Dans le jeu Xipu Continent, si vous souhaitez obtenir une forte puissance de combat, vous ne pouvez l'obtenir qu'en étudiant le contenu du jeu. Ici aujourd'hui, l'éditeur de Source Code.com vous apporte une solution au problème de ne pas savoir quel est le mécanisme de combat de Xipu Continent Fels dans le jeu. Si vous souhaitez résoudre ce problème et améliorer rapidement votre efficacité au combat, alors vous pouvez. Ne manquez pas ce guide présenté par l'éditeur de Source Code Network.
1. Du point de vue de la relation de retenue des attributs, l'utilisation d'elfes d'eau et de glace peut retenir l'élément feu Fels.
2. Vous n'attaquerez certainement pas aux 3ème, 7ème, 11ème et tours. Vous lancerez certainement votre mouvement ultime aux 4ème, 8ème et 12ème tours. Après la fin de chaque tour, lorsque le volume sanguin atteint 50 %, vous ne pourrez pas attaquer au tour suivant, vous devrez attendre un tour avant d'attaquer, et attaquer pendant le tour lorsque vous ne pourrez pas agir.
1. Pour les caractéristiques, choisissez l'activation pour restaurer la santé de l'elfe, et pour l'esprit saint, choisissez 6 repos.
2. Récupérez 5% de votre santé en rounds sans attaques.
1. Attaque active
Fire Charge III (Puissance 75) : Attaque physique, gagne 25 énergies
Flame Claw III (Puissance 65) : Attaque physique, taux de coup critique +50 %, ajoute aléatoirement 1 à 3 couches de brûlure à la cible lors d'un coup critique
Rassemblement de Qi : gagnez 3 couches de collecte de Qi et la prochaine attaque infligera +25 % de dégâts, durant 3 tours.
Attaque de flamme rugissante du Tigre (Puissance 95) : Initiative +1, attaque physique, probabilité de coup critique +50 %
2. Attributs supplémentaires
Précision : la compétence doit toucher
Solide : le statut bénéficiaire ne peut pas être effacé ou volé
Fureur : Lorsque le volume sanguin est inférieur à 50%, il entre en rage (le boss utilisera certainement Furious Charge pour causer des dégâts critiques)
Fureur : lorsque les attributs sont réduits, augmente l'attaque physique d'un niveau.
Étourdissement : (1 round) incapable de bouger, incapable de se dissiper (ce trait apparaît une fois que le volume sanguin tombe en dessous de 50 %)
Brûlure : lors de l'utilisation de Flame Claw III, la santé maximale de notre équipe sera réduite de -2 % à chaque tour. Elle peut être cumulée jusqu'à 10 fois. Chaque couche causera jusqu'à 5 % de votre propre santé sous forme de dégâts.
Ce partage de contenu se termine ici. Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, veuillez visiter le réseau de code source . D'autres contenus de haute qualité vous attendent !