Quel est le meilleur choix pour un nouveau personnage de joueur Yuan ? De nombreux joueurs ont récemment demandé ce guide. Expliquons-le en détail pour tout le monde.
Le mouvement ultime est irremplaçable. Il accélère le tour dans lequel les coéquipiers lancent le mouvement ultime et accélère le cycle de l'équipe. Surtout après le réveil, il est accompagné d'un buff de dégâts de compétence, qui peut souvent être utilisé pour infliger d'énormes quantités de dégâts en collaboration. .
Compétence de capitaine : donne 1 point d'énergie en entrant dans la bataille
Éveil : Après la compétence, ce tour augmentera les dégâts de tous les coéquipiers de 25 compétences.
La carte violette de conscience vous protégera jusqu'à mi-parcours. Plus vous empilez d'étoiles, mieux ce sera. Il n'y a qu'un seul horoscope clé très facile à laver, qu'il soit de niveau A ou de défense ou grand. bouger, ce n’est pas une question de compétence.
Compétence de capitaine : la résistance à l'eau et au feu de notre équipe augmente
Éveil : l'attaque de base nous donne un buff augmentant les dégâts, et la défense nous donne un buff réduisant les dégâts.
On peut s'attendre à la sortie de conscience de cartes violettes à un stade précoce dans le futur (compétences ultérieures en synergie avec les agents secrets), ce qui est une sortie stable.
Compétence de capitaine : augmente la puissance d'attaque de 10 % tous les trois tours, jusqu'à 40 %
Éveil : La santé de l'ennemi est inférieure à 50 %. Ce tour, la puissance d'attaque d'Achan augmente de 30 %.
Il est préférable d'utiliser une nourrice à un stade précoce, car ce ne sera pas une perte si vous l'élevez. Notez qu'il ne peut pas frapper les gens, ses compétences de niveau A restaurent le sang, l'effet de guérison des étoiles empilées est amélioré et les compétences clés du tableau de vie permettent de réduire les dégâts.
Compétence de capitaine : amélioration de l'évitement des dégâts pour notre équipe
Éveil : les dégâts d'attaque de l'agent d'attribut Vent augmentent
Le mouvement ultime lance deux dés au hasard pour voir les points. Plus le chiffre des dizaines est grand, plus les dégâts répétés sur le chiffre des dizaines sont élevés, donc la meilleure situation est d'en lancer 66. Si vous ne pouvez pas le toucher. une fois, frappez-le à nouveau. Pariez sur celui avec le nombre de dégâts le plus élevé.
Compétence de capitaine : la valeur des dégâts de notre équipe est augmentée
Éveil : augmentation des dégâts des compétences aux positions 1, 3 et 5
Riez quand vous comprenez ça, rien à dire. Au début, il est placé en position 1 en tant que capitaine. Ses attaques sont stables et ses compétences peuvent restaurer la santé. Sa compétence de charge de vie fournit des boucliers et peut également les tirer vers le haut pour éviter une mort subite. Ce serait bien d'utiliser toutes les positions pour augmenter les dégâts.
Compétence de capitaine : la santé maximale et la puissance d'attaque de notre équipe sont augmentées de 15 %
Réveil : inutile
Lorsque les ennemis sont tous des soldats divers et qu'ils sont nombreux, priez simplement pour qu'ils battent en retraite, afin qu'ils puissent être tués immédiatement en pleine santé. Malheureusement, de nombreux monstres et boss d'élite sont immunisés contre son mécanisme, ils en ont donc peu. chances de jouer. C'est un soldat rare.
Compétence de leader : la santé maximale de notre équipe est augmentée de 20 %
Éveil : À la fin du tour, redonnez du sang à notre agent ayant le moins de vie.
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