Ce qui détermine l'avenir d'un jeu doit être son gameplay. Staggered Front est un jeu avec beaucoup de gameplay, où les joueurs peuvent découvrir une variété d'éléments et de gameplay différents. Étant donné que ce jeu a tant de façons de jouer, de nombreux joueurs ont rencontré le problème du didacticiel incontournable de la version bêta publique entrelacée lors de la lecture. L'éditeur ci-dessous vous apprendra comment résoudre ce problème.
1. Le nom de l'accessoire a été modifié dans la bêta ouverte de "Crossed Front", l'accessoire [Fang Jing] aux usages multiples a été renommé [Charming Jing].
2. Optimisation de l'interface utilisateur principale. Sur la base des retours du capitaine lors du "Test d'analyse", nous avons une fois de plus optimisé l'interface utilisateur de l'interface principale pour améliorer la fluidité et la stabilité de l'interaction.
3. La modification de l'intrigue principale est également une question qui préoccupe beaucoup de nombreux capitaines. Afin de permettre aux capitaines d'avoir une expérience d'exploration plus immersive de Broken Star, dans la version bêta publique de "Intertwined Fronts", nous avons également modifié l'intrigue principale, notamment en ajoutant diverses performances des capitaines dans l'intrigue. connaissez les détails. Faites-en l'expérience par vous-même après l'ouverture de la version bêta ouverte !
4. Modifications du texte et des mécanismes en bataille Nous avons apporté quelques modifications au texte de l'interface de combat et aux mécanismes associés de la version bêta publique de "Staggered Front" : En termes de texte : En bataille, [TURN] est remplacé par [Operation] , et [WAVE] est remplacé par [Wave] ], le nom correspondant [Nombre de tours] des tâches associées est remplacé par [Nombre d'opérations] Mécanisme associé : Ajustez l'[Opération] au début de la bataille de 1 à 0.
5. Ajuster les conditions d'obtention des illustrations du Guide d'Exploration. Dans la version bêta publique de "Intertwined Fronts", nous avons ajusté les conditions d'obtention des illustrations du Guide d'Exploration au niveau 10, ce qui réduit la difficulté de les obtenir.
6. Augmentation des récompenses des Star Trade Vouchers (carte mensuelle) Nous avons ajouté 6 carburants de réserve aux récompenses quotidiennes des Star Trade Vouchers, totalisant 60 carburants (soit 60 endurance), permettant aux capitaines d'avoir plus de carburant à leur disposition.
7. Optimisation du combat du didacticiel novice Afin de permettre au capitaine de démarrer et d'expérimenter le contenu ultérieur mieux et plus rapidement, nous avons simplifié et optimisé le processus de combat novice pour garantir que pendant l'enseignement, le processus d'expérience global ne sera pas trop long.
8. Ajout de la fonction de prévisualisation des compétences du personnage dans le fichier Dans la version bêta publique, nous avons ajouté la fonction de prévisualisation du panneau de personnage, des compétences du personnage et d'autres informations dans le [Fichier], ce qui permet au capitaine de comprendre plus facilement les différentes caractéristiques. du personnage.
9. Optimisation de l'interface de construction Nous avons ajusté et optimisé l'ordre de chaque pool de cartes dans l'interface de construction et ajouterons des étiquettes à l'interface de construction, afin que le capitaine puisse comprendre plus intuitivement les informations du pool UP, du pool garanti et des autres cartes. piscines.
10. Ajout d'une fonction de niveau auto-sélectionné au développement. Dans la version bêta publique, afin d'éviter les problèmes de mise à niveau pendant le processus de développement, nous avons ajouté une fonction de niveau auto-sélectionné. Le capitaine peut désormais sélectionner directement le nombre de niveaux. niveaux que le personnage souhaite atteindre et mettre à niveau en un seul clic. Plus besoin d'appuyer ou d'appuyer longuement sur le bouton de mise à niveau.
11. Optimisation des costumes des personnages de base. Dans le passé, les personnages stationnés dans la base portaient des costumes NERi spécifiques. Nous avons désormais optimisé les costumes des personnages de la base. Dans la version bêta ouverte, les personnages qui ne sont pas équipés de costumes porteront le costume de base de l'équipe correspondante ; les personnages qui sont équipés de costumes seront remplacés par le costume.
12. Modèles de mode et dynamique Dans le test d'analyse, certains costumes de personnages ne comprenaient que des dessins verticaux, et les effets et modèles dynamiques n'ont pas été ajoutés. Tous les costumes après la version bêta publique seront équipés de modèles de combat et d'effets de rendu dynamiques sur l'interface principale. Le capitaine peut mieux apprécier les personnages qu'il aime et ressentir le charme des personnages.
13. Ajouter des illustrations dynamiques. Dans cette version bêta ouverte de "Intertwined Fronts", des illustrations plus dynamiques seront ajoutées en plus des deux illustrations dynamiques du test d'analyse précédent, quatre illustrations supplémentaires (six au total) seront ajoutées à cette version ouverte. version bêta. Pour plus de détails, veuillez le consulter dans le jeu après la version bêta ouverte de Captain.
14. Lorsque le capitaine obtient le même mode ou la même illustration, il sera converti en Charming Crystal correspondant. Dans la version bêta publique, lorsque le capitaine obtiendra le même mode ou la même illustration (comme l'obtention d'un code d'échange ou d'un paquet cadeau), il le sera. sera automatiquement converti en le nombre correspondant de Charming Crystal.
15. Doublage de caractères supplémentaire. Lors du test d'analyse, nous avons installé le premier lot de doublage de caractères en chinois. Dans la version bêta publique suivante, nous ajouterons quelques personnages au premier lot de doublage chinois : Silver Feather, Wu Lin, Brunhilt (Shattered Star), Zeus (Shattered Star), ainsi que le doublage japonais de Wu Lin. Dans les versions futures, nous continuerons à améliorer le doublage chinois des lots suivants, alors attendez-le avec impatience !