Le jeu Monster Frenzy commence avec seulement de petits bâtons et la force de combat est très faible. Les joueurs du jeu mobile Monster Frenzy se battent contre la Beehive Queen. Ils peuvent se déplacer librement dans une certaine zone de la forêt et tuer des monstres avec flexibilité. de la Reine des Abeilles est éliminé, faites attention au jeu Monster Frenzy. En fonction du nombre de monstres tués et du temps de survie, le système jugera les performances de l'aventure et se téléportera automatiquement vers la zone suivante de la forêt.
Comme mentionné, lorsque j'ai joué à ce jeu, j'ai découvert que les points d'évolution pouvaient théoriquement être empilés à l'infini. Cela signifie que vous pouvez pratiquer une double, voire une triple cultivation. J'ai donc testé comment empiler rapidement la fatigue et j'ai découvert que les attaques normales peuvent accélérer la fatigue, puis je vide A. Le moyen le plus rapide de vider A est Bee Sting, qui provoquera un peu de fatigue après environ 13 coups, mais c'est encore trop lent. J'ai donc trouvé une autre clé de direction et je l'ai tirée aussi loin que possible pour courir le plus vite possible. Ensuite, être coincé au bord du lac pendant environ 10 secondes ajouterait également un peu de fatigue, alors j'ai découvert que le moyen le plus rapide d'accumuler la fatigue était de bouger. à grande vitesse et vider un dard d'abeille, ce qui peut atteindre quatre ou cinq secondes. De plus, la conversion de la valeur de fatigue en points d'évolution est aléatoire. En prenant comme exemple 200 points de fatigue, vous pouvez obtenir 14 à 19 points.
ps De plus, j'ai essayé de raccrocher et de libérer des capacités. Raccrocher augmente la valeur de fatigue au quotidien, ce qui n'a aucun sens. Une fatigue à un chiffre peut durer plusieurs jours. La capacité de lancer continuellement des boules de feu augmente les mouvements à grande vitesse, et la boule de feu à lancement unique est assoiffée de sang. On peut en conclure que la libération des capacités est minime ou n'augmente pas du tout la fatigue. Ce qui précède est le résultat d’expériences personnelles sur trois mondes de 60 jours. Discutez de recherches, de jeux paisibles et de stratégies heureuses avec d'autres personnes ou des grands.