le chapitre 5 a beaucoup attiré l'attention des joueurs. Il n'est pas facile de réussir ce niveau et il faut maîtriser des stratégies clés. Cela peut impliquer des aspects tels que la gestion des ressources, le déploiement du personnel et le développement technologique. En savoir plus sur la façon de réussir le niveau vous rendra plus confiant face aux défis de ce chapitre.
Dans le chapitre 4, vous choisissez de vous installer ou de sauver Winter Home, au grand dam de la faction à laquelle vous vous opposez. Le chapitre 5 s'ouvre avec un membre de cette faction marginalisée assassinant un membre de la faction que vous soutenez dans la salle du conseil, déclenchant une guerre civile que vous devez maintenant réprimer.
Ce guide a été développé en difficulté Citoyen. Vous devrez peut-être ajuster ou simplifier votre stratégie pour réussir sur des difficultés plus élevées.
Le jeu vous propose trois options :
Expulsion de la faction qui a organisé l'assassinat
En quête de réconciliation entre les deux factions
Maintenir l’ordre grâce à l’application de la loi
Bien que vous soyez libre de choisir l'une de ces options, le jeu vous avertira si vous risquez d'avoir des difficultés avec un choix particulier.
La réconciliation nécessite de bonnes relations avec les deux communautés, et si vous entretenez de mauvaises relations avec l’une ou l’autre, la probabilité d’un échec augmente considérablement. Faire respecter l’ordre nécessite de bonnes relations et une garde, car il faut voter des lois autoritaires par le Parlement.
L'expulsion serait l'option la plus simple, mais vous devrez établir une nouvelle colonie dans Windward Swamp et y faire migrer tous les membres de la faction.
Ces trois chemins vous donneront des objectifs très différents dans le chapitre 5. Nous avons répertorié chaque chemin ci-dessous. Une fois votre choix fait, vous ne pouvez plus changer d’avis.
Quelle que soit l'option que vous choisissez, vous ferez face à des batailles dans différents domaines tout au long du chemin vers vos objectifs. En cours de route, vous avez accès à une variété de capacités de zone, notamment Protect et Calm Combat. Chaque capacité a des exigences différentes, affecte les relations de différentes manières et provoque différents niveaux de pertes.
Une fois que vous avez surmonté toutes les flambées de combat, vous bénéficiez d'un bref répit paisible. Mais tant que les passions entre factions resteront vives, les combats pourraient reprendre.
Assurez-vous de garder un œil sur les besoins en ressources de New London, car les fermetures de zones peuvent perturber votre économie.
Vous pouvez chasser la faction de New London, mais pour ce faire, vous devrez leur construire une nouvelle maison à Windward Marsh. Windward Swamp est situé dans les Frostlands, près de la fonderie IEC. Une fois trouvé, cliquez pour établir une colonie, connectez une route vers New London et envoyez des colons.
Si vous n'avez pas suffisamment d'équipes Frostlands, vous pouvez désactiver certaines colonies ou avant-postes.
Sur le chemin des colons, vous devez éliminer les factions de la ville. Vous pouvez le faire en :
Immigrants : Ils déménageraient vers les colonies.
Abandonnez la cause : déradicalisez-les. Il existe également des événements qui peuvent se déclencher et qui vous permettent de convaincre les membres d'une faction d'abandonner leur faction.
Détenir : utilisez les capacités de la zone pour les détenir. Vous devez disposer d’un bâtiment pénitentiaire actif.
Tuer : ils mourront au combat, ou votre escouade de gardes pourra les tuer tout en réprimant un conflit.
Lorsque la colonie est construite, portez votre attention sur elle et construisez la zone appropriée en fonction des ressources qui s'y trouvent. Pendant le processus de construction, vous aurez la possibilité de transférer le contrôle à la faction et de la laisser terminer la construction de la colonie, ou améliorer les conditions en premier, vous offrant ainsi la meilleure base possible pour réussir.
Même si vous choisissez d'améliorer les conditions, vous pouvez à tout moment transférer le contrôle à une faction.
Si vous choisissez de continuer à améliorer Windward Swamp, la faction vous demandera d’aider à améliorer les conditions là-bas. Cela pourrait impliquer de construire des structures pour protéger la colonie du vent, ou de lui donner un pool de ressources pour survivre. Si vous refusez, les membres restants de la faction de New London ne partiront pas volontairement.
Si vous disposez d'avant-postes actifs fournissant les ressources que vous avez engagées, vous pouvez rediriger ces ressources vers Windward Swamp pour augmenter les réserves plus rapidement. Assurez-vous de construire le centre de ressources !
Une fois terminé, vous pouvez transférer le contrôle à la faction. Vous devez alors décider du sort de vos détenus. Retournez à New London, cliquez sur la faction détenue et choisissez l'action qui déterminera le sort du détenu.
Vous pourrez alors décider d’expulser les détenus ou de les exiler au froid.
Si vous souhaitez escorter les détenus restants jusqu’à Windward Swamp, vous aurez besoin de 20 équipes Iceborne. Avant de choisir cette action, assurez-vous d'avoir suffisamment d'équipe.
Quelle que soit la manière que vous choisissez, le jeu se termine ici.
Pour réussir dans cette option, vous devez adopter un accord de paix, mais aucune des deux parties ne votera tant que les deux parties n’auront pas renoncé à la violence. Vous devez également faire attention à ne pas vous aliéner l’une ou l’autre des parties, car vous avez besoin des deux tiers des voix pour adopter un accord.
Afin de commencer les négociations, vous devez éliminer toutes les lois et tous les bâtiments agressifs. Vous pouvez le savoir en voyant le bord rouge dans l’arbre des idées. Les factions ne négocieront pas avec vous tant que des lois radicales contre leurs convictions resteront en vigueur.
Vous devez abroger les lois radicales en commission et démolir les bâtiments radicaux pour entamer les négociations. Votre camp ne peut s’opposer à aucune loi radicale parce qu’elle sert ses intérêts, vous pouvez donc d’abord négocier avec elle.
Pour négocier un accord de paix, cliquez sur l'une des factions extrêmes et utilisez l'action "Négocier un accord de paix" dans le premier onglet. La faction vous demandera de choisir une partie de son agenda pour avancer plus loin, chaque option contenant trois mesures.
Chaque fois qu'une faction refuse de négocier, l'option « Négocier un accord de paix » sera grisée. Vous pouvez le survoler pour voir quelles mesures radicales sont toujours en vigueur et auxquelles ils s'opposent.
Une fois que vous aurez sélectionné une option, vous devrez choisir deux des trois mesures sur lesquelles vous engager. Une fois que vous aurez tenu toutes vos promesses, la faction perdra tout enthousiasme.
Lorsque vous avez respecté les engagements des deux parties, vous pouvez signer un accord de paix. En accédant à l'Explorateur juridique du Conseil, en allant dans l'onglet Règles, vous trouverez l'Accord de paix en haut au centre de l'écran.
Proposez la loi et rappelez-vous qu’il vous faut 67 voix pour l’adopter. Lorsque l’accord sera conclu, vous veillerez à la fin de la guerre civile et terminerez le mode histoire du jeu.
L’objectif primordial de cette voie est simple :
Par l'autorité du capitaine
Utilisez la capacité de ville « Règle sécurisée »
Pour débloquer le poste de capitaine, vous devez adopter toutes les lois dans l'onglet Règles de l'Explorateur de lois. Si vous aviez adopté une stratégie plus autoritaire, vous auriez peut-être signé bon nombre de ces lois.
Si vous n'avez pas encore signé ces lois, veuillez noter que leur adoption nécessite 67 voix, au lieu des 51 habituelles.
Une fois que vous aurez obtenu le poste de capitaine, la confiance ne diminuera jamais et le comité votera selon vos souhaits. Vous pourrez activer cette capacité depuis la zone centrale.
Vous avez besoin de 45 escouades de gardes pour l'activer, ainsi que d'une prison active. Cette capacité mettra fin à tous les conflits en cours.
Vous devez attendre trois semaines pour vous assurer que votre règne est solide. Une fois terminé, il vous sera demandé de créer une zone de confinement – vous pouvez choisir de contrôler uniquement la faction qui a commis l'assassinat, ou de contrôler les deux factions. La relation de la faction contrôlée avec vous diminuera considérablement.
Pour chaque faction que vous décidez de contrôler, vous devez construire une zone bouclée et y placer une tour de guet. Une fois terminé, cliquez sur la zone et utilisez la capacité « Démarrer le mouvement de l'enclave » pour y déplacer les membres de la faction.
Votre décision finale est de créer une enclave de haute sécurité, qui améliorera vos relations avec les Islandais, ou une enclave de confort, ce qui détériorera légèrement vos relations avec les Islandais. Quelle que soit la manière que vous choisissez, le jeu est terminé.