Dans le jeu, de nombreux joueurs ne savent toujours pas quel héros il est préférable que Summoner of Heroes choisisse au début. L'éditeur a préparé du contenu pertinent pour vous. J'espère que cela pourra vous aider. Venez y jeter un œil avec l'éditeur !
Susanoo :
Un noyau de sortie puissant Si vous dessinez Susano'o, vous pouvez envisager de le cultiver comme noyau. Ses effets de compétences sont très puissants et son rendement est difficile à limiter. La compétence active 1 peut attaquer directement le héros adverse, causant des dégâts très élevés sur une seule cible et étourdissant la cible pendant 4 secondes maximum. Elle offre un contrôle puissant de l'opposition si l'adversaire a des mages croustillants ou attaquera en jouant à des niveaux plus difficiles. Lorsque vous lancez un ennemi avec un effet négatif critique, vous pouvez le contrôler directement en plaçant la suite dans une position opposée.
La compétence active 2 provoque 4 coups inévitables sur une seule cible et la repousse en même temps. L'effet de recul peut légèrement limiter sa puissance face à un combat au corps à corps, la rendant incapable d'engager avec vos propres héros. L'effet passif est d'améliorer sa propre probabilité de coup critique. Lorsqu'un coup critique est déclenché, il peut accumuler de la hâte et redonner du sang à soi-même, vous n'avez donc pas à vous soucier trop des problèmes de survie même si vous en donnez beaucoup à Susan. coups critiques et attaques.
Le coup ultime est que vous ne pouvez pas être sélectionné pendant la barre oblique continue en 7 étapes. On peut voir que la suite est un puissant héros de contrôle et de récolte à cible unique. En raison des caractéristiques des compétences, le résultat peut être produit de manière stable. Si Oda Nobunaga apparaît plus tard, elle peut être utilisée comme pendentif pour améliorer la puissance de combat de Susana.
Freya :
Héros de dégâts naturel de type ranger, si vous la lancez au début, vous pouvez directement commencer à la cultiver. La compétence active "Battlefield Rune" peut activer la rune après être entré dans la bataille pour augmenter la hâte de tous vos propres tanks et rangers jusqu'à 50 %, ce qui peut durer jusqu'à 15 secondes avec de puissants coéquipiers de type ranger. tout le rythme de sortie. Si vous souhaitez vous battre rapidement. Décision rapide, alors Freya est un choix très approprié pour les débutants à utiliser comme pool de tirage de cartes illimité.
La compétence active « La chasse commence » lance une chaîne sur un seul héros ennemi pour causer des dégâts, et en même temps met une marque sur la cible qui dure 8 secondes. Pendant la durée de la marque, la cible ne peut pas récupérer d'énergie après avoir été touchée. , et en même temps, votre propre héros attaque la cible. Les dégâts causés sont augmentés et la vitesse d'attaque est augmentée de 15 % pendant 3 secondes. L'effet de cette compétence est très puissant, en particulier dans les combats de boss. Elle peut nommer de manière stable les héros ennemis, rendre la cible vulnérable et augmenter votre propre vitesse d'attaque, ce qui permet de concentrer rapidement le feu et d'éliminer la cible.
Passive "Flèche barbelée", les attaques de base peuvent ajouter un effet de saignement qui dure 6 secondes à la cible. Elle peut empiler jusqu'à 5 couches de saignement qui provoqueront 0,8% de la santé maximale de la cible par seconde. cibler les héros de tank avec une santé élevée. Le secret de "Magic Spear", l'attaque de base sélectionnera aléatoirement une unité ennemie puis les 5 prochaines attaques de base seront chargées dans une lance magique, provoquant un multiplicateur de dégâts plus élevé sur la cible. S'il y a une cible avec la compétence active "La chasse commence" sur le terrain, alors Mystère donnera la priorité à cette cible. L'importance de Freya est qu'elle peut accélérer l'efficacité de la poussée des cartes. Son avantage est qu'elle peut être stable et vulnérable lors des combats contre les boss.
Athéna :
Héros de tank du camp de Création, la compétence active "Victory Pierce" peut causer 250 % de dégâts multiplicateurs aux ennemis en ligne droite. Chaque ennemi touché peut soigner 12 % de sa propre santé. La compétence active "Lumière d'Athènes" invoque un faisceau pour causer un multiplicateur de dégâts de 160 % à l'unité ennemie ayant la puissance d'attaque la plus élevée et étourdit la cible pendant 3 secondes. Après la mise à niveau, il y a 50 % de chances d'attaquer une cible supplémentaire. Cette compétence peut limiter efficacement les unités ennemies à haut rendement. Passive Holy Light Blessing élève le bouclier pour bloquer les dégâts subis dans les 2,5 secondes et la récupération des dégâts pendant cette période sera augmentée. Cet effet est déclenché toutes les 8 secondes.
Le mouvement ultime consiste à invoquer la lumière sacrée pour ajouter un bouclier à tous les alliés qui dure 8 secondes. Le bouclier peut résister à 350 % des dégâts d'attaque. Lorsque le bouclier existe, il peut également soigner 2 % de la vie par seconde, ce qui est équivalent. à 16% de récupération sanguine. Athéna est non seulement puissante pour sa propre survie, mais offre également une bonne protection à ses coéquipiers. Ses petites compétences peuvent limiter le rendement de base de l'adversaire et constituent également un choix recommandé pour les novices qui piochent des cartes.
Grâce à l'introduction ci-dessus, vous savez tous quel héros est le meilleur parmi les invocateurs de héros. Les trois héros présentés ci-dessus sont tous très adaptés à la sélection au départ. Il est recommandé de donner la priorité aux héros de type sortie. Oda n'est pas encore sorti, il vaudrait donc mieux choisir Freya.