Comment faire correspondre les compétences des mages dans « Shenhuo Continent » ? La correspondance des compétences doit être basée sur le genre, la scène et les besoins personnels, en tenant compte de manière globale du contrôle, de la survie, du rendement et d'autres facteurs, et en choisissant et combinant de manière flexible une cible unique et une attaque de groupe. , compétences de sauvetage et d'effets spéciaux. Ensuite, nous allons L'éditeur vous propose un guide détaillé pour faire correspondre les compétences de mage dans "Shenhuo Continent".
Guide pour faire correspondre les compétences des mages dans « Shenhuo Continent » :
Si vous vous concentrez sur l'apparition de monstres et la mise à niveau (principalement des attaques de groupe à gros dégâts) :
Choisissez des compétences de dégâts à distance : comme certaines compétences de dégâts de groupe du « Système Thunder » (s'il existe des compétences similaires).
Utilisez des compétences de contrôle pour vous aider à rassembler des monstres : par exemple, si vous disposez de compétences de décélération basées sur la glace, telles que "Cône de glace" (nom supposé de la compétence), utilisez d'abord les compétences de contrôle pour ralentir et rassembler des monstres.
Couplé à un mouvement ultime de dégâts de groupe élevés en rafale : comme « Tempête de feu » (similaire au nom d'une compétence à grande échelle causant des dégâts élevés), etc.
Scénario PVP (nécessité de prendre en compte le contrôle, la survie et le résultat) :
Genre élémentaliste (en supposant une préférence pour la sortie auxiliaire) :
Compétences de dégâts : choisissez une compétence principale de sortie d'élément à distance telle que "Missile arcanique" (par exemple, avec suivi ou taux de réussite élevé).
Compétences de contrôle : associées à une compétence qui contrôle temporairement les actions de l'ennemi, comme "Lien élémentaire" (ce qui rend l'ennemi incapable de bouger ou d'attaquer pendant une courte période de temps).
Compétences de survie : une compétence défensive comme « Bouclier Magique » (absorber une certaine quantité de dégâts) ou une compétence de téléportation « Transfert Spatial » (pour s'éloigner de l'ennemi).
Compétences auxiliaires : s'il existe des compétences qui peuvent vous ajouter des buffs (comme l'augmentation de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'incantation, du bonus de dégâts, etc.).
Genre Ice Mage (axé sur le contrôle et les dégâts) :
Compétences de contrôle de base : telles que "Frost Nova" (gelant instantanément les ennemis environnants).
Compétence de dégâts : « Dark Ice Blade » (une compétence de dégâts continus qui combine l'obscurité et la glace).
Compétence restreinte : « Mur de glace » (bloque le chemin de l'ennemi).
Contre-compétences : si vous possédez des compétences vous permettant de vous libérer du contrôle ou d'un état négatif, apportez-les avec vous.
Le genre fanatique arcanique (en supposant un rendement élevé avec un certain statut anormal) :
Une variété de compétences de statut anormal : telles que « Chaos Spell » (causant la confusion des attaques de l'ennemi), « Mana Burning » (faisant perdre du mana à l'ennemi et subir des dégâts en même temps).
Compétence d'éclatement élevée : "Arcane Impact" (dégâts élevés en peu de temps).
Compétences de déplacement : « Flash » (compétences clés pour éviter les ennemis et ajuster la position).
Combinaison complète et universelle (a une certaine adaptabilité quelle que soit la scène) :
Une compétence à cible unique avec des dégâts de base, comme "Boule de feu".
Une compétence d'attaque de groupe avec un temps de recharge moyen, comme "Pluie de Feu".
Une compétence salvatrice telle que « Protection contre les sorts » (qui augmente considérablement sa propre résistance de défense en peu de temps).
Une compétence qui peut être connectée à d'autres compétences pour créer un effet de combinaison (par exemple, certaines compétences peuvent rendre l'ennemi vulnérable aux dégâts, puis être connectées à des compétences dommageables).